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[综合] [拉文霍德庄园出品]WLKC刺杀贼PVE基础指引(2024.06.30更新:回滚了历史版本

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睿智奔腾小马 显示全部楼层 发表于 2024-7-20 17:40:00 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
[size=120%]请在PC端阅读以获得更好体验

[size=150%]
前言

[size=110%]  本文是一篇针对WLk怀旧服3.4版本的刺杀贼PVE基础向指引,目的是为了帮助贼友尽快熟悉、了解本版本的盗贼PVE相关。区别于1.12版本和2.43版本,本版本改动较多,本文将只给结论,不再包括过程,相关数据资料之后将另行发帖。
[size=150%]
I.版本改动

[size=110%]与TBC2.43版本相比,WLK3.35版本有不少机制层面的改动需要我们了解,这里列举部分与刺杀贼相关的内容。

  • 1.毒药机制改动:一是毒药机制从固定伤害改为受AP加成,具备了成长性;
    二是[速效毒药]
    [致伤毒药]
    改为PPM机制,导致普通攻击中,速效毒药和致伤毒药的上毒期望次数固定,与武器速度无关;
    三是[致命毒药]
    增加新特效,在叠满五层致命后再次触发致命毒药将触发另一把武器上的毒药,全自动三刀使三刀流成为历史的眼泪。
  • 2.绿字属性统一:一是物理暴击与法系暴击统一,除敏捷换算部分以外,装备上的暴击等级将同时增加人物法术暴击,进一步加强了毒药伤害;二是命中等级同时增加法术命中等级,同样对毒药、毒伤等自然伤害进行强化。
  • 3.破甲属性重做:WLK将原破甲数值统一为破甲等级,每破甲等级换算的破甲值是固定的,并且由于破甲的特殊计算方式成为了唯一一个成长型的绿字属性(其他绿字属性有边界收益递减),此改动在破甲类装备缺失的版本前期将大幅度削弱物理伤害(主要原因是破甲debuff的修改),同时也使得以毒药伤害为主的刺杀贼登上了历史舞台。

[size=150%]
II.天赋和雕文选择
[size=130%]a)传统毁伤刺杀51/13/7

[size=130%]51/18/2

[size=130%]乱舞刺杀
(穷追猛砍和无情打击共用5点,可以任意分配,根据战斗时间决定。)
[size=110%]

  • 1.雕文选择
    必选大雕文[血之饥渴雕文][毁伤雕文]
    可选大雕文[嫁祸诀窍雕文](团队收益最高,约2%个人提升)(注:WCL目前将嫁祸伤害剥离出统计为假人伤害)
    [割裂雕文](单体输出最优选更新为割裂雕文,2023年9月20日更新)
    [刀扇雕文](AOE场合,如刀扇伤害占比超过10%可选)
    [破甲雕文](需要自己打破甲的时候可选,自己打破甲时,破甲雕文收益超过嫁祸)
    小雕文:只推荐[消失雕文],其余随意选。
  • 2.天赋概述:[del]本天赋为当前版本毁伤刺杀推荐天赋。刺杀天赋中2点[健步如飞]是过路天赋,由于刺杀需要潜行起手,因此移动速度还是比较重要的,追求单体极限可以选择加一点[精力],需要自己打破甲可以加[强化破甲],前期精准不够或生存能力不加可以选[快速恢复],这两点并没有特别好的DPS方向加法,因此可根据实际需要进行更换。[/del]
    [del]新版天赋将2点过路点更换为鲜血飞溅。此外,在能量不溢出情况下请优先使用13/7,[del]如果能量溢出严重请更换为18/2.[/del]由于已经找到了新的泄能方式割裂,因此出现能量溢出情况不再更换天赋为18/2,而是在循环中插入割裂来寻求更高的上限。这里注意插入割裂的前提是存在能量溢出现象,这种时候插入割裂并不会对毒伤覆盖造成很大影响。[/del]由于现阶段WCK更改了嫁祸伤害计算方式,嫁祸雕文稳定占据一个雕文位置,无法使用割裂雕文,因此目前国服P1-P2阶段暂时不使用插入割裂的打法,插入割裂本质上是对能量溢出的解决方案,而插入嫁祸后,能量溢出问题并不是很严重,有的同学在嗜血期能量溢出严重的话,可以在有猫/武器战且无割裂雕文的情况下视情况插入割裂。(比如五星接四星的情况)

[h][/h]
[size=150%]
III.输出循环和手法简介

[size=130%]传统毁伤刺杀
[size=110%]

  • 0.在单体且有猫德(武器战)情况下,无割裂优先补割裂,割裂可打3-5星,毒伤可以打3-5或者4-5星,个人推荐全都打4-5星。(2023年9月20日更新,原理在帖子最后补充)
  • 1.潜行起手:在条件允许的时候,尽量潜行起手,无需跑位的木桩战可以起手交疾跑尽快接怪,进战斗前偷速度药水、潜行、嫁祸T==》绞喉起手(有流血可以直接疾跑毁伤起手)==》切割==》血之饥渴==》毁伤==》毒伤==》进入循环(可视情况选择3+循环或者4+循环)(冷血可用给刀扇或高星毒伤)
  • 2.非潜行起手:在条件不允许潜行起手的时候,进战斗前偷速度药水、嫁祸T==》毁伤起手==》割裂(如队友可挂流血则使用切割)==》[血之饥渴]==》[毁伤]==》切割(如上一个终结技使用了[切割]则这里使用[毒伤])==》[毁伤]==》[毒伤]进入循环    (冷血可用给刀扇或高星毒伤)
  • 3.多目标场合:超过3目标的战斗请使用[刀扇],起手嫁祸T之后连续两个刀扇可以迅速建立T的群拉仇恨,如果预计AOE时间较长,则尽量维持切割buff和血之饥渴debuff,同时持续使用刀扇直到目标小于3.
    [collapse=刀扇部分折叠]20221021补充:关于AOE场合,战斗策略的选择和团队战斗节奏、一次拉怪的多少、战斗时间息息相关,是没有一个确定的模板的。
                           单纯从刀扇这个技能本身出发,伤害一半来自于刀扇本体,另一半来自于毒药伤害。因此在纯粹的AOE场合,请用[size=150%]双速效
    毒药,由于速效毒药为PPM机制,因此越慢的武器相对收益越高,我将目前慢速武器做了一下对比。
                           目前主手武器最佳选择是锻造的泰坦神铁法术之刃(由国外大佬simonize发现),由于其2.5的速度,和匕首刀扇105%的基础伤害倍率占尽了优势,这里我给出一个简易版的选择表格。
    (原理我本来不想说,想粗暴的给个结论的。但是也可能有人有兴趣,简单来说原因就是刀扇的计算公式并没有统一武器速度,AP加成部分仍然是和武器本身速度挂钩)
    3200AP:泰坦神铁=主手蛋刀》无头剑》灾难之握》提布
    4000AP :泰坦神铁》主手蛋刀≈无头剑》灾难之握≈提布
    4500AP:泰坦神铁》主手蛋刀≈无头剑》提布约等于灾难之握
    5000AP:泰坦神铁》主手蛋刀≈无头剑》提布》灾难之握
    6000AP:泰坦神铁》主手蛋刀》无头剑≈提布》灾难之握             因为目前我是粗算,没有引入团队状态很多增伤类buff加持,而AOE场合的Buff情况也不好判断,比如说黑色热疫啊这类对毒药伤害影响较大的Buff不好确定,粗略地看泰坦神铁约比灾难之握强5%左右。
    然后我们说副手,原理是一样的,副手的匕首最慢的虽然是2.0的烈酒凶器,在刀扇的时候,伤害计算相当于是3.0的单手,[size=150%]但是亏速效几率,而且亏的特别多!!!!!,因为他没有2.5那么夸张的速度,所以完全没法用,因此副手只能放弃匕首选择其他武器
    目前可选项就是恶魔JJ/太阳之王的权杖/古旧的玛克迦文之锤/深红狼牙棒
    恶魔JJ属于上限最高,但下限不是很稳定,怪的数量不够难以发挥其优势,单刷场景强无敌。
    20221102更新:按今天计算模型来看,10个怪场景,太阳之王的权杖(附魔狂暴)DPS23900>深红狼牙棒(附魔狂暴)23600>古旧的玛克迦文之锤(附魔15敏)23100.
    差距基本也就在2%上下。因此副手可以考虑用一把恶魔之击和任意一把锤子试场景不同进行切换。(不用太纠结副手武器的差异,AOE场景更看重你的位置、技能使用情况等等,这些差异比武器差异大得多)
    关于刀扇天赋:可以考虑用38/33在打小怪的时候进行切换,天赋如图:(雕文选择刀扇精力,第三个乱舞/冲动/疾跑随意)
    (其中快速恢复、衰竭都是过路点,加穿刺之伤是为了有时候单个大怪打背刺)
    关于刀扇武器附魔:之前我和一些人说过,我认为65AP和破冰收益会很好,但是之前考虑的时候忽略一点东西,还是狂暴猫鼬最佳,因为这俩玩意无内置CD,在多个怪刀扇的场合,可以看做是常驻附魔,尤其是狂暴覆盖极高。在这里统一进行更正。
    第一档:狂暴》猫鼬
    第二档:65AP(速度高于2.6用破冰)
    恶魔可以用猫鼬,
    传家宝可以用炽热魔符(联盟专属任务)(部落可以U给联盟号,做了任务FM之后U回来)
    传家宝唯一劣势就是物品等级低了,王子锤和JJC锤子最终在狂暴的加持下完成了反超。

    刀扇特化天赋和武器搭配并不要求所有人必须使用,但是友情提示,即使团本懒得切,5H单刷用用也很爽,玩游戏嘛,爽就完了。[/collapse]
  • 4.进阶技巧:在平缓期(没有其他Buff触发的时候)的规则1:高位留能70-80打毒伤,毒伤之后立即打毁伤。规则2:如果经常遇到毒伤还没完能量就要满了,可以降低留能的值。
                                 在buff触发期:无论有多少能量,在前一个毒伤结束之后马上打下一个毒伤,尽量维持毒伤的高覆盖率,同时在爆发期尽量连击点到了3星或以上就打毒伤。
                        [del]20221021补充:关于佯攻:(由国外大佬simonize发现)听说了以后,我进行了实测,确定佯攻可以正确触发毒药,因此在配合雕文的时候,可以把佯攻作为填充技能使用,并尽量打在毒伤buff中,25人团队状态时,可粗略认为每个佯攻期望收益1000伤害左右。固定团队收益不如嫁祸雕文,但是个人boss冲榜的时候是最优选择。[/del]
    [size=120%]因为佯攻触发毒药机制修改,因此佯攻和其雕文不再成为输出向技能,仅为生存技能,但佯攻雕文在刚需大量使用佯攻的场合一样可以使用。
    如果你是一个新上手的刺杀贼,推荐你使用3+毒伤循环[即连击点大于等于3就使用毒伤]此循环操作简单、易于上手,与4+毒伤循环[即连击点大于等于4就使用毒伤]DPS差距极低;最后,请不要使用5+毒伤循环[即只有连击点等于5才使用毒伤],5星毒伤循环(1-4不打毒伤,只打五星毒伤)低于3+毒伤循环(1-2不打毒伤,3-5打毒伤)≈4+毒伤循环(1-3不打毒伤,4-5打毒伤)。不同场景下,3+循环和4+循环互有胜负,也就是说打3+打4+都可以。
  • 5.其他内容:[血之饥渴]持续时间一分钟,带雕文单体增伤8%,需要目标身上有流血效果,因此在血之饥渴时间快到的时候,要注意观察目标状态(推荐使用WA字符串),如果没有其他队友(野德、战士)可以上流血效果,就需要提前补[割裂]以免断血渴效果;
    如果团队里没有战士、猎人等其他职业提供20%的破甲debuff,刺杀贼要不要打[破甲]?如果团队里仅有自己一名菜刀,不要打;如果团队里有其他菜刀,即使只有两个人,也是正收益,那就打[破甲];
    [消失]可以触发[灭绝]并提供约60点能量,请记得将消失安排到输出循环中,作为一个buff技能使用。另外,由于[佯攻]改版后可降低50%的AOE伤害,善用[暗影斗篷]和佯攻规避伤害可大幅度增加生存能力。

[size=150%]
IV.属性收益权重
[size=110%]
属性权重用回我们熟悉的MAEP值吧,这个概念就是去除生存向属性(如耐力、韧性等)后,所有DPS向属性用换算AP值进行横向比较的参数。
注:这里的MAEP换算表和大家熟悉的那一版是有细微区别的,实际上由于各绿字属性除破甲外均存在边界收益递减,实际MAEP换算是一个变量,而非恒定值。我这里使用的是P4毕业团队buff齐全的模型
[collapse=51/18/2天赋下的属性收益权重]
AP=1MAEP
力量=1.1MAEP
敏捷=1.73MAEP
1暴击等级=1.47MAEP
1法术命中等级=3.39MAEP(满法术命中之前)
1物理命中等级=1.76MAEP(满法术命中之后)
1急速等级=1.56MAEP
1精准等级=3.48MAEP
1护甲穿透等级=1.28MAEP
精准>法术命中》2AP》命中>敏捷>急速>暴击>破甲(绿字属性均为1等级,而不是1%)[/collapse]
[collapse=51/13/7天赋下的属性收益权重]
AP=1MAEP
力量=1.1MAEP
敏捷=1.75MAEP
1暴击等级=1.49MAEP
1法术命中等级=3.27MAEP(满法术命中之前)
1物理命中等级=1.68MAEP(满法术命中之后)
1急速等级=1.48MAEP
1精准等级=3.44MAEP(实际配装中如果不上档会大幅度降低精准收益,见帖子末尾)
1护甲穿透等级=1.31MAEP
精准>法术命中》2AP》敏捷>命中>暴击>急速>破甲(绿字属性均为1等级,而不是1%)[/collapse]
注:命中和急速收益极为相近,这两个属性的收益边界递减幅度一致,因此哪个多了收益就会低,怎么知道命中和急速目前哪个收益高?谁低谁收益高,因此收益最佳平衡点就是急速=命中。
[del]重要节点:1.精准214满,尽量通过装备、药剂、食物使精准尽量上档,比如214、205、197、189、181、173、164等。超出部分收益为0。[/del]
(精准已修正为线性收益,不用考虑上档了)
2.命中收益分为三档,每到一档收益都将下降。
技能命中需求为99(5点[精确],无[强化精灵火](或暗牧悲惨));
毒药命中需求为315(5点精确,无强化精灵火(或暗牧悲惨)和[德莱尼光环])
289(5点精确,有德莱尼光环,无强化精灵火(或暗牧悲惨))
237(5点精确,有强化精灵火(或暗牧悲惨),无德莱尼光环)
210(5点精确,有强化精灵火(或暗牧悲惨)和德莱尼光环)。在搭配装备时,在选择更高装等装备的同时,尽量避免使用带有破甲等级的装备,争取使自身精准达到214(尽量不要超出),命中等级达到315点(超出部分仍有收益,并高于暴击和破甲收益)。白字命中满是722命中等级。

[size=150%]
V.武器和毒药选择
[size=110%]

  • 1.毒药选择:在有[强化药膏]的支持下,速效毒药和致命毒药的搭配总是好过其他组合,记得在最快的那一把武器上使用致命、另一把使用速效,毒药并没有主手或副手的限定,唯一需要牢记的就是致命毒药的那一把武器,速度就是一切!
  • 2.毁伤刺杀武器选择不要使用两把慢速武器!只有这一条禁忌。尽量选用一把1.4及以下的快速主手武器,副手快慢均可,装等优先。
[size=150%]
VI.装备选择列表
[size=150%](P4阶段,装备比较时,精准统一按2AP计算,因为宝石插槽已经可以做到用宝石和药剂将精准堆满了。)
[collapse=头盔列表]
[/collapse]
[collapse=项链列表]
[/collapse]
[collapse=护肩列表]
[/collapse]
[collapse=披风列表]
[/collapse]
[collapse=胸甲列表]
[/collapse]
[collapse=护腕列表]
[/collapse]
[collapse=手套列表]
[/collapse]
[collapse=腰带列表]
[/collapse]
[collapse=护腿列表]
[/collapse]
[collapse=靴子列表]
[/collapse]
[collapse=戒指列表]
[/collapse]
[collapse=饰物列表]
因为暴击阈值的问题,针对意志、抉择、伟大触发敏捷进行低估(将敏捷暴击部分的收益扣除一半)。[/collapse]
[collapse=远程武器列表]
[/collapse]
[collapse=P2主手匕首列表]
[/collapse]
[collapse=P2副手匕首列表]
[/collapse]
[collapse=P3主手匕首列表]
[/collapse]
[collapse=P3副手匕首列表]
[/collapse]
[collapse=P4主手匕首列表]
[/collapse]
[collapse=P4副手匕首列表]
[/collapse]
[collapse=套装效果]
[/collapse]
[size=150%]
VII.宝石和附魔
[size=130%]a)宝石
[size=110%]

  • 多彩宝石:残酷之大地侵攻钻石
  • 红色宝石:明亮龙眼石是首选,可带3颗,珠宝限定。明亮赤玉石是次选,如果精准不够可使用精准赤玉石进行调整。
  • 黄色宝石:原始紫黄晶或纯净紫黄晶
  • 蓝色宝石:梦魇之泪
  • 宝石插法:其实也就是是否需要出插槽奖励,选一个奖励最高的带蓝槽的装备上梦魇,其余蓝色无脑红,无蓝的装备,都出奖励,黄槽插橙色宝石。

[h][/h]
[size=130%]b)附魔
[size=110%]

  • 头部附魔
    首选:[折磨秘药](获取方式:黑锋骑士团崇敬)

  • 护肩附魔
    首选:[大师的利斧铭文](获取方式:铭文专业限定)

    次选:[强效利斧铭文](获取方式:霍迪尔之子尊敬)

  • 披风附魔
    首选:[剑刃刺绣](获取方式:裁缝专业限定)
    (内置CD约55秒,冲榜团短时战斗收益高过珠宝)
    次选:[高弹力衬垫](获取方式:工程专业限定)

    次选:[披风特效敏捷](获取方式:附魔)

  • 胸甲附魔
    首选:[胸甲强力属性](获取方式:附魔)
    (超级属性是8全属性,别选错了)
  • 护腕附魔
    首选:[毛皮衬垫:攻击强度](获取方式:制皮专业限定)

    次选:[护腕强效突袭](获取方式:附魔)

    特殊:[插槽:护腕](获取方式:锻造专业限定)

  • 手套附魔
    首选:[超级加速器](获取方式:工程专业限定)

    次选:[手套碾压](获取方式:附魔)

    特殊:[插槽:手套](获取方式:锻造专业限定)

  • 腰带附魔
    首选:[永恒腰带扣](获取方式:锻造制作 无限定)
      
    次选:[弹带](获取方式:工程专业限定)
    (之前的表述不够严谨,引起了一定误解,腰带扣和弹带并不冲突,腰带扣是必备的)
  • 护腿附魔
    首选:[蛛魔强化腿甲片](获取方式:制皮专业限定)

    次选:[冰鳞腿甲片](获取方式:制皮制作 无限定)

  • 靴子附魔
    首选:[硝化甘油推进器](获取方式:工程专业限定)

    次选:[靴子:履冰](获取方式:附魔)

  • 戒指附魔
    首选:[戒指:突袭](获取方式:附魔专业限定)

  • 武器附魔
    首选:[狂暴](获取方式:附魔)

    次选:[猫鼬](获取方式:附魔)


[size=150%]
VIII.药剂食物等消耗品
[size=130%]a)药剂
[size=110%]

  • 爆发药水:速度药水
    由于WLK修改了战斗中药水的使用机制,一次战斗仅可使用一瓶药水,使进战斗之前偷药水成为了常态。
  • 常规药剂:任何情况下请选择无尽怒气合剂
  • 天灾驱散药剂:部落专属,幽魂之地10个腐烂的精华可以换一瓶。
  • 北地合剂
    炼金专属。
  • 屠魔药剂:WLK将屠魔药剂NERF为105AP,屠魔退出历史舞台。


[h][/h]
[size=130%]b)食物
[size=110%]

  • 鱼肉筵席:WLK加入了宴席的概念,常用的就是鱼肉的80AP,常规状态下首选。

  • 虫犀肉排:如果精准未满,尽量通过虫犀40精准和宝石进行调整,避免使用精准战斗药剂。

    其他食物一般情况下不应使用。

[h][/h]
[size=130%]c)卷轴
[size=110%][del]我们的老朋友力量卷轴">和敏捷卷轴有了新的等级[/del]刚在RAWR确认了一下,力量卷轴和敏捷卷轴应与大地之力图腾/寒冬号角冲突,因此卷轴这部分作废了。
[size=150%]
IX.专业和种族选择
[size=130%]a)专业
[size=110%]首选工程,工程收益其实未必是最高的,但火箭鞋给予的机动性在多种场合具备特殊的战略功效,比如0灯破梦等,手套可控加速可以完美贴合爆发。
次选珠宝或者裁缝,由于P3加入了紫色宝石,珠宝的竞争力变低,收益仅为84点,但较为稳定,冲榜选手建议更换为裁缝,为P4满破做准备的选手此时也可以更改为锻造。
裁缝、锻造、炼金、制皮、铭文、附魔这几个制造专业收益基本都在80AP左右。
[h][/h]
[size=130%]b)种族
[size=110%]部落方首选是兽人,[血性狂怒],不再有治疗效果削弱;其次是巨魔,本版本[狂暴]不再有血量限制;这两个种族收益相差不大。实际上单说刺杀贼巨魔是比兽人优的,但是版本毕业武器是斧子,选择种族可是一辈子的事。
联盟方首选是人类/矮人,血毒是剑,而前期破甲装不够时,锤专价值很高,而暗夜精灵由于副本中[影遁]无法接潜行触发灭绝,因此不是较好选择。
[size=150%]
X.各阶段BIS推荐

  • [size=110%][collapse=P1阶段BIS][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202211/16/lzQqscg-71nkK1pT3cSpw-c8.png">这套配装是205的精准[/collapse]
  • [size=110%][collapse=P2阶段BIS]
    这套配装是205的精准。[/collapse]

  • [size=110%][collapse=P3阶段BIS]
    这套配装是214的精准。[/collapse]

  • [size=110%][collapse=P4阶段BIS]
    这套配装是212的精准。[/collapse]


[size=150%]
WLK版本的BIS和之前有重要区别,不同搭配之间的区别基本都是个位数AP差距,而由于现在我们的AP和之前版本相比膨胀较多,因此同样个位数AP,现在影响的幅度往往是千分之几甚至万分之几的级别,实战中是没有差别的,根据实际情况搭配就可以了。
[size=150%]
XI.插件和宏
[size=110%]

  • 毁伤绑定手套加速器宏:
    1. #showtooltips 毁伤
    2. /startattack
    3. /cast 毁伤
    4. /use 10
    复制代码

  • 毒伤绑定手套加速器宏:
    1. #showtooltips 毒伤
    2. /startattack
    3. /cast 毒伤
    4. /use 10
    复制代码
    (因为首次爆发是在第一个毒伤之后而不是毁伤之后,实际上绑毒伤更合理)

  • 速度药水绑定爆发宏:
    1. #showtooltips
    2. /use 13
    3. /use 14
    4. /use 速度药水
    复制代码

  • 致命投掷宏:
    1. #showtooltips 致命投掷
    2. /cast 致命投掷
    3. /cast 投掷
    复制代码


  • 查询暴击阈值宏:
    1. /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("距离暴击上限还差: "..100-(27-(GetCombatRatingBonus(6)+5))-(24)+4.8-(GetCritChance()+3))
    复制代码

  • 嫁祸焦点宏:
    1. #showtooltips 嫁祸诀窍
    2. /cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 嫁祸诀窍
    复制代码

  • 顾老师的自制WA:
    [tid=32632294]WLk版本盗贼可用WA字符串[/tid]

[size=150%]
XII.传送门
[size=110%]这里还会放上一些其他的优质帖子传送门。
[tid=32580693]贼Tillidan的刺杀贼指引前瞻篇[/tid]
[tid=3028746]原WLK版本白河愁刺杀贼指北手册[/tid]
[tid=3786829]原WLK版本残影烈风的宝石攻略[/tid]
[size=150%]
XIII.Q&A
[size=110%]

  • Q:我精准达标了吗?我命中达标了吗?
    A:通俗来说,WLK版本精准所谓“达标线”就是214,应该尽量避免溢出,溢出部分0收益。毒药命中线是315,超出部分享受白字收益。而在达到这个cap值之前,这两个属性收益相对较高,但也不过是1精准换算3点多AP,1命中换算2点多AP而已。请记住这一点,并不是说不达标你只能打3000,达标了就能打5000.完全不是这么回事,达不达标只不过是这两个属性的一个明显的分界线而已,并不代表你的DPS进入了一个新的天地。你的每一件装备上的每一点属性都是带给你DPS的提升的,加什么不重要,加多少才重要,这句话我说了好几年了,希望大家能听进去。

  • Q:刺杀贼是不是需要堆急速?
    A:我在上面其实已经说过一次了,急速、命中、暴击这三个属性都存在着收益边界递减效应,每一项绿字的收益都会随着数值增加而越来越低,因此不要死堆某一个属性,所谓三维的概念,从这个版本就开始有了,其实就是这个道理。对于命中和急速的收益,哪一项更低,谁收益就会更高。

  • Q:我是否可以在毒伤debuff期间换两把慢速武器都上速效,然后在致命快结束的时候换快速副手续致命?
    A:不要这么做。经计算,现在的致命机制已经是最优化的选择了,更换双慢上速效的做法是亏DPS的。

  • Q:如果毒伤debuff还未结束能量又要满了,我应该如何选择?打毁伤还是刷新毒伤还是插入割裂?
    A:经Tillidan的计算,直接毒伤覆盖是最优的选择。

  • Q:致伤毒药怎么样?磨刀石怎么样?
    A:这个版本就不要考虑其他的幺蛾子了,速效和致命这一对老搭档就是最优秀的搭配,请相信我。

  • Q:评分表里T6表现不是很好,那么还是否有必要入手?
    A:目前套装收益没有给出,2T6.5的5%切割加速加成收益大概在214MAEP左右,还是挺可观的。

  • Q:评分表里没有耻辱碎片,在前期精准未满的时候带耻辱好不好?
    A:经比对,在精准未满的时候,耻辱碎片211分要低于龙脊258分较多,只能用到团本之前,团本中任意一个饰品基本都可以换掉耻辱,所以不用给他太多的关注,练级饰品而已。

  • Q:你妹!高星高位毒伤毒化覆盖率低,能量和星还溢出,有啥好的?

    A:1.高位毒伤的精髓并不是高覆盖率,而是毒化buff期间的速效触发频率。
    2.当你4星的时候不要再打毁伤了,4-5星毒伤,就是为了保证万一一个毁伤下去只有2-3星,还能在毒化buff期间打出第二个毁伤。
    3.如果觉得能量就要溢出了,可以在毒化buff最后0.x秒放一次毒伤,通过这次毒伤来增加一次上毒几率,还能减少能量溢出的可能。
    4.看到有人说低星毒伤带来更多的25能量恢复,这更是不对的,不论几星毒伤,带来的25能量恢复总期望是一定的。
    5.高星毒伤还有一个好处,那就是高星技能的伤害/能量比和持续时间/能量比要高于低星技能。比如说tg和割裂。
    6.无脑的不看能量一毁伤一毒伤确实可以打出不错的dps,但是高位高星毒伤能打出更不错的dps,要压榨dps就必须高位高星毒伤。(这部分内容摘取自前人帖子,后面我做补充)(补充一句,实际上在P1,三星四星两种循环差距没有那么大,我现在倾向于爆发期打3+循环,甚至无需留能,平稳期用4+高位能量进行过度。)

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XIV.结语
[size=120%]相比TBC,WLK的盗贼PVE体验高了很多,初期在所有物理类受限于护甲减免的影响时,刺杀贼依靠高比例的自然伤害,在木桩战提供了不俗的输出数据,希望贼友们共同努力,盗贼群体的地位得益于全体盗贼同仁的奋斗。让我们用DPS来说话吧~
本文由飞鸟、Tillidan@UID63904673、1817@亦步亦趋、宇宙第一盗贼星手心@AlphaMiao共同完成,同时感谢@竹光给予的WLKB测机会。特此鸣谢。
按照惯例,本文部分细节可能存在谬误,希望大家帮忙debug,发现问题及时回帖指出,我会及时查看并进行更正。
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XV.更新内容
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20220731更新:经B测实测,终结技可以带出主手毒药,同装等前提下主快副慢将优于主慢副快。
20220808更新:经B测实测,2T6大号切割在换装备之后,再次刷新将变回40%加速,这个黑科技无法运作。
20220829更新:请注意,本帖不回复前夕相关问题,因为前夕时间较短,因此我并没有建模分析,给的结论未必准确,所以凭自己感觉就完了。
20221008重要更新
今天在群里和Tillidan探讨了一下,主要目的是研究不同的天赋、武器搭配和打法之间的优劣,然后意外发现了一个自制模拟器中的一个小错误,修正后得出的结论影响较大,因此在这里希望所有看过本帖的人关注以下内容:
一、天赋篇
51/13/7和51/18/2之间的关系,由于第一天老外们纷纷使用了51/13/7,使得很多人开始关注这个51/13/7的天赋。
实际上这两个天赋互有侧重,51/18/2天赋的主要收益是在闪电反射,51/13/7除了2%左右的毁伤收益以外,5点无情打击带来的额外能量可以使毒伤的覆盖有效提升,毕业状态下大概可以从79%的期望覆盖提升到89%。
那么这两个天赋并不能严格的说谁好还是谁坏,要看其他变量,尤其是急速。
因为闪电反射是10%的单独加速效果,因此可以与其他所有加速效果互相叠乘,急速本身是一个单一加速效果,也就是说对闪电反射具有加成效果。
在我模拟的毕业状态下,51/18/2小优于51/13/7,但是差距大概只有0.25%左右,可以认为基本持平,而bis装毕业状态有大概240左右的急速,因此在急速低于240的情况下,我还是建议大家使用51/13/7的点法,在急速达到240之后再考虑更换为51/18/2的点法。
二、循环篇
我前文所说的循环主要是针对于新上手的玩家,那么对于想要追求更高DPS的进阶玩家,需要掌握根据节奏变化循环的能力。
不要死用一毁一毒或者二毁一毒的循环,不要死用3+4+循环,也不要死用高位能量。
高位能量主要是第二个毒伤,目的是什么呢?一个毒伤期间回复的能量,尤其是在打3/4星毒伤的时候,往往不够回出一个毁伤+一个毒伤的90能量,因此高位能量的目的是为了储能。
在毒伤buff结束时,可以选择支取之前保留的能量直接续上毒伤,在一段时间维持较高的毒伤覆盖率,这种情况往往应用在嗜血期、手套、加速药水、伟大触发等等,最大化利用buff放大毒伤后的毒药收益。
在无buff的时候呢,可以重新高位留能,然后等待下一个buff触发。
至于3+还是4+,实际上buff期尽量打3+延长毒伤覆盖,无buff平稳期建议打4+增加能量效率。
三、武器篇
这几天大家主要纠结的是武器怎么搭配的问题,我还专门开了一个帖子/read.php?tid=33755262去解释,但是其实还没研究透,只说了同DPS的情况。
假设我们有两把武器,一把慢速,一把快速,从主慢副快更换成主快副慢(无论DPS差距),那么收益是毒伤次数*(致命几率-速效几率)*速效期望伤害,损失是武器面板差距带来的毁伤伤害和DPS差距带来的白字伤害,这个差值会根据武器不同有正有负
[del]由于AP部分的毁伤加成和武器速度无关,而白字差距也只有DPS,因此随着AP的提升,快速武器的收益会逐步增加,因此我计算了一下当你有226的老克邪恶复仇和图书馆员的裁纸刀时,41点的DPS差距,需要多少AP才能让我们把裁纸刀放在主手,这个AP值是5756(这个值也不是固定的,会随着模型变化,比如打佯攻,需要的AP就得几乎折半到3000,所以我自己现在主裁纸副邪恶).
也就是说随着AP增加,即使在DPS存在差距的情况下,也应该把快速武器放在主手,快速武器的竞争力进一步提升,不同AP可以允许的DPS差距也不一样。[/del]
前面的我发现还是有人看不懂,直接别看了,看后面的。
我目前按速效均伤1400来看(可以看自己的WCL里的均伤),DPS差距在34以内,都应该把快速武器放在主手。
对于快速和慢速的区别,只有1.3和1.4速度的才有资格叫快速,谋杀要算慢速,不能算快速。
至于后期的双快,目前暂时结论还没变。
这里我简单的说一下,就是主快副慢,即使你的快速武器装等更低、DPS少,也没关系,大后期应该是双快。
天赋暂时是51/13/7更好,但与51/18/2差距极小,视自己战斗节奏,能量不会溢出可以选择51/13/7,会溢出就换51/18/2.
循环打法要灵活,爆发期要尽量维持毒伤覆盖率,不要无脑留能,也不要无脑打死循环。

20221011更新:这几天被各种武器搭配问的我头昏脑涨,这里给个简单方案,主手有死亡之网用死亡之网,没死亡之网用裁纸刀,没第三个选择。
副手排名:1邪恶复仇,2暮色迷雾,3死亡之网/混乱,4谋杀/切割之刃,5血肉/钟乳石,6裁纸。PS:请别再问我了,我承认我不擅长喂饭

20211019更新:更新了饰物的评分,之前那版是手选的180秒战斗,这次改为平均收益。结论是不变的,改了是为了避免产生歧义,省的大家纠结来纠结去,饰物结论就是三选二。(伟大和真实这种别只看分,分数是按平均期望算的,比实战表现要低)
[del]20221021更新:由于佯攻插入,导致即使拿邪恶复仇和裁纸刀也应该裁纸刀主手,暂时不考虑主慢情况了。[/del]
[del]20221104更新:最近做了一个新的测试。我自己号调整为123精准等级(15精准),在雲端的号调整为131精准等级(15精准),一起打木桩,打了一万刀,记录在此。
https://cn.classic.warcraftlogs. ... mp;type=damage-done
可见我的号躲闪率在2.4%,在雲端的号躲闪率在2.7%。包括之前和朋友一起也做了三四轮的测试,总测试刀数大概3万刀左右,目前数据表明,精准是分档计算收益的。
举例205精准等级是25精准,213精准等级也是25精准,实战上是没有差别的。因此在配装的时候,优先选择刚好上档为佳。
精准等级是每8.2精准等级为1精准,请各位贼友自行调节。[/del]
20221116更新:最近一周有一些小科研成果,更新了全部装备评分和属性权重。
20221212更新:补充了P2内容。
20230625更新:补充了P3内容。
20230629更新:目前的装备评分仍然使用的是精准的原始收益,实际上在比较的时候,如果身上宝石槽有11个,就可以用宝石来堆满精准,此时装备上的1精准等级是可以用2AP来衡量的。
之所以我仍然使用了原收益系数,就是为了通用性,不额外增加条件,否则我列表里就要有满精准、不满精准、宝石槽数满足三个条件,看起来就会过于复杂,实际上这点大家了解了就可以了。

[size=120%]20230920重要更新:
近期PTR二测,干拔@跳楼达人再次提出了刺杀循环中插入割裂的设想,经过对干拔18日WCL log的详细计算,目前插入割裂对循环是有明显正向收益的,割裂的DPE在有裂伤和鲜血飞溅的情况下是高过毒伤的,即使计算毒伤debuff收益也是一样。因此循环逻辑大幅度修改,优先保证割裂覆盖,打4-5星割裂,在割裂还没消失的情况下第二顺位打毒伤,3+或者4+都可以,个人推荐都打4+。虽然即使改变了循环也不能让刺杀变成T1,但咱们本着尊重历史、尊重事实的角度出发,还是希望刺杀贼兄弟们与时俱进、更上层楼。本设想曾经有几个兄弟提出过,巴尼在年初也曾经提过,当时的计算还是有些不准确,在此给曾经问过割裂的兄弟道个歉,新循环搞起来吧~
20240703补充:以上更新基于台服P3-P4阶段,是在13/7天赋能量溢出情况下采取的解决方案,其中一个要素是割裂雕文,而目前版本一是嫁祸雕文需要占用一个雕文位置,二是能量供给还达不到严重溢出的情况,如果打割裂会严重影响毒伤覆盖,说明还不适合打割裂,什么时候适合打割裂需要自己实战感受,比如说五星毒伤连毁伤暴击这种情况。     
20231102更新:补充了P4内容。
20231103更新:昨天初次上传的装备表格属性权重调用出错,已进行修正。
                                                                                                                                                                                         ——write by 飞鳥[匕首岭]
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