背包。每个人自一出生开始,就有个16格的行囊跟随着你历尽成长的艰险,扔不掉也不会烂,然后你会拥有第一个6格包,然后是8格的,12的,14的直到把所有的背包都换成16的,甚至银行的也不例外。有一天我看着屏幕右下5个整齐划一的背包,再打开由于使用了背包整合插件而变成了一个整体的大包,我忽然觉得暴雪是不是有点多余:何必要多搞4个栏位来放玩家自行添置的背包呢?何必要设计6格的,8格的12的14的这样的包裹呢?直接设计成22的,30的,38的并且只允许每个角色拥有一个背包不就OK了么?还省去了让新手熟悉shift+B打开所有背包这个快捷键的麻烦。而且效果和背包整合插件整合后的效果是一样的,但是没有占用内存。有什么弊端呢?至少我没看出什么弊端来。到那时,如果你是新人,请直接把那个16的行囊给扔了吧,高级玩家淘汰掉的72格的大背包拍卖行比比皆是,甚至公会里随便叫声哥哥姐姐便能得到好几个,跟现如今16格包的普及与平民化的现状,我想没什么区别。
至于银行的背包栏位,怎么改,我想,有了上面的设计思路,总不至于改到最后还要让玩家shift+B打开所有背包吧。
所有的裁缝等着笑吧,你可以在300的技能点上学会制作100格的包,材料是月布10块,符文线10个,硬甲皮10个。想想,100格的大包,多好啊。图纸黑上的将军掉吧。另外三大副本的BOSS都掉以他们名字命名的100格包,几率调低点,不要让裁缝们抱怨呵呵。
关于暂离和举手投降。副本中最令人绝望和无奈的灭团时刻无非是正杀着BOSS而其中一人突然掉线,这个属于自然灾害,是人力无法抗拒的,但是还有类似的一种情况就是,比如说,清完一组小怪后,队伍小息,MS打了两个字母:WC。而ZS没注意,然后发生的事情可想而知,MS回来后发现五个人都躺在地上,5个人互相埋怨。这不是一次两次了,所以暴雪,请让暂离的人使用一个醒目的标签,并且系统自动以文字形式通报所有队友,相信这个在游戏程序设计上只是举手之劳。
举手投降是应对低级玩家遭遇恶意PK的高级玩家设计的,用心何在自不必多说,反复的拣尸体的经历是一场噩梦。也请你们别说什么既然选择了PVP就要有心理承受能力这种风凉话。并不是指责那个把灰名杀了一遍又一遍的高级玩家,你的做法符合游戏规则,无可辩驳,我也知道你之前也被??级的同样的屠杀过N次,所有的一切都始于暴雪的对立阵营见面既PK的游戏设计导致的仇恨系统。但是暴雪,既然你让杀灰名的人没荣誉,显然你是同情弱者,保护弱者,但是还不够,请给玩家投降的权利吧,具体实施细节我只提一条,即,被对立阵营攻击,只要没还手即可举手投降,投降后头顶名字变灰,无法被对立阵营攻击,荣誉点数的获得参照现有规则,让灰名俯首称臣相信只有点卡多的用不完的人才会这么干。跟决斗一样,离开交战区域会有倒计时显示,此时再次遭遇PK道理同上。那么你会说,见到仇人分外眼红非要置对方于死地而后快但是对方却投降不能杀岂不是很郁闷?一群低级玩家遭遇单个高级玩家怎么办?我只提醒大家一点,投降的动画场面跟决斗的认输场面是类似的,选择誓死捍卫荣誉还是低下你高贵的头颅在那一刻将得到充分展现……你会经常在屏幕下方看到在与部落(联盟)的战斗中某某投降了等等诸如此类的公告信息。如此一来,显得PVE服务器就没有存在的必要了,但是事实上,整个游戏的PK秩序将得到很大的改善,玩家将不再有心情跌到谷底沮丧无比郁闷无比的时刻,这是符合游戏的最终目的的。
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