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[综合] 求解释。这次奥杜尔是当年的原汁原味难度吗?

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忘不了情 显示全部楼层 发表于 2024-9-5 08:28:01 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
就是说第二周的削弱咱都不去说,就单论第一周,他提高了装等的同时有没有提高boss的难度?
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精彩评论19

豪哥692 显示全部楼层 发表于 2024-9-5 08:33:51
没有提高难度,但是我们用的天赋是最终的天赋
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123457297 显示全部楼层 发表于 2024-9-5 08:34:38
我记得是提高装等的同时,提高boss难度了
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AriesHun 显示全部楼层 发表于 2024-9-5 08:41:19
提高了的,去看亚服的补丁就行,因为怀旧服提高了装等,所以霍迪尔原来是3分钟h变成了2分钟,诸如此类
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塔米酉 显示全部楼层 发表于 2024-9-5 08:50:26
[tid=41542222]Topic[/tid] 就是说第二周的削弱咱都不去说,就单论第一周,他提高了装等的同时有没有提高boss的难度?当年就没打过naxx  uld.直接版本上来就是toc
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甜如蜜forever 显示全部楼层 发表于 2024-9-5 08:58:59
提高了的,有人说看视频当初开荒的时候星是团队满血就能打爆,跟现在不藏星就扛不住,明显不一样了。
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哈哈小强呀 显示全部楼层 发表于 2024-9-5 09:04:18
除观星外,其余boss是初版难度,观星加强了大概30%?
另外还有和以前国服不一样的,什么议会锻钢血量增加了,老一自带-10%移速光环  
但是玩家天赋用的是最终的,dps也高了。
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0Zombies0 显示全部楼层 发表于 2024-9-5 09:11:28
用了魔改天赋本身就是降低难度,相当于TBC你用3.13天赋打毒蛇风暴
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gnmpmnuy35327 显示全部楼层 发表于 2024-9-5 09:16:22
没有提高,就是当时奥杜尔原始的难度,砍了拆解血量,砍了观星近战伤害,砍了(官方说是修复)t的躲闪超额收益。
,不过你要是说用icc的天赋算是一种对玩家的增强那也算一项
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安夕萌mdj 显示全部楼层 发表于 2024-9-5 09:23:22
议会坦克点名死亡时间缩短从35到25秒
观星伤害和血量全面加强了30%
尤格本体血量和小怪血量加强了20%(对比星辰首杀)
霍迪尔困难模式从3分钟缩短到2分钟
其他应该都是原始难度话说回来,原始难度奥杜尔的大部分Boss都没被世界击杀过,世界首杀困难模式都是经过几轮削弱的,包括0灯尤格萨隆,星辰击杀的时候,已经削弱过几轮了这次的原汁原味奥杜尔全球首周通关率只有0.55%,全世界第一周只有42个团队打通,对比太阳井时期,第一周国服就1700多个团,和毒舌时期1600多个团,就能比较难度了。  以上
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