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标题: [70-防御]防骑 关于格挡值和闪招的使用场景 [打印本页]

作者: 喜欢吃芒果干俺    时间: 2023-5-29 13:45
标题: [70-防御]防骑 关于格挡值和闪招的使用场景
闲来无事想知道在不同的场合 什么时候该用格挡值 什么时候该用闪
首先申明 以下内容 是不严谨的 只是个人拙见为依据 有不对的地方希望可以指正一下

先上图

(, 下载次数: 10)


假设
闪招套装 21闪17招62档 400格挡值
格挡套 16闪 16招 68档 750格挡值

依照圆桌理论 四维满足的情况下 正常的攻击,暴击,碾压,会被挤掉,溢出的格挡也会被挤掉
所以命中的攻击即是格挡

因为防骑的神盾为8次格挡 抗boss怪经常能8次都消耗不完 所以理论上某些面对boss可以全程60%以上的格挡几率
就不算未命中啥的了,直接算作被命中100次攻击
根据格挡几率算

闪招套能格挡24800总伤害
格挡套等格挡51000总伤害


在平均5000以上的攻击时 闪招的总承伤开始比格挡的高

以上就是我对闪招和格挡值的一些使用场景的看法  

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结论 :根据实际情况 boss 攻击不能平均在5000以下,并且还会三连击 顺劈斩等各种技能

格挡值套装 只适合在 5h 团本群拉小怪 高攻速低攻击boss(klz皇子) 拉奥小凤凰  
并且格挡已经堆的差不多 但是不是极限(没必要放弃闪招去选只有格挡值/格挡几率的装备)再去尝试这样穿,我的假设是基于我自己的装备的数据规整的,装备不好或者堆不起来的朋友还是别学这个了

补充一点 踏潮小鱼人 如果治疗压力大 穿格挡装有奇效  

另外 打凯子 如果拉炸弹和恐惧一起拉, 或许穿格挡装更适合,因为炸弹基本不普攻 ,恐惧男攻击在2500-3500左右 ,即使三连击也是分三次计算,等下次实测我再过来回帖
作者: 六翼天使494    时间: 2023-5-29 13:52
你这字不练练
作者: 鬼子进了村部    时间: 2023-5-29 13:55
闪招多出来的减免伤害不计算嘛?
作者: 沙漠里的鱼2017    时间: 2023-5-29 13:55
闪招多出来的减免伤害不计算嘛?
已经算了啊  闪招比格挡少吃6次攻击嘛
作者: 123457166    时间: 2023-5-29 13:59
考虑的出发点不太对格挡在抗BOSS的最大作用是减小尖刺伤害,不应该是去考虑减少的总伤害数,并且,按照BOSS2秒一次普攻计算,5000次伤害总数就是要BOSS持续砍两个多小时,显然是不可能的你的模型里少了未命中10%高压BOSS的伤害不会只有700多,往往可能3000-4000,连续出击一秒伤害在15K都很正常,一个优秀T在高压BOSS面考虑的是有效生命值,也就是护甲减伤以及格挡伤害换算后的生命值,以保证治疗能够有足够时间反应,你所算的总伤害实际和治疗续航相关,单次低伤即使总伤害高,治疗也有足够的恢复能力去加血,所以BOSS战只考虑总伤害是不对的。按照精华帖的计算,在高伤害面前,护甲提升要优于格挡值,低伤面前,格挡提升要优于护甲提升,而显然硬免伤所带来的减免要更高,模型里完全没有考虑
作者: ez665746    时间: 2023-5-29 14:04
你把玛瑟里顿套进去试试,单次8000,攻击100次,格挡装多减伤300*6=1800,少6次全免8000*6=48000,格挡装相比闪招多吃了48000-1800=46200,奶妈说你真的太脆了。
作者: 晚景入寒窗    时间: 2023-5-29 14:07
你把玛瑟里顿套进去试试,单次8000,攻击100次,格挡装多减伤300*6=1800,少6次全免8000*6=48000,格挡装相比闪招多吃了48000-1800=46200,奶妈说你真的太脆了。
你这个数学学的不错啊
作者: 喜欢头像那女纸    时间: 2023-5-29 14:12
不是我说 你这数学场景太粗暴了
只会误导别人
作者: 快乐宝贝567    时间: 2023-5-29 14:13
你这个数学学的不错啊
哪里有问题吗?
作者: 冷专问    时间: 2023-5-29 14:18
哪里有问题吗?
别算这个了,现在大多数伞彬防骑只会卡490+1024然后无脑法伤,这些对那些坑子没用。
作者: 名人堂熊猫虞kk    时间: 2023-5-29 14:21
boss攻击只有两三千的不叫boss,5000都算入门,八千九千一万的才需要t,两三千的攻击惩戒骑狂暴战就足够了
作者: 落日五湖W    时间: 2023-5-29 14:23
未命中至少还有10%,你再算算
作者: m12345666    时间: 2023-5-29 14:28
我选择格挡,闪招太高了没仇恨。
作者: 见贤思齐380    时间: 2023-5-29 14:29
未命中至少还有10%,你再算算
未命中是固定的 没必要算 直接算被命中就行了
作者: 爱之关怀阿飞米    时间: 2023-5-29 14:34
考虑的出发点不太对格挡在抗BOSS的最大作用是减小尖刺伤害,不应该是去考虑减少的总伤害数,并且,按照BOSS2秒一次普攻计算,5000次伤害总数就是要BOSS持续砍两个多小时,显然是不可能的你的模型里少了未命中10%高压BOSS的伤害不会只有700多,往往可能3000-4000,连续出击一秒伤害在15K都很正常,一个优秀T在高压BOSS面考虑的是有效生命值,也就是护甲减伤以及格挡伤害换算后的生命值,以保证治疗能够有足够时间反应,你所算的总伤害实际和治疗续航相关,单次低伤即使总伤害高,
那个5000不是5000次 是5000一次 x 100次  
护甲是没有办法提升的,只能从装备上自带,也就是装等高护甲才高,我上面已经假设受到实际100次攻击了,未命中是固定的 无论是闪招还是格挡 几率是不变的
作者: 瑞星卡卡卡卫    时间: 2023-5-29 14:36
生存能力是由有效生命决定的,有效生命并不计算闪招这种不稳定的免伤。
当有效生命足够时,堆闪招是很有效的。
闪招能有效降低总承伤,进而降低治疗的续航压力,但对生存能力的增强是有限的,极端一点说,是毫无用处的。
t5t6阶段可能是闪招为王
但是从sw开始,到wlk时代,闪招彻底没落,不仅仅是因为太阳井的光辉,以及wlk时代的闪招递减,更重要的是,闪招无法让坦克从boss频繁的尖刺伤害生存下来
比如一个boss,1.5秒一刀,计算完护甲后能砍你9000,你只有17000的血,90%的闪招未命中,10%的格挡,最后决定你生存的是闪招未命中还是格挡?
事实上就是格挡,当你格挡值超过500后,你就不会被秒,而不到500,你就会死这种boss在sw之后非常的多
而此前闪招为王的思维就此滚进了垃圾堆
作者: 水草香蕉壁    时间: 2023-5-29 14:39
未命中是固定的 没必要算 直接算被命中就行了
怎么没必要算,不然你怎么不把固定的闪招也不算未命中是挤掉格挡率的,按你举的数据,格挡数就从62:68变成52:58了。结果完全不一样
作者: m4659631    时间: 2023-5-29 14:43
生存能力是由有效生命决定的,有效生命并不计算闪招这种不稳定的免伤。
当有效生命足够时,堆闪招是很有效的。
闪招能有效降低总承伤,进而降低治疗的续航压力,但对生存能力的增强是有限的,极端一点说,是毫无用处的。
t5t6阶段可能是闪招为王
但是从sw开始,到wlk时代,闪招彻底没落,不仅仅是因为太阳井的光辉,以及wlk时代的闪招递减,更重要的是,闪招无法让坦克从boss频繁的尖刺伤害生存下来
比如一个boss,1.5秒一刀,计算完护甲后能砍你9000,你只有17000的血,90%的闪招未命中,10%
sw之后是血甲流了,超越1024之后格挡是最垃圾的属性,闪招就装备带的那些,无盾挡1024之后耐力才是最重要的属性
作者: hecgdge4    时间: 2023-5-29 14:48
生存能力是由有效生命决定的,有效生命并不计算闪招这种不稳定的免伤。
当有效生命足够时,堆闪招是很有效的。
闪招能有效降低总承伤,进而降低治疗的续航压力,但对生存能力的增强是有限的,极端一点说,是毫无用处的。
t5t6阶段可能是闪招为王
但是从sw开始,到wlk时代,闪招彻底没落,不仅仅是因为太阳井的光辉,以及wlk时代的闪招递减,更重要的是,闪招无法让坦克从boss频繁的尖刺伤害生存下来
比如一个boss,1.5秒一刀,计算完护甲后能砍你9000,你只有17000的血,90%的闪招未命中,10%
是这样的,很多人一直强调招闪降低总承伤,却不肯正视问题:击倒一个t的从来都不是高额的总承伤,而是短时间内的尖刺伤害。




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