恰恰反了,急速的到来是圣光术作为高压BOSS的主要救命手段的提升。以以前卡最多团的布胖为例,坦克经常2-3秒内被秒,必须提高短时间内爆发抬血的手段,急速能有效缓解这个缺口给出反应时间。所以才有团队进度看奶骑这个梗的由来。
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29061879之前写的一篇关于SW 急速流与暴击流的。
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杂谈
高急速刷圣光,与正常配装的圣光,在多少急速与暴击关系上能保持相同的HPS?
比如 相同的战斗时间里 ,
前者100个圣光其中45个暴击,后者80个圣光其中48个暴击
急速流蓝耗更高,同样的HPS更高,前提是战斗时间内蓝足够。
这篇帖子我也是等了很久才写的,所以你这一篇我之前也看过。你的帖子对于急速作用于圣光术的收益分析的非常清楚,急速流的要点也点的很明确。我这篇帖子是想寻求一种用急速拯救因为hps过低而难堪大任的闪现的可能性,使得闪现重新成为主力技能发挥它的高hpm。在我的想法之下,你的帖子中的急速对于光的所有加成都仍然适用。但是急速光有可能超过了坦克本身对于治疗量的需求,所以我的意思是如果急速闪的hps已经够了,那么急速闪毫无疑问是更高效的手法。如果加坦克和大团的技能是一样的,奶骑的手法又可以简单不少。
急速闪会不会卡GCD我不太清楚 ,我也没试过。
闪最大的问题就是SW毕业装也就 1400不到的HPS,
同级别的7级光很轻松就上1600了。
以上是自身模型。下面说坦克模型,目前P2坦克DTPS一般在 1500左右,瞬间最大治疗缺口值是16k左右,
所以无脑刷的话至少要满足1200以上的HPS供给,然后把缺口交给圣光术 或者其他在预读的治疗。
而P5环境下,坦克DTPS甚至会在3000左右,瞬间最大治疗缺口值是 22k左右。
需要至少2个能提供2000HPS以上的无脑刷的选手,然后还需要1-
用P5的急速装去打KLZ应该能做到闪现够用。(2300左右的治疗效果,闪现压缩到1.1~1.2秒左右,单发闪现不暴击差不多有1500左右)但指望急速装用闪现刷起来SW的坦克,可能有点难度。
sw 还是提高续航 增加11级光的比例 高急速只会更耗蓝 两个奶骑的圣光术岔开 0急速是完全够用的
没错,急速在用不到的场合就是0分属性。如果将来像你说的这样,急速其实随缘堆就行了
如果是P5极限压缩治疗数量的冲分团队,那么奶骑急速配装、用高级圣光泄蓝刷坦,是比较好的解决方案。因为这种团队基本可以忽略续航问题,急速在提升HPS上比暴击要稳定可控。
说笑了哥们 SW开荒期间 你一口光上去 哪怕满级光 不暴击都有大概率倒T的 你和我说刷闪?
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