鉴于老有人抬杠,我把前提写明了:以当前版本正常装备被动四围堆不到87.4%为前提
之前有人提到招闪未可以提升盾挡覆盖率,我觉得很有道理,细算一下发现不仅如此,提升效果还很好
首先建立一个简陋的模型:盾挡覆盖的5秒内boss 3连击,前2连命中(格挡)后第3下击穿盾挡技能 这是最常见的情况,前两下没出招闪未,消耗掉盾挡BUFF,第三下必然有15%的概率碾压
A战士满BUFF 52.4%招闪未,2连命中(格挡)的概率是0.5*0.5=25%,被击穿盾挡BUFF后碾压概率就是25%*15%=3.75% B战士满BUFF比A多10%招闪未,2连命中(格挡)的概率是0.4*0.4=16%,被击穿盾挡BUFF后碾压概率就是16%*15%=2.4% C战士满BUFF比A少10%招闪未,2连命中(格挡)的概率是0.6*0.6=36%,被击穿盾挡BUFF后碾压概率就是36%*15%=5.4%
看起来每个数字都很小,对不对 实际上,B中碾压的次数是A的64%,C中碾压的次数是A的144%,或者说假设一场战斗A中3次碾压,换成B则是1.9次,换成C则是4.3次 10%的招闪未提升带来的防碾压效果,虽然看脸,但还是有点可观的
那么,这时候格挡率在干嘛呢? 假设一场战斗A战士受到3次碾压,意味着3/0.15=20次被击穿盾挡技能 如果他在52.4%的招闪未之外,还有25%的被动格挡率,这20次攻击分别为:10次招闪未,5次格挡,2次命中,3次碾压
若A战士格挡值为500,很容易得出结论,被动格挡率带来的免伤=5*500=2500 25%的面板格挡率全程给A战士带来了2500的免伤
当然,这是一个非常简陋的模型,但是管中窥豹,格挡率的强悍可见一斑
熊怎么了,熊就不能在战士区说话了么 [@歌舞温] 在被动三围不满87.5%的前提下,说一句格挡等级狗都嫌弃不过分吧
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补充一点,很明显的公式 被动格挡生效次数:碾压次数=被动格挡率:15%碾压率 被动格挡生效次数和碾压次数成正比,不想吃碾压装备格挡就没用,而不怕碾压的时候,你还在乎那点格挡率???? |
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