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[综合] [PVE] 基于模拟计算的法师P3阶段BIS配装下法伤/暴击/急速的收益权重(8.2更新sims对比)

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慧眼识英雄1 显示全部楼层 发表于 2024-9-5 09:29:27
很有意思,比较符合我的心理预期,有一点我非常认同,就是属性是互相作用的,单纯的提升某一项属性、不提基础属性的模拟,计算是会出现较大偏差
另外狂暴的CD是180S
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信森好帝 显示全部楼层 发表于 2024-9-5 09:38:47
好的感谢指正,备注写错了,实际只在斩杀开了一次
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顺势而为47 显示全部楼层 发表于 2024-9-5 09:47:02
wowsims跑下来也是急速大于暴击,但分值比楼主的高,P3bis的装备模拟评分下1急速甚至超过了1法伤
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王胜军 显示全部楼层 发表于 2024-9-5 09:54:36
[tid=37071706]Topic[/tid] 大家好,我是夜风入寒轩,在确认国服无法在ICC之前开启的情况下,亚服走起了
目前是个蓝绿弟弟法,以下仅供参考,欢迎讨论,如果自摸带番你非要杠,那就是你对在TBC时期,我就鸟德的法伤、命中、暴击之间的关系做过一个详细的论证,详见:深入探究法术强度,命中,暴击相关收益
所以每次在讨论属性收益的时候,我们一定要明确一个基础观点:很赞同的的一句话是研究属性权重不如开打前先洗洗脸。急速收益比暴击高也赞同,就算是算上各种加速buff 下的溢出,虽然也高的不多。
火法的属性权重也就是暴击不咋好算清楚。法强和急速还是挺直白的,如果是按照3600法强20%急速为基础,那1法强的收益应该是不如1急速的吧?感谢楼主数据分析
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散粉的火把煌 显示全部楼层 发表于 2024-9-5 09:58:28
没讨论出结果,但我的结论应该更接近wowsims的数值
毕竟两种方法都很麻烦,我要去看他的推导过程纠错,他没有整理要看懂非常花时间
我只能说我的方法全在代码里了,放这儿800多行有问题可以讨论因为我没看过sims的代码,所以如果我的结论和sims的结论趋近于一致的话,我倾向于我的数据更准确毕竟80的模型复杂了很多,理论求解必须做很多简单化假设,不然你根本没法算,而这个简单化你也不知道是不是简化了一些很重要的东西,而模拟可以解决这个问题我觉得可以把你根据代码模拟出来的战斗数据做一下统计分析,比如给定属性面板下多少个火球多少个炎爆多少个炸弹,暴击和不暴击各是多少,这样应该就能看到具体的原因是什么了。现在帖子里我们只看到属性收益的结论,没法做任何判断。  因为法术连击的机制,暴击对于法术连击的触发率这项收益是不断提升的,98~99%暴击下触发连击的概率的提升大概是50~51%暴击率下的两倍。其他部分的收益虽然有递减,但是应该也能保持线性,比急速收益快速递减要好的多。最好最后能实现三个属性收益曲线的拟合,这样就能更好的判断自身装备情况下什么属性更合适。
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崔炫俊献 显示全部楼层 发表于 2024-9-5 10:03:11
先看结论,无论你怎么跑急速收益超过爆击我就不是十分认可了。就酱紫。
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十年2017 显示全部楼层 发表于 2024-9-5 10:12:31
统计分析可以做,今天先用低精度测一测
拟合就算了,毕竟是个3元多次的函数,来不起也不直观,对于大部分人也没有实际意义
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李焕发 显示全部楼层 发表于 2024-9-5 10:15:10
好的知道了
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鬼子进了村部 显示全部楼层 发表于 2024-9-5 10:22:51
好的知道了。。。。。。。你还真好说话。。。。。。
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