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标题: [70-惩戒] 关于输出手法有没有这种可能 [打印本页]

作者: fys24680    时间: 2023-5-29 14:32
标题: [70-惩戒] 关于输出手法有没有这种可能
一个不成熟的想法。
因为命令圣印的ppm7机制,一分钟最多只能触发7次。
问题在于在实际输出时经常发现这一刀打了审判或者十字军就来不及舞了,这时该卡cd打还是下一刀再打。
能不能整个命令圣印触发次数监控,假如如果当前已经触发大于6次,那么是不是后面触发的几率就小了,在这种两难的选择时,采取卡cd审判十字军,直接殉难过刀更好。
作者: bfdg3    时间: 2023-5-29 14:40
想法是好的,但是貌似现在怀旧服的WA框体貌似不能监控到1分钟 然后重置时间,只能监控你舞成功了几次。不过我也不太确定 以前TMW玩多了 现在没怎么研究wa,都是在线复制人家的字符串,然后自己改改。
作者: 清风JA1    时间: 2023-5-29 14:43
可能你对PPM有什么误解PPM7并不是说一分钟只能触发七次,而是在一分钟这个基础上按触发七次计算概率,比如3.6攻速的武器一分钟能打17次,用7除以17就是它的概率42%了
作者: 扬帆46    时间: 2023-5-29 14:47
所以如果你操作够好的话急速高了你的圣印舞触发也是会提高的
作者: 形腿望舞    时间: 2023-5-29 14:55
PPM最终是换算为每一刀的触发概率,每一刀都是独立事件
作者: 球妈2017    时间: 2023-5-29 14:58
那这样说来,ppm只是计算触发概率的东西吗,那脸好的时候是可以一直触发?
我一直以为是在计算概率的条件下限制了每分钟的最大触发次数。
作者: 尹泽汐猩    时间: 2023-5-29 15:04
嗯,这个我知道,现在先不考虑急速的影响就按照武器攻速计算,我这种方法是不是更科学一些,平均能打出更大的期望值?
作者: 成都路人甲萌    时间: 2023-5-29 15:09
那个PPM7不是你说的这个意思,运气好可以不停触发。
作者: 身无分文的少年    时间: 2023-5-29 15:12
那这样说来,ppm只是计算触发概率的东西吗,那脸好的时候是可以一直触发?
我一直以为是在计算概率的条件下限制了每分钟的最大触发次数。
是的,理解没错,脸好可以一直触发。去翻翻WCL前100的惩戒骑你会发现,有些BOSS战他们命令的触发率接近90%
作者: 温柔老虎    时间: 2023-5-29 15:20
好的,谢谢,是我之前理解不对
作者: 瑞星卡卡卡卫    时间: 2023-5-29 15:26
[tid=30044724]Topic[/tid] 一个不成熟的想法。
因为命令圣印的ppm7机制,一分钟最多只能触发7次。
问题在于在实际输出时经常发现这一刀打了审判或者十字军就来不及舞了,这时该卡cd打还是下一刀再打。
能不能整个命令圣印触发次数监控,假如如果当前已经触发大于6次,那么是不是后面触发的几率就小了,在这种两难的选择时,采取卡cd审判十字军,直接殉难过刀更好。
ppm7并不是一定7次,而是1分钟内,触发的概率是7次。规划到每一刀的概率是多少。脸好可以暴击更多,脸不好就不到7次。
作者: 喜欢头像那女纸    时间: 2023-5-29 15:27
哥,你听说过大数定律么
作者: 123457287    时间: 2023-5-29 15:36
ppm7并不是一定7次,而是1分钟内,触发的概率是7次。规划到每一刀的概率是多少。脸好可以暴击更多,脸不好就不到7次。
新手惩戒7请教下
命令的rppm像英雄联盟的暴击那样伪随机吗?就是说如果我第一次的命令不触发,第二下触发几率极大提高,如果前两下没触发第三下必触发。还是说每一下都是42%




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