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[风暴要塞] 风暴要塞副本攻略

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追梦者 显示全部楼层 发表于 2023-5-19 16:40:17 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
一、副本所在地图
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二、副本地图
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三、副本攻略
1号BOSS:奥
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团队配置
5名Tank。至少是4名,推荐5tank。野德,防战或防骑随便什么职业都行,但我不推荐防骑在第一阶段tank奥。在奥施展火之羽(Fire Quill)后需要使用野性冲锋和拦截。(顺便提一下,1阶段时4tank足够了,而2阶段却需要5tank)
8名治疗。7-8个治疗者推荐(1阶段的治疗任务很轻松,5个治疗就能胜任。真正需要死命加的是2阶段)
12名DPS。4个近战,8个远程,这是理想配置。
tanks:满Buff后血量要过1万7。不需要火抗。
近战DPS:需要至少buff后1万血,最少750的持续DPS。你们的任务是杀ADD,并保证别被ADD死后的爆炸炸死,而且要在新ADD出现之前杀掉。
远程DPS:满buff后8千的血。800-900的稳定DPS。
治疗:尽管有各种不同的职业,1450+的治疗效果,约110的5秒回蓝以及8千的血都是必需的。
buff:常规buff。圣骑开火炕光环,但萨满却不需要怎么插火抗TT。真不怎么需要火抗。
对那些血不满8千的家伙,加耐力的烹饪食物很好用。治疗备足蓝药。3种不同的治疗石(也就是WL的糖)。除此以外就没什么要准备的了。(有人说需要火抗药水,但是火抗药跟蓝瓶共用CD,许多成员嗑别的药效果更好)
BOSS概况技能
第一阶段
奥是在天上的。1阶段时,他会绕着房间上面的圆环顺时针移动(一般情况30秒动一次,有时也会不动)。如地图上标注的那样,一共有4个位置。有时它也会来到房间的中央施放火之羽。
烈焰打击(Flame Buffet)
此技能由玩家的行动触发。全屏火焰伤害。如果没人在奥的近战攻击范围内,他就会每1.5秒施放一次烈焰打击,每下2000火焰伤害并造成一个提高所受火焰伤害10%的debuff。在此技能造成伤亡之前一个团队最多可以承受3此烈焰打击。如果烈焰打击出现,你必须保证在3次之后仍然存活。
火之羽(Fire Quill)
BOSS技能,冷却时间不明。通常在第一阶段会施放2-4次。有时,奥会飞到房间中央转圈圈,往上层平台投掷火羽。如果你在上层平台被火之羽击中,你就挂了。所以一看到奥往中间飞,立刻跳下来。在他放完火之羽后,他会飞去位置1或4——tank们需要做好准备拉住他。(提醒一下,你不能站在斜坡上,火之羽也会击中那里。TANK们需要站在斜坡底的地面上,不要碰到斜坡本身)
召唤ADD
BOSS技能,通常是移动后的35-45秒,奥会召唤出一只小凤凰。他们有7万左右的HP并且打人不算痛。但当他们死亡时,会爆炸造成7000 伤害并附带打飞效果——经常能造成掉落伤害。所以记得把ADD拉到远离团队的位置。记住远程DPS不能抢MT的仇恨,在不OT的情况下尽量DPS。然而如果你是有蓝职业,你应该为了第二阶段尽量省蓝。
第二阶段
当你在第一阶段“杀死”奥之后,他的躯体会传送到房间中央,并重生。此刻他成为了一个“普通”的BOSS,并开始攻击1阶段时仇恨列表内第一位的人(通常是术士)。他可以被嘲讽,所以拉住他并不是大问题。他会在施展“流星”技能同时召唤ADD,这些ADD同样需要tank住:两个tank会很有帮助。在2阶段每杀死一个ADD,奥就会损失约3%的HP。
烈焰打击
每次奥在施放流星或随机冲锋后重新现身时他就会立刻开始连续施展烈焰打击。(2000火焰伤害并提高受到的火焰伤害10%,全屏。。)确保一个tank在他的近战攻击范围。
流星(Meteor)
30秒CD。奥会飞上天朝随机目标施放流星,造成5000伤害,并召唤出2个ADD。这些ADD跟1阶段的那些一模一样。他们需要被拉住DPS 掉(2阶段每杀死一个ADD奥就损失3%的HP)。施放完流星后,奥会在流星着陆的地方重新出现并开始施展烈焰打击,直到被重新tank住。
火焰碎片(Flame Patch)
30秒CD。奥会朝随机目标召唤火焰碎片每秒2000左右火焰伤害,并叠加一个提高10%受到的火焰伤害的debuff,可叠加。很BT的技能,尽量躲开。raid成员平均最多挨不了3下,血最多的也挨不了4下。
随机冲锋(Random Charge)
30秒CD。奥会随机冲锋团队成员,之后可能会施放烈焰打击。当前的奥会有个BUG就是有时会在冲锋后攻击被冲锋的团队成员,结果一般都是那倒霉蛋被秒杀。所以现在要求你们当他是个会狂暴的BOSS打。在你们的人被秒光之前DOWN了他。
熔化护甲(Melt Armor)
每60秒施放一次。奥会对他的当前目标施放熔化护甲(持续60秒),降低80%的护甲值。一个tank通常在受到熔化护甲后只能挨一下,否则就扑。所以另一名tank要在熔化护甲施放后立刻嘲讽接手仇恨。
战术安排
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起始站位
MT站1号位,负责ADD的2T和近战DPS站1跟MT一起站1号位——他们可以一直DPS BOSS直到第一个ADD出现(那时他们需要退到入口附近区域)
注意:近战攻击可能会导致OT,所以你们的盗贼,DPS战士,野德在最开始的30秒要缓慢输出,否则一旦抢过了仇恨就只有死路一条。把所有远程DPS放在图中远程位1和2,这样他们在奥移动到2号位时就不必跟着一起跑了。你的3T 4T应该在2号位和3号位做好准备。
拉怪
MT用远程攻击拉怪(野德用精灵之火,防战用远程武器)。猎人可以误导,这样近战DPS OT的几率会小一些,但其实不怎么必要(第一阶段并不考验DPS)。远程DPS不可能OT,所以让他们奔放输出(一阶段奥的位置是固定的,所以远程的不用担心奥会冲你来,译者注)。
第一阶段
奥的移动路线对一阶段的控制至关重要。他要在4个位置被tank。他在房间里的飞行路线很容易被预测,如图标注。你们应该把他拉去1号位,然后过30-45秒,他就会移动到2号位并召唤一个ADD。再过30-45秒,他会移动到3号位并召唤ADD,同样30-45秒后又到4号位召唤ADD,然后,过30-45秒后,他会飞过整个房间回到1号位召唤ADD。每个位置都要放一个TANK(tank们请仔细阅读下文中的“熟练掌握一阶段的tank链”)。一旦奥没有被及时tank住,他就会持续释放烈焰打击直到所有人扑街或有人进他的近战范围。
他有时会飞去房间中央施放火之羽技能。你们的tank必须立刻从上层平台跳下来,否则肯定扑街。他们必须站在地面上,别站斜坡。火之羽施放过后,奥会飞去1号位或4号位。一名TANK必须立刻冲上斜坡并拦截。你们的团队在tank冲向奥的过程中会吃1-3次的烈焰打击。
tank们去看“熟练掌握一阶段的tank链”,远程DPS攻击奥,近战攻击ADD。
ADD
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ADD应该拉去房间的南面被tank住杀掉(接近入口处,远离团队)。尽可能快地DPS掉他们,4名近战DPS应该足够了。1-2名tank负责拉好ADD。这个小组应该跟团队的其他成员分开,所以你们要给他们专门配一个治疗。当ADD被解决掉时,他们会爆炸,造成7000左右伤害击飞他们。必须只让一个人被炸到。让一个贼在切最后一刀时开暗影斗篷是个不错的主意。最好的击杀办法是让个贼攒好星星在ADD剩3-5%血的时候晕了他,并存一点能量,再开斗篷击杀。爆炸会被抵抗并免疫伤害。让你们的盗贼配合好(也就是安排一个斗篷链),以保证大多数ADD都被这么杀死。
注意:千万别在斜坡附近tank ADD,否则有你们受的。tank们需要在火之羽后立刻跑上平台,你肯定不想让你们的tank在跑上去的时候正好被ADD的爆炸炸死吧.
杀掉奥以后就会进入第二阶段。注意:奥重生的时候会把周围的人击飞好远。所以别站他的尸体上!
第二阶段
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第二阶段有着相当强的机动性。tank,治疗和DPS需要不停的跑位。因为需要不停地跑,所以这里一张图可能不够用。我画了一下2阶段的某个情形。以下是作战方针:
TANK奥
你需要至少2个tank来拉BOSS(3个最好,以防万一有tank挂了或嘲讽抵抗)。保持一T直到奥对当前tank施放熔化护甲,然后另一个tank立刻嘲讽。万一嘲讽抵抗了,3T接上。此外,tank们必须时刻保持警惕,以躲开火焰碎片。
当一个tank的头上出现火焰碎片,他必须尽快移动躲开它。奥在2阶段的移动会很诡异。大部分时间里他可以被缓慢拉动。但有时,当tank试图拉开他时他会施放烈焰打击。一旦这种情况发生,立刻回到奥身边进入近战范围,但别碰到火焰碎片。tank奥需要高度的警觉和反应。
同样,当奥冲锋后,立刻跟着他冲过去,每次冲锋后通常就接烈焰打击。当奥施放流星后,他会在流星着陆的地方重新出现并施放烈焰打击。拦截/野性冲锋后tank住
拉ADD
流星(30秒CD的BOSS技能)施放的同时也会召唤出2个ADD。这些ADD需要拉住并让近战职业迅速dps掉。理想情况是当ADD出现时让一个tank拉住他们(观察流星的落点),然后叫另一个战士或野德嘲讽其中一只并拉开DPS掉,小心别被炸到。跟团队其他成员不同的是,负责ADD的这些人千万不能被叠到两个以上火焰碎片的debuff,此debuff每叠一次+10%的火焰伤害,很可能就时你被爆炸秒杀。同样地,你们也别让ADD在团队其他成员站的地方爆炸。
注意:ADD会不断增加,不要紧。尽可能地DPS掉他们,团队其他成员负责DPS BOSS。每杀一个ADD奥就会少3%的血,这在战斗中是很重要的部分:即减少你们的副T们所受的伤害又能DPS BOSS。像1阶段时的那样控制住他们再击杀(斗篷链)。
治疗:保持机动性。你需要时刻看紧你负责的人群,保持他们的血量。别开小差。保持不停的移动并仔细关注战斗的进行。不要傻站在一个点治疗,否则你会死于火焰碎片,或是你的tank由于跑出了你的治疗范围而死掉。
远程DPS:多跑!远离火焰碎片。用治疗石,大红,绷带应对紧急情况。但是最重要的,还是尽可能的把奥给轰下来。
近战DPS:尽量别被炸到,也别中火焰碎片。
所有人:分散站位!保证流星每次最多砸一个人,火焰碎片也最多迫使一个人移动。
注意:当流星砸下来后,奥会在砸出的坑里重新出现并将身边的人击飞很远的距离,很可能就秒了他们。别让那发生在你身上,一见到流星砸向你就立刻抛开。
其他注意点
治疗者
一阶段时,常规治疗你们的tank,为每个tank分工看好。千万记得尽量省蓝!二阶段会造成大量的伤害,需要刷血。大蓝/激活/法力之潮/暗影恶魔等等别省着,尽量用。
一阶段
合理分配蓝的使用
1治疗:保持全团的血满(萨满和奶德较适合)
3治疗:看住3个负责奥的tank血量(如果你负责的tank离开了团队到下一个点准备接手,你需要跟着他)。
1治疗:单独治疗负责ADD的tank和那里的近战DPS(南面),这里需要一个有经验有能力的治疗。
3治疗:跟着凤凰治疗全团。
二阶段
3治疗:主tanks。这些治疗需要时刻注意跟着BOSS目标的切换而治疗不同的tank。
2治疗:全团。全团会随机地受到大量伤害(萨满/奶德/神牧)
2-3治疗:副tanks。他们同样会受到大量伤害。
多嗑大蓝,保持机动性,相互保持联系。
萨满:多用治疗链,
奶德:生命绽放的群体治疗效果非常理想,多使用。
DPS战士,盗贼,DPS野德,你们一直负责ADD,除了最开始的30秒,那时是没有ADD的。
法师
一阶段你没仇恨,随便怎么输出吧。当然,你还是该为二阶段省点蓝,那时才真正需要你DPS全开。
记得洗成冰法。
术士
一阶段没仇恨,随便怎么打,带小鬼。整场战斗全团会受到大量伤害,血之契印非常有效。别用火系魔法,BOSS免疫的。
猎人
一阶段无仇恨,随便怎么打。为二阶段省蓝,那时真正需要DPS全开。1阶段你可以放宠上去咬,但建议在二阶段时候收起来,那时候宠物会在tank周围造成火焰碎片,那样不好。
总结
技巧性的战斗,对装备要求不高。既然你们能进入风暴要塞,你们也一定有足够好的装备了。如果你们充分了解了这场战斗——跑开火焰碎片,别靠近ADD的爆炸,别扎堆,奶好人,DPS足够,那么你们就OK了。
附录:熟练掌握一阶段的tank链,一阶段的跑位最重要的一点是:在每个奥可能飞去的位置站一个tank,所以你们的3个tank需要交流好,谁站去哪。
战前分配好你们的tank。给他们明确易懂的循环分配来决定每个tank的站位。以下是我们使用的方法(不必照搬)
理想情况下,tank链为:Tank A->Tank B-> Tank C
开怪:开怪时,A在1号位,B在2号位,C在3号位。
第一次移动:(战斗开始后30-40秒)奥飞去2号位,B接手拉住,C在3号位做好准备,A跑去4号位(注意:从1号位去4号位用跳下斜坡从下面跑会更快)
第二次移动:(战斗开始后60-80秒)奥飞去3号位,C接手拉住,A在4号位做好准备,B跑去1号位。
第三次移动:(战斗开始后90-120秒)奥飞去4号位,A接手拉住,B在1号位做好准备,C跑去2号位。
第四次移动:(战斗开始后120-160秒)奥飞去1号位,B接手拉住,C在2号位做好准备,A跑去3号位。
依此类推
火之羽:当奥飞去房间中央,他会朝上层平台和斜坡猛轰。tank们立刻跳下平台和斜坡。完事後,奥会飞去1 号位或者4号位。如何确定哪个tank去哪呢?这样,如果一个tank在1、2号位或正跑去1、2号位,他就做好准备冲上1号位的斜坡,如果一个tank 在3、4号位或正跑去3、4号位,他就做好准备冲上4号位的斜坡。
如何确定哪个tank负责冲锋呢(假设一处斜坡同时有2名tank)?别担心,让他俩一起冲吧,没什么不好的,当然前提是你的治疗们反应足够快。随便那个tank先拉住就让他tank住奥,另外那个跑去下个点做准备。
举例说明:假设奥在飞去中央时正在1号位被C tank(意思说A在2号位,B正跑去3号位)。这样,放完技能後B就在4号位的斜坡,A、C就在1号位的斜坡。假设奥选择去1号位,A和C冲锋,假设A先拉住了BOSS,C就跑去2号位,B就跑去3号位。
了解了没?很好!不用太担心,虽然听起来很复杂,但其实非常简单。确保tank们别跑重复了,而且火之羽被处理好。交流是关键。
关于一阶段最后说一句:让tank们上TS,他们需要相互交流谁该跑去哪。
2号BOSS:空灵机甲
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团队组成
这场战斗依赖于优秀的坦克和强力的DPS,当一切都满足的时候,治疗压力并不会很大。
推荐采用四个坦克,他们必须是防御/野性天赋以尽一切可能吸引仇恨。6个治疗就足够了,尤其对于一个有暗牧为DPS提供治疗的团队来说。对于近战DPS来说很不幸,虚空掠夺者又是一个对近战很不利的战斗,因为它有360度全方向攻击技能。带着近战DPS既增加了治疗的压力,又降低了团队的 DPS,不过由于激怒的时间并不紧张,团队还是可以带两个近战的。萨满的图腾可以为这场战斗带来很多便利,建议至少带两个萨满。
BOSS技能
虚空掠夺者会在战斗开始10分钟后激怒,有大约450万HP。
重击
重击是一个持续三秒的范围攻击,对18码范围中的目标造成每秒1350-2250点伤害,这个技能的冷却时间为12秒。
奥术球
奥术球是随机第二目标攻击,虚空掠夺者随机选中一个队员并释放一个奥术球,这个球有很长的飞行时间,队员可以在发射后逃离那块区域。当球落地后,在20码距离内造成4675-6325点伤害,并使得区域内的队员沉默6秒。在虚空掠夺者肉搏范围内不会被奥术球所选中,这个技能每隔3秒发动一次,他们并不会追踪队员,只是落在队员被瞄准时所处的位置上。
击退
击退是一个对于当前MT施放的单次攻击,把目标打飞小一段距离但大量降低仇恨,击退的冷却时间是30秒左右。
战术
开怪
虚空掠夺者站在房间的西侧,入口的对面,从房间的中间可以激活它,让一个猎人对MT施放误导开怪。使BOSS来到房间的中间,其他所有人散开围站成一个圆圈。
站位
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红点:坦克
黄点:近战
绿点:治疗
蓝点:远程
站位非常基本,坦克把虚空掠夺者保持在团队的中心,与此同时5个小队以圆形分散站开,所有人应该保持自己技能的最大距离,以留出足够的空间来躲避奥术球。
战斗进展
这场战斗并没有不同的阶段,100%到0%的战术都是一致的。虚空掠夺者被坦克在中央,所有人尽可能保持满血,好在最大6300点伤害的奥术球或最多6750+伤害的重击下存活。但还是要记住,目标是要最小化这两种攻击所造成的伤害,因为他们都可以很容易跑开来躲避。由于BOSS的击退减低MT 仇恨,副T会在某个时刻接手,然后再随着击退失去仇恨,在有四个坦克的情况下,第一个坦克应该可以有足够的时间在第四个坦克失去仇恨后接上手(译者注:和 BWL中的勒什雷尔相似),坦克的循环将持续至虚空掠夺者死亡,注意BOSS是免疫嘲讽的。
各职业评论
坦克
所有战士坦克应该在战斗中保持命令怒吼和挫志怒吼,当做副TANK时,要尽最大可能建立仇恨,保持站在重击的范围内,以获得足够的怒气来转化为仇恨。
治疗
将所有人的HP尽量加满,如果一个远程DPS吃了奥术球,或近战遭到重击,在尽量短的时间内把HP加起来以保证他们在下一次攻击中存活。时刻关注MT和副TANK,虽然虚空掠夺者的肉搏攻击并不高,但所有坦克都受到重击带来的高伤害,而且必须在10秒内加满以承受下一波重击。留心坦克间的仇恨转换,并把治疗重心及时调整至当前MT。
尽快跑动以躲避奥术球,否则不但会受到大量的伤害,而且接下来6秒的时间内你也无法治疗,使得坦克陷入危险。在奥术球发射前,虚空掠夺者会把目标转移到目标身上几秒钟时间,时刻关注目标的目标,并在发现BOSS瞄准你的时候立刻移动,由于施放速度很慢,你有足够的时间跑开,特别是你站在最大距离治疗时。
圣骑士应该随时准备对吸引了仇恨的远程施放保护祝福。
DPS
作为一个近战应该尽量减少承受重击的伤害,特别是团队中近战较多的时候,两次重击间隔里你有10秒的DPS时间,重击的间隔在12-15秒,这样你有2-5秒来跑开18码距离,当重击停止后,跑回来继续10秒攻击。
作为一个远程DPS职业,需要在被奥术球瞄准后立刻跑开,如果你被打中,不但会受到大量的伤害,而且也因为沉默而失去了6秒的DPS时间。除非你立刻获得了治疗,否则尽快绷带自己回血。在奥术球发射前,虚空掠夺者会把目标转移到目标身上几秒钟时间,并在发现BOSS瞄准你的时候立刻移动,由于施放速度很慢,你有足够的时间跑开,特别是你站在最大距离攻击时。
对于高仇恨职业,特别是暗牧来说,仇恨会是个大问题,所以千万要小心,在治疗你被奥术球击中的同伴时也会增加你的仇恨。如果你引到了仇恨,记住 BOSS是不能被嘲讽的,所以要尽快跑到房间的中央,并期望能得到保护祝福或者坦克能把仇恨拉回去,在可以使用降仇恨技能时毫不犹豫得使用。每当技能冷却时,猎人应该假死,术士应该灵魂碎裂,法师应该隐形术。
没有必要用宠物,因为他们会在第一波重击中很快死掉。
3号BOSS:大星术师索兰莉安
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团队组成:
大星术师索兰莉安在人型阶段护甲值较低,比较适合近战职业发挥dps。但是你必须平衡近战dps与aoe职业的人数。你需要至少7-8名术士+ 法师以保证进入第二阶段。战斗需要至少4名战士或者野性小德。理想情况下需要3名狂暴战士输出dps,至少1名野性小德。野性小德在这个boss战中非常管用。这场boss战需要非常高的dps,所以你需要至少7名治疗,其中至少3名是类似于骑士的单体治疗者。
另外补充一点:一定要配备至少1个猎人,因为这场战斗自始至终需要极高的dps,因此开局需要战士迅速建立起牢固的仇恨,因此猎人的misdirection误导技能相当有效。
猎人的误导除了保证战士快速建立仇恨外,还可以保持boss的位置,让所有人站进boss脚下的圈里,这点是很美妙的。
boss主要技能:
随机目标奥术飞弹:每发3k,可被部分抵抗,这个和以前比没有改动,仍然需要治疗集中精力,其他人自己血危险马上吃红。虽然说是没有改动,但是现在boss不能降低人的抗性了,所以大家都可以全程保持一定的奥抗,使飞弹的伤害有稳定的下降。而且现在星术师之怒不附带提高50%承受奥伤的后遗症,也就是说不会有人运气不好就吃到每发4500的奥术飞弹,所以总体上讲团队成员已经安全多了。
固定CD的群体AOE:掉2000左右hp,以前附带降低奥抗XX点,无限叠加,现在已经不带降低抗性效果了,很大的削弱,技能本身CD很长,伤害很低,可以忽略。
星术师之怒:该技能已完全改变。以前是一个可传染的DOT,传出去之后还附带提高承受奥伤50%的后遗症。配合上boss本身的群体aoe降低抗性,使得战斗必须要两名450+奥抗的坦克来承受dot,其他人需要把dot传染给他们。即使如此,因为dot越来越多,坦克的抗性也不断被boss降低,所以战斗对dps的要求很高,而且不确定性很大,运气不好奥抗坦克也可能中途死掉。
现在这个技能完全给废掉了,就是一个类似mc老5的炸弹,中了的人有几秒钟时间跑开。注意冰箱无敌暗影斗篷等技能不要使用,否则会马上引爆炸弹。炸弹对周围的人造成约9000-10000点伤害(范围大约是5到8米内)。中炸弹的人自己会被炸飞上房顶落下来,似乎下降时候有缓降效果,飞起下降过程加起来也只造成中等伤害(不到5000),只要稍加注意跑位下,这个技能不会死人。
boss召唤阶段:
每两分钟左右,boss会消失,并且出现三道光柱。每个光柱中会跑出几个小怪,这些小怪打人不是特别痛,拉到一起a掉就好。
小怪刷新30秒左右,boss会带着两个牧师型的小怪分别从三个光柱里面出现。牧师型的小怪会单体的惩击(不确定是不是这个技能,造成神圣伤害而无神圣之火的debuff)、会血精灵的沉默技能、会给boss加血。这两个小怪是吃所有晕技和沉默的。
boss变身阶段:
20%变身。但是boss战到变身,其实就已经结束了。
BOSS注意细节
1)这个boss真正需要扛的,或许只有MT一个人。所以只带一个战士就可以,其他位置可以安排其他职业。至于扛小怪的任务,可以由防护骑士和野德(甚至是恢复德)来完成。
2)如果能带一个防御74打这个boss的话,对于拉小怪及抗牧师型的小怪,都是不错的选择。
3)奥抗药在这里是保命的,而不是必须要保持的东西。所以,奥抗完全可以用大红来取代。
4)吃药时机的掌握:在中单体奥弹后,血低于2000,必须吃大红/治疗石;在中奥术aoe后,血不满4000,必须吃大红/治疗石。
5)加boss目标的,尽量多安排骑士。我们采用的是两个神圣骑士+两个神圣牧师,两个骑士是全程加,两个牧师是轮流加,各加一个阶段(从 boss触发/出现到boss消失算是一个阶段),同时加血的三个人,只要治疗量凑够4500就好。骑士因为有启发的天赋,全程圣光闪蓝也不是太大的问题,两个牧师安排对应的人激活就好。
6)小怪刷新后,尽量给法师安排对应治疗,防止不必要的减员。
7)可以安排扛牧师小怪的防护骑士拉下小怪。在后期治疗压力比较大的时候,适当安排战士挑战怒吼、小德挑战咆哮,这样可以大大减轻治疗的压力。
8)小德的飓风术1mCD,非常好用。
9)牧师型的小怪会血精灵的沉默技能,虽然不频繁,但是非常讨厌。尽量把牧师型的小怪脱离人群就好(牧师型的小怪仇恨不是特别稳定,再加上如果是防护骑士或者小德扛的时候,无法快速建立仇恨,经常因OT导致小怪到处乱跑,这个问题没有太好的解决办法,只能利用各种控制技能控制距离。如果治疗足够扎实,即便不保持距离也不是太大的问题)
10)牧师型小怪打断的问题。因为牧师型的小怪是频繁施法,间或治疗,治疗时读到三分之一才会看boss,所以法系一定要注意看施法条,并且谨慎使用法术反制。尽可能的保持牧师型的小怪旁边至少有一个盗贼可以比较好的解决打断的问题。
关于减员和团灭:
把这个问题单独拿出来写,是因为虽然这个boss简单,但是需要注意的细节仍然有非常多。严格的说来,因为简单,所以任何的减员都是不允许的。
在这场boss战中,盗贼还是比较关键的角色。如果前期盗贼出现了减员,后期的dps往往就会差很多,尤其是牧师型的小怪,往往非常难控制。并且因为前面很多boss可能都不会带太多盗贼,所以盗贼怎么样能活下来,是必须处理好的问题。
出现单体减员的情况大致有以下几种:
1)单体奥术箭后中群体奥术ae。解决办法,没有治疗压力的牧师看到谁掉血就给谁扔盾;所有人都注意照顾自己,血低到一定程度及时吃药。
2)OT减员。boss魔法攻击为主,但是不全是魔法攻击,boss的物理攻击打战士都很痛,布衣及皮甲基本就是一下秒。解决办法,紧盯KTM。
3)小怪时的法师减员。解决办法,安排对点对点的治疗。
4)boss出现后的群体ae+奥术箭减员。boss出现前,因为小怪的缘故,很多人往往不会满血。boss出现后就是一个群体的ae,然后马上奥术箭,这时往往很容易出现减员。解决办法:RL在boss即将出现的时候提醒治疗注意加血,尽量保证所有人满血;药水/治疗石。
任何减员,都有可能导致最后的wipe。但是,最直接的wipe还是中星术师之怒不知道躲。如果躲不好星术师之怒,是根本没有机会过这个boss的。
人站的高度不同,所能看到的远近也不同。我们是乡下小服石爪峰的小工会,我们的水平是无法和一些大工会(我们甚至不敢想TH7和星辰)同日而语的,所以这篇攻略瑕疵和纰漏再所难免。如果有不对的地方,敬请高手指正。
再简单的boss,开荒的难度总是有的,攻略还是需要的,写攻略这样的活总要有人去做。所以如果发表类似“破boss进去就拿装备要啥攻略”这样的言论,就省省吧。
4号BOSS:凯尔萨斯·逐日者
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王子P1阶段:这个阶段无聊到可以睡着的程度,最没难度的阶段,有很多打到王子的公会都能轻松PASS P1。这阶段最重要的是4大金刚死的位置。下面我就介绍下4大金刚的特点,及其击杀的位置。
(1)扭曲预言家萨拉瑞德
由于名字过长而且非常拗口,我们就叫他无仇恨男。他凝视团队某一个人,追其目标8-12秒,然后换目标。千万任何职业不要被他追上,他的移动速度缓慢,千万不要被他追上,尤其是布衣。他的普通攻击打在板甲职业上大约造成3000到4000伤害, 并造成一个每2秒2500点伤害的割裂效果,持续12秒,打在布衣身上基本是秒,想都不要想。注意放风筝的距离严格要求在中间场放他,待快死后放到面对 BOSS左手进来的那个门附近就可以了。
(2)桑古纳尔:
恐惧男,就会恐惧。惟独注意的是死的位置如图:

(3)大星术师卡普尼恩:
啊哈,漂亮的血精灵妹妹。比较讨厌,初期仇恨敏感。猎人误导SS,术士南场等待即可。30码范围点燃,利用几个防御战士吃点燃基本可以保证 SS的安全。初期一定不要打,仇恨乱了他会频繁的点燃SS,然后去各种追其他DPS狂干,场面尤为混乱。待仇恨稳定后方可DPS输出。如图:(注意战士点燃位置,血精灵妹跟SSTANK位置)

(4)首席技师泰隆尼卡斯
炸弹男,具体在小凯凯那里击杀,找个猎人利用饶圆圈方式放风筝,以炸弹男为圆点,以猎人跟炸弹男20码距离为半径,画个圆即可。注意的地方就是如果打OT,记得上来跑就行了。切忌!等待7武器的TANK门,没有遥控玩具再杀死炸弹男.
P2:7武器阶段
整个战斗的精髓,初期短暂的两分钟内,需要干掉7种武器然后拾取完毕,各自就位。的确非常难做到。只有在无限的团扑过程中才能得到提高。榨取更有效的DPS!!!首先猎人拉弓,全体远程秒弓。大约弓到40%,法师暴,SS狂扔种子。。暗牧切忌不要长期DPS某一个武器,会OT的。盗贼切掉锤子之后再打盾,一般盾都是最后死,注意加强盾的DPS即可。切忌盗贼不要去切斧子就行。暴完之后剩余10-20秒,拾取相应的武器,准备迎接第3阶段。(熊 T:斧子 MT:锤子 OT1:匕首+法杖 OT2:剑+盾)
P3:4大金刚重生阶段
最乱的阶段终于来了,遇到的情况基本有以下几点:
1、4大金刚复活,7武器没死干净,导致全场混乱不堪。
2、恐惧男战士没有接稳,冲进人群恐惧。
3、被无仇恨男打到南场被女人点燃致死。
4、无仇恨男凝视XXX,躲闪不及时,被无仇恨男一斧子拿下
5、炸弹男没有接好,人群里扔炸弹,导致大范围减员
6、抗恐惧男战士被恐惧,导致追逐DPS职业(基本是杀了仇恨最高的DPS职业,然后再回去找战士)
7、无仇恨男凝视有抗怪人物的TANK,躲闪不及时被嗷嗷砍死。
8、无仇恨男凝视TANK的治疗,治疗职业过于自保,导致TANK被杀。
其实有很多因素导致崩溃,说了这么多,无仇恨男导致崩溃的地方最多。其他的金刚们相对都非常稳定。
击杀方法:
(1)无仇恨男,用一防战拿匕首+盾,追着他扎,上匕首特效,所有远程开足火力吃掉他,记住一定要小范围的放风筝,因为法术需要吟唱,跑出视野打断释法。到1分35-1分20之间杀掉,时间刚刚好。
(2)恐惧男(战士抗),所有火力开,轰到渣为止,此时剩20秒,小凯凯激活。
(3)炸弹男(无须火抗的TANK)只要激活后全程交给1野D,2盗贼,1猎人处理。待恐惧男死亡时,炸弹男基本快OVER了。
(4)此时(150火抗SS抗女人),还剩20秒所有远程全力女人,先不要考虑小凯被激活的问题,先杀再说。
P4:王子本体阶段
王子激活后要保持MT的法杖光环和治疗-火伤特效,否则吃到奥爆迷惑就意味着不停的减员,打断不及被火球秒.场面可能会有些乱-地域烈焰,小凤凰,奥爆,心灵控制,火球,护盾,炎爆..这个时候就要沉着冷静,一项一项的处理,小凤凰派一SS放风筝直到变蛋,奥爆即考验群体治疗能力,被控制的人优先变羊恐惧然后让防御战士用匕首特效打醒,护盾和凤凰蛋考验DPS的时刻到了~不过护盾和凤凰蛋是不会同时出的,除非有人对凤凰造成了伤害让他提前变成了蛋.护盾打破之后赶快打断炎爆,这些一项一项的冷静处理好了后,也就临近第五阶段了.
P5:我们都是超人阶段
王子不在有炎爆术(还是会套盾),精神控制了。多了3个技能。
(1)重力消失(每个1分钟左右,将所有人吸到身边给一个DEBUFF,这个DEBUFF把你弹飞并使你失去重力,漂浮30秒左右,你的人物行动方法和水中一样)这个时候大家要分散游开,不必遵循什么近战靠内,远程靠外的说法,只要均匀分布散开就可以了,而且尽量靠近地面。
(2)地狱死光(重力消失时,随机放出地狱死光,对目标造成1800-2200伤害并会连到附近队友)如果散开的话就无所谓,其实连到也无所谓。
(3)地狱之雾(重力消失时,近身8码范围内的任何人都会获得每5秒造成900点暗影伤害并降低血量上限10%的DEBUFF,持续一分钟,可叠加9次)我们的MT第一次进第五阶段就是忘记了这个技能挂掉的,所以切忌所有职业不要靠近8码。
变超人的时候,彼此注意距离,尽量不要离的太近,即便是离太近也没有问题。30秒可以飞的时间,注意不要飞太高掉下来摔死了,小凤凰我建议每次着陆的时候杀,问题不大。
哎,提醒大家,即便是1%也要注意自己飞的高度,飞的太高掉下来摔个血皮,然后被,自己看战斗记录吧。

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