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标题: [70-防御]有没大佬测试过,法伤超过600,手套附魔2%和20法伤哪个收益更高? [打印本页]

作者: 版砖批发握    时间: 2023-5-29 14:08
标题: [70-防御]有没大佬测试过,法伤超过600,手套附魔2%和20法伤哪个收益更高?
开P3了,法伤应该能搞到七八百了吧,这时候20法伤收益跟2%仇恨哪个更好点呢
作者: 后果后我买卖顺    时间: 2023-5-29 14:19
如果单纯考虑仇恨,2%仇恨要比20法伤强很多。以单体boss的10秒循环来计算,大概是6正义平砍+1正义审判+满跳奉献+2次神盾反弹,不考虑驱邪。20法伤大概能提高1.8×0.092×20×6+0.79×20+0.94×20+0.05×20×2=56.472伤害,再算上正义之怒×1.9和神盾×1.35,算下来10秒能提高大约106的仇恨,tps提高10.6如果是2%仇恨,按扣除平砍和神盾,还剩秒伤400来算,tps能提高400×1.9×0.02=15.2,实际情况算上神盾会更高,大概在17以上。所以算下来,2%仇恨是20法伤的1.7倍,而且装备越好收益越大。但是仇恨会溢出,溢出的仇恨等于0收益。boss倒地时,第二名仇恨只有你的70%,那你多出来的仇恨不说30%了,起码10%是浪费的。法伤收益是实打实的,多一点输出就是多一点输出。
作者: 淡淡清水1314    时间: 2023-5-29 14:22
如果单纯考虑仇恨,2%仇恨要比20法伤强很多。以单体boss的10秒循环来计算,大概是6正义平砍+1正义审判+满跳奉献+2次神盾反弹,不考虑驱邪。20法伤大概能提高1.8×0.092×20×6+0.79×20+0.94×20+0.05×20×2=56.472伤害,再算上正义之怒×1.9和神盾×1.35,算下来10秒能提高大约106的仇恨,tps提高10.6如果是2%仇恨,按扣除平砍和神盾,还剩dps 400来算,tps能提高400×1.9×0.02=15.2,实际情况算上神盾会更高,
明白,非常详细了
作者: 却写杂布计    时间: 2023-5-29 14:28
不管法伤多少,都是2%更好用
除非你要冲防骑100分就差20法伤  
如果你仇恨真的溢出
那我建议+10耐力
作者: 上善若水8L8    时间: 2023-5-29 14:36
如果你拉得住,没必要弄那仇恨,如果你拉不住,多了那点仇恨也是拉不住
作者: 贺长云    时间: 2023-5-29 14:43
如果你拉得住,没必要弄那仇恨,如果你拉不住,多了那点仇恨也是拉不住
如果你这碗饭吃了就饱了,那说明一碗饭就够了,如果一碗饭吃了还没饱,那多一瓢饭也不会饱。
是这样吗?
作者: 韩邑王生1977    时间: 2023-5-29 14:54
如果你拉得住,没必要弄那仇恨,如果你拉不住,多了那点仇恨也是拉不住
你这个说法我不太认同,在保证生存的情况下追求高仇恨不是每一个T的本职么
作者: 阿豆学长长ov    时间: 2023-5-29 14:59
我认同你的观点
那位朋友的意思无非是:拉不住,要么装备太差,要么手法太差,就是不差这20法伤与%2的差距
但是很多事情都是量变引起质变的,你要精确衡量这个量,是很难的事情,只有尽量提高。
作者: 我好人二三搅    时间: 2023-5-29 15:07
多少法伤都是2%仇恨更高,只是没多少差别而已
作者: 眠眠不觉量    时间: 2023-5-29 15:14
如果你这碗饭吃了就饱了,那说明一碗饭就够了,如果一碗饭吃了还没饱,那多一瓢饭也不会饱。
是这样吗?
偷换概念,这能一样么?




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