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标题: [70-防御]关于防骑2T6回蓝效果 [打印本页]

作者: 极品小处男处v    时间: 2023-5-29 14:40
标题: [70-防御]关于防骑2T6回蓝效果
我记得十多年前,2T6效果只是提升1%治疗回蓝,现在很多玩家误以为是提升20%治疗回蓝,P3防骑回蓝能力和现在没有什么区别,该吃的大蓝一个都省不了。
作者: 幂倾城淮    时间: 2023-5-29 14:47
[tid=30109049]Topic[/tid] 我记得十多年前,2T6效果只是提升1%治疗回蓝,现在很多玩家误以为是提升20%治疗回蓝,P3防骑回蓝能力和现在没有什么区别,该吃的大蓝一个都省不了。
好好读一读,2T6怎么说的
作者: 疑骨德秋忘    时间: 2023-5-29 14:50
就P2那些菜鸡BOSS防骑主坦都不会缺蓝,P3BOSS对坦的伤害上来一个台阶,防骑需要考虑蓝量问题?
作者: 润唇膏贡    时间: 2023-5-29 14:54
我记得是协调把有效治疗的10%转为蓝量,2t6加10%,所以正好是11%,提升1%没毛病,但是4t6的效果就太香了。
作者: 敢想敢做敢拼    时间: 2023-5-29 14:57
我记得是协调把有效治疗的10%转为蓝量,2t6加10%,所以正好是11%,提升1%没毛病,但是4t6的效果就太香了。
………
作者: 王建新1    时间: 2023-5-29 15:04
………………zsbd
作者: 我是一个梦蛋    时间: 2023-5-29 15:06
哈?10%提升到20%,是增肌了1%?
10%的 10% 不就是 1%么
作者: 武汉嘉瑞    时间: 2023-5-29 15:09
哈?10%提升到20%,是增肌了1%?
做梦呢?两件套后是11%不过就是20%也没啥意义 ,说实话T6两件套效果就没用做主坦10%就够,不做主坦50%也没用
作者: 俏蝶吹    时间: 2023-5-29 15:14
10%变成11%。防骑现在维持基本循环需要承受差不多每秒1100的伤害,有2t6变1000。尤其t6以后防骑闪招提高总承伤变低,可以说相当契合了。
而且现在防骑团本也不缺蓝,觉得缺蓝要不战术安排有问题,要不个人控蓝基本功有问题。
作者: 右脸破相gl    时间: 2023-5-29 15:20
主T 不缺蓝
作者: 淑侠    时间: 2023-5-29 15:24
这很难理解吗?如果一场4分钟战斗t总共受到24w伤害,那原先回2w4的蓝2t6等于白送你吃一个大蓝。而如果没2t6,一场战斗你会需要吃两瓶大蓝吗?基本上都是起手毁灭或者加速,中间补一瓶大蓝。2t6的效果就是那瓶大蓝不用吃了。
作者: 嘉熙莫多多ir    时间: 2023-5-29 15:28
主T 不缺蓝
可惜防骑很少能主T
作者: 小太阳823    时间: 2023-5-29 15:31
可惜防骑很少能主T
不主T就更不缺蓝了不是么
作者: Gordon520    时间: 2023-5-29 15:36
可惜防骑很少能主T
我自己就是玩防骑和熊的,我从来不想着去拉BOSS,我要拉好小怪,让副本的节奏紧凑起来,流畅起来,战士和熊拉好自己那一只怪就够了。
BOSS,是个T都能抗,从来不考虑去抗BOSS,没任何技术含量。
作者: 普通人物怨    时间: 2023-5-29 15:37
主t不缺蓝,小怪也不缺蓝,团本压根就不会蓝,所以2t6效果约等于无
作者: 标题超过5个字    时间: 2023-5-29 15:44
我自己就是玩防骑和熊的,我从来不想着去拉BOSS,我要拉好小怪,让副本的节奏紧凑起来,流畅起来,战士和熊拉好自己那一只怪就够了。
BOSS,是个T都能抗,从来不考虑去抗BOSS,没任何技术含量。
BOSS你不去抗你能干啥?一个熊不去抗,变个猫能挠出来1000以上的秒伤,你防骑不抗能打多少?




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