我记得有帖子说过,之所以不用乘法,是因为计算量太大了
复习圆桌理论,都定性多少年的东西了别自己开发公式了
正式服才是乘法,怀旧服是加法,因为加法省计算量,魔兽世界出的时候可是2004年,单核3ghz的CPU,内存512m都能流畅的游戏
论坛不就是用来讨论问题的吗?我就是看了精华帖才开的这个帖子。另请教,这个公式哪里不对?
什么叫应该不会超过100%,应该相乘,应该的理由是什么 ,有何依据
因为与实际不符,所以公式不对,除非你能找到刚好1024又被碾压的WCL来打脸圆桌理论,而实际上是这么多年了从来没有,都是神盾 盾挡没开的WCL
请问有没有出处?概率相加,这个不太好理解。因为我也是看到了很多装备不错的T,看记录的时候,偶尔有碾压。大家都归结于脸黑或者这个BOSS有时候莫名其妙,才结合看过的视频提问的。
有些人以为自己免碾了,其实没有免,换句话说,免没免自己都不一定知道,70%的骑士都不是用插件或者精华帖wa看的,都是自己算的。我们公会一个骑士打了很久,我说你这身装备免暴免碾了没,他说肯定啊,直到我发了wa给他,他才知道自己没有。另外就是差0.几免碾,很多人不想换装,又不承认自己脸黑,毕竟告诉团长你没免灭团了丢人,导致就开始说这个boss有点奇怪
露背不说了,还有神盾被消耗掉,读飞盾,读飞锤,都是没三维的。
因为你不能用结果否定过程,要不然那么多数学猜想都是哪里来的?都是知道了结果,却不知道为什么推倒过程。上面有两位说了怀旧服相加是为了简单计算,这个是有可能的,只不过我可能孤陋寡闻,不知道这个事情。但是单纯就概率相加的话,数学上是说不通的。
碾压与圆桌有关,与装备好不好无关
因为你不能用结果否定过程,要不然那么多数学猜想都是哪里来的?都是知道了结果,却不知道为什么推倒过程。上面有两位说了怀旧服相加是为了简单计算,这个是有可能的,只不过我可能孤陋寡闻,不知道这个事情。但是单纯就概率相加的话,数学上是说不通的。
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