闪招多出来的减免伤害不计算嘛?
你把玛瑟里顿套进去试试,单次8000,攻击100次,格挡装多减伤300*6=1800,少6次全免8000*6=48000,格挡装相比闪招多吃了48000-1800=46200,奶妈说你真的太脆了。
你这个数学学的不错啊
哪里有问题吗?
未命中至少还有10%,你再算算
考虑的出发点不太对格挡在抗BOSS的最大作用是减小尖刺伤害,不应该是去考虑减少的总伤害数,并且,按照BOSS2秒一次普攻计算,5000次伤害总数就是要BOSS持续砍两个多小时,显然是不可能的你的模型里少了未命中10%高压BOSS的伤害不会只有700多,往往可能3000-4000,连续出击一秒伤害在15K都很正常,一个优秀T在高压BOSS面考虑的是有效生命值,也就是护甲减伤以及格挡伤害换算后的生命值,以保证治疗能够有足够时间反应,你所算的总伤害实际和治疗续航相关,单次低伤即使总伤害高,
未命中是固定的 没必要算 直接算被命中就行了
生存能力是由有效生命决定的,有效生命并不计算闪招这种不稳定的免伤。
当有效生命足够时,堆闪招是很有效的。
闪招能有效降低总承伤,进而降低治疗的续航压力,但对生存能力的增强是有限的,极端一点说,是毫无用处的。
t5t6阶段可能是闪招为王
但是从sw开始,到wlk时代,闪招彻底没落,不仅仅是因为太阳井的光辉,以及wlk时代的闪招递减,更重要的是,闪招无法让坦克从boss频繁的尖刺伤害生存下来
比如一个boss,1.5秒一刀,计算完护甲后能砍你9000,你只有17000的血,90%的闪招未命中,10%
生存能力是由有效生命决定的,有效生命并不计算闪招这种不稳定的免伤。
当有效生命足够时,堆闪招是很有效的。
闪招能有效降低总承伤,进而降低治疗的续航压力,但对生存能力的增强是有限的,极端一点说,是毫无用处的。
t5t6阶段可能是闪招为王
但是从sw开始,到wlk时代,闪招彻底没落,不仅仅是因为太阳井的光辉,以及wlk时代的闪招递减,更重要的是,闪招无法让坦克从boss频繁的尖刺伤害生存下来
比如一个boss,1.5秒一刀,计算完护甲后能砍你9000,你只有17000的血,90%的闪招未命中,10%
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