找个小怪挨揍,看战斗记录就完事了这个就是格挡成功后的低效的伤害
唯有看记录伤害,格挡了多少,几乎所有插件都统计不了正确的格挡值,大概很难吧,不懂。
格挡值是各种免伤后的固定免伤,比如boss打无甲单位是1w伤害,你护甲65%免伤,无格挡打你是3500,你格挡值是300,假如你格挡后就是3200。
所以收益是看起来不是很大,比如但是从百分比来说,300/3500=8.5%,收益还是很好的,只是不如招架躲闪一次性全免高。
防骑还能从格挡值反伤,收益比防战高。
但不建议堆格挡值,格挡值还是随缘,不强求。
昨天打成,有人说格挡高对抗boss没用,是这样的么?
高格挡值确实对一些高压boss没什么用,但是fq目前最大的优势是啦小怪啊,高压boss让熊和战士去就行了为啥一定要做不擅长的事,高格挡值对于低伤害boss和群啦小怪有非常好的效果,因为格挡减免的伤害是计算了护甲减伤后的伤害,而且fq格挡是附带高仇恨的,所以群啦小怪的仇恨优势其他t永远也比不了,目前fq最佳的配装还是尽量多拿带格挡等级和格挡值的,不但当前版本啦小怪和部分boss很好用,主要是为下阶段海山做准备,有个好fq,海山小怪难度就减小一半
昨天打成,有人说格挡高对抗boss没用,是这样的么?
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