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魔兽世界怀旧服的副本和正式服最大的区别就是仇恨问题,在正式服,能打OT的那简直是荣耀一般,因为只有狂暴的DPS才可能OT!而在怀旧服,OT是家常便饭,甚至连治疗都能OT!而在怀旧服的副本里,控制仇恨是一门必修课,这里分享一些控制仇恨的经验,希望给大家带来一些帮助!
牧师治疗的仇恨问题
牧师治疗产生的仇恨仅仅限于被治疗的目标所吸引的怪,也就是说,如果A,B 2个怪物在一起,其中A怪物打战士,B怪物打另外一个人(这里战士和另外一个挨打的都不还手,以便于说明治疗仇恨),当牧师医疗了战士,那么,仇恨仅仅限于A怪物,对B怪物不产生影响。
群体治疗的仇恨问题
经过验证(很多次精密的验证,当然不是我做的,我只是享受别人的成果),当使用高级治疗和快速治疗治愈了同一个玩家的相同的生命值时,产生相同的治疗仇恨量。当你使用治疗祈言有效的治疗了好几个玩家时,治疗仇恨=等治愈生命量的快速治疗,但是是每个人独立计算的。恢复等缓疗法术的仇恨是每次产生效果之后递增的.圣言盾(power word :shield)它所吸收的伤害,大约会引起等治愈量的治疗法术引起仇恨的50%左右。(这里原来有一个翻译错误,已修正,在第二部分有详细的解释)
击飞清仇恨的问题
某些怪会打飞技能,这里同猎人的装死和盗贼的消失,都是强制性仇恨清0的.这里参照第一点,有时候战士吸引住A,B,C 三个怪,猎人引了D,E 两个怪跑到牧师面前期望牧师治疗,牧师并没有给予治疗的时候,猎人装死,那么对于猎人来说仇恨清0(当然,也有可能猎人拉来战士顶住的其中2个怪比如B,C这里为了方便说明问题,那么先假设另外引来的D,E怪)这个时候怪会跑回原来的位置么?显然,在副本内很少会有怪跑回原位,而会马上攻击附近另外的目标,这称为仇恨的第二随机性,这里猎人装死仇恨清0,所以,这里D,E怪攻击的目标是随机产生的,或者可以理解为随机对附近一个玩家产生仇恨.
再说的复杂一点,如果猎人引来了战士顶住的B,C两怪,而之前牧师没有给战士也没有给猎人治疗(显然,这里牧师并没有引起仇恨,但是前提是牧师必须进入战斗状态或者说进入战斗状态之后更容易说明这个问题),当猎人跑到牧师面前装死,仇恨清0,那么怪真的会跑回去继续攻击战士吗?经过长期多次试验表明(同上,试验不是我做的,我只是享受别人的成果),这里仇恨的第二随机性仍然存在,这就是大家很多时候说猎人装死害死布衣的原因,也并不是大家理解的战士失职,完全是随机性的仇恨导致.大家仔细想想,应该映象中有这种情况发生.
消失对于仇恨的影响
消失的作用机制是它暂时性的减去了相当于两个快速治疗引起的仇恨量(1000hp左右lv41牧师,精妙5点),在10秒(或20秒,天赋加强)后再加回去。注意一个高等级的高级治疗引起的仇恨肯定超过消失所减去的仇恨量。如果你和肉盾在怪物的仇恨列表中的仇恨相差无几,这时候使用消失将不能改变你的悲惨命运。在消失前后和消失过程中使用治疗法术产生的仇恨是相同的;当消失时限过后,减去的仇恨量会加回来(跟没使用前一样)。
希望大家补充更多的细节!
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