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标题: [70-防御] 在什么状态下BOSS会攻击加速 [打印本页]

作者: haiyuezhihun    时间: 2023-5-29 13:46
标题: [70-防御] 在什么状态下BOSS会攻击加速
今天KLZ尾王主T防骑,加完BUFF血量14000,王子P2阶段0.5秒被普通4次直接倒地。我看了

他的装备T4全套,法伤戒指。饰品达比雷+法伤饰品。其他散件KLZ。另外我看他天赋清算

点了三点。想知道哪些情况下会导致BOSS攻击加速。。












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作者: 未来看得见吗敲    时间: 2023-5-29 13:51
这个不叫加速,这是boss自带风怒技能,你插件也看得到,写的是痛击
作者: 快乐人L    时间: 2023-5-29 13:56
痛击这个是boss自带的技能,招架的加速有wcl记录的话好对比印证一些,看一下伤害和受到伤害的时间轴,boss招架是否有加速。
作者: 碧雲居士    时间: 2023-5-29 13:57
痛击不是指碾压嘛?  
好吧看起来是我错了
作者: 睿智奔腾小马    时间: 2023-5-29 14:03
物理攻击的加速分三种。
第一种是技能,你遇到的,在战斗记录里写着(痛击)。
第二种是招架加速。
第三种是由于某种奇怪的服务器设置(一说由于leeway机制,我个人不认同),某些特定的怪物会出现0秒砍5刀的情况,比如h熔炉的影月专家,这家伙砍蓝装战士t能一刀一万五直接秒,是p1所有怪物物理攻击dps的天花板。
就个人经验而言,进p2遇见的若干次被秒倒t都没有出现第三种情况,所以暂时不做讨论,遇见了长个记性就好。
重点介绍下第二种,招架加速的原理:
1.当怪物招架你一次攻击后,首先判定造成该次攻击的武器速度数据(比如我是一只防骑,主手武器速度2.0);
2.根据怪物不同的肉搏时间轴,取节点20%、60%,将时间轴分为3段,有如下3种情况(比如我的主手武器速度2.0那么时间轴分为0-0.4s/0.4-1.2s/大于1.2s)
a)当怪物的下一次肉搏本应发生在0-20%时间轴内时,不产生加速。
b)当怪物下一次肉搏本应发生在20%-60%时间轴内时,产生一次固定数值的招架加速,下一次肉搏固定在招架后20%武器速度时间点发生。
c)当怪物下一次肉搏本应发生在超过60%时间轴内时,产生一次递减的招架加速,加速时间为武器速度的60-20=40%。
3.返回例子,我使用2.0速度的武器攻击一次怪物被招架,那么:
a)当下一次肉搏本应在0.4s内发生时,照常发生。
b)当下一次肉搏本应发生在0.4-1.2s时间轴之内时,固定缩短至0.4s时发生。
c)当下一次肉搏本应发生在大于1.2s时间轴之内时,这次肉搏攻击缩短0.8s发生。比如本应第2.5s的肉搏攻击会缩短至第1.7s发生。
作者: 123457462    时间: 2023-5-29 14:04
学习了。今天是作为治疗视角,头一次看到这种情况。所以防骑的清算是不是不点最好。
作者: 兔仔妹致    时间: 2023-5-29 14:08
学习了。今天是作为治疗视角,头一次看到这种情况。所以防骑的清算是不是不点最好。
生存有压力,就别点。仇恨有压力就点
作者: fys24680    时间: 2023-5-29 14:11
学习了。今天是作为治疗视角,头一次看到这种情况。所以防骑的清算是不是不点最好。
理论上raid mt防骑必不能点清算,因为招架加速是独立事件,脸黑的时候会好几个加速后的肉搏一起糊t一脸,很容易被秒。仇恨压力可以通过调整三围和法伤的比例尽量规避。
实际情况里就很少有防骑做mt的,小怪t我觉得清算收益还行(清算天赋触发概率正比于被肉搏次数,小怪的肉搏数量多单次伤害低,相对容易触发得多)。
所以可能还是点了清算好一些?
单说卡拉赞尾王的话清算天赋确实有暴毙风险,但是re一次也没多大成本不是好像这么一想的话也能接受了呀。
作者: 直子的爱本    时间: 2023-5-29 14:15
痛击是类似风怒的一个技能,2阶段双持触发挺频繁的
作者: Vonice    时间: 2023-5-29 14:20
看了下,倒T主要原因还是治疗划水了
作者: 安夕萌mdj    时间: 2023-5-29 14:23
痛击是马克扎尔的技能。四连击很正常,六连击才是加速了。
这个伤害不正常,首先肯定没有虚弱/搓志,其次铁盾也没有,而且我估摸着这个防骑身上装备也不全护甲很低。马克扎尔王子别说现在了,当初开荒的时光主手也就撑死3k一下的水平。
作者: 清风吹袭断    时间: 2023-5-29 14:25
学习了。今天是作为治疗视角,头一次看到这种情况。所以防骑的清算是不是不点最好。
防骑清算导致boss加速和战士连续吃碾压一样可以归结为脸黑,无需上纲上线(有一次踏潮团里某战士连续暴毙3把,然后换了一个战士装备不如他,一次暴毙都没有,直接把那个战士打自闭了)
作者: 兔仔妹致    时间: 2023-5-29 14:31
招架加速确实是存在的,清算只是增加了BOSS招架几率,但是极少看到有人抱怨是由于清算加速造成猝死2.7秒攻速武器触发清算期间无非变成了1.35秒的武器,1.6秒的武器变成0.8秒的武器,触发清算后再触发BOSS招架再触发全部命中连带额外技能最后导致T猝死,想想这个概率得多小,5分钟的战斗2秒一次攻击普攻150次,三点清算后普攻186次,提升24%,从2.7秒的贫民窟锤子换到1.6秒的S1锤提升40.7%,如果这么担心攻击次数提升这武器都没办法换了战斗记录2.8秒没有直接治疗到T是主因,所以与其怪T的清算天赋,不如看下其他方面是否合理
作者: hecgdge4    时间: 2023-5-29 14:33
是瞬间空血,当时把两个治疗搞懵了,
作者: 狭缝求生室    时间: 2023-5-29 14:37
是瞬间空血,当时把两个治疗搞懵了,
有什么好懵的,治疗分神了吧,王子别的人又不掉血,
作者: 想不到918    时间: 2023-5-29 14:41
防骑扛的话,P2无脑大治疗奶就完了,绝对死不了
作者: 也曾相识825    时间: 2023-5-29 14:43
是瞬间空血,当时把两个治疗搞懵了,
出现问题去寻找原因是正常的,论坛普遍对清算嗤之以鼻,觉得它增加了倒T的风险,我是觉得没必要,它所带来的风险是大家预想中的,但是风险程度并不应该是大家想象中的那样
作者: 天下无敌522    时间: 2023-5-29 14:48
不懂别瞎说。招架是坦克四维里最优秀的一维,因为它不但完全免伤,还带攻击加速,提高仇恨。躲闪和未命中是完全免伤,但没有额外效果。格挡是减伤。
不堆招架只是因为招架贵,22.4招架等级=1%招架,18.9躲闪等级=1%躲闪。而且加招架的装备非常稀有,很难堆起来。




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