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[综合讨论] 我对战士的看法

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魔兽世界怀旧服 显示全部楼层 发表于 2019-9-8 14:14:38 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

战士—这个名字就代表着荣耀!所以在当时选择职业的时候我义无返顾的选择了战士。

60级之前战士基本上在PVP里等同于废材。毕竟在练级的时候装备还太差,而战士对装备的要求相对于其他职业要更高。

60级之后战士基本上分成了两类:MT类战士(主防御)和PK型战士(主武器副狂暴或主狂暴副武器)。至于那些中性加点的战士基本上无视,不是主流。我很长一段时间都是主武器副狂暴(31/20)的加点法,这种加点的好处就是最能突出战士的瞬间爆发力,最适合在群体PK中杀人。而主武器也有另外的加点方式(28/23),我也曾经用过这种加点。狂暴系能强化拦截,升出死亡之愿,代价是放弃致死打击。这种战士单P是非常强悍的,甚至不惧怕任何职业,毕竟15秒冷却(天赋强化两点是20秒,荣誉装加成再减5秒)的拦截能随时保证能和任何职业近身。主狂暴的战士在60以后也碰的比较少,在战场上偶尔也看到过BL有拿雷得双刃出乱舞的战士,感觉比较弱。防御战士就不多说了,毕竟我无资格说(没当过MT)。

这里要强调几个战士的技能:

1、狂怒(被动技能)必须升满!狂暴系加到15点就可以升5点狂怒(强化5点后在受到致命一击后攻击力提高40%),而不管武器战士或者是狂暴战士,要想杀人就靠它了。所以战士在PK中可以控制自己的怒气,等你出狂怒的时候再释放技能,拿AR出狂怒的战士一个致死爆机起码是1000+,打F系的一般在1300-1500左右,相信这个数字对一个F系来说是非常恐怖的。听说狂怒在1。9后会改成增加25%的攻击力,弱了不少。

2、狂暴之怒(主动技能,激活后对昏迷和恐惧免疫10秒)。感觉大部分战士用这个就是解恐惧的。但是这个技能在对付各种职业,特别是DZ是非常管用的。经常有DZ说自己可以控制好一套连招让战士一直晕到死,我不知道战士激活这个技能以后DZ还怎么晕战士,10秒的时间已经基本上能让一个优秀的战士结束这个DZ了。狂暴之怒这个技能的冷却只有30秒,基本上可以说是不用白不用。

一个战士对装备的要求非常高,一个标准的战士拿AR5000血,战斗姿态爆机在25%左右算合格了吧(我好象是在升了少校以后才达到这个标准的)。先说说战士对装备基本的衡量标准。爆机-命中-闪避-招架,耐力-力量-攻击强度-敏捷。爆机对战士是最重要的,甚至可以豪不夸张的说战士杀人就靠爆机。因为战士的爆机不仅仅代表能多打掉对手一倍的血而且自身能多加一倍的怒气,怒气在PK中就等于F系的蓝,没有怒气就什么都做不了。至于命中的重要性也是一样,虽然战士拿双手兵器的命中率是很高的,但是一旦你有攻击出现未击中的话你这次攻击就无法产生怒气。闪避和招架是防御战士首选的技能,PK战士不优先考虑。至于战士对武器的选择我觉得还是老说法,高攻慢速的双手斧、剑、矛。锤子稍微差点,因为在武器专精上锤专精好象只对单手锤有用。斧和矛天赋上能加5点爆机,直观上是比较强的。不过1。8版后剑专精对双手剑也有效果了。加满5点后有6%几率产生2次攻击。在官方网站上也出了两个14级荣誉的战士PK录象,都是拿剑,出2次攻击的时候确实是比较BT,基本上是秒杀F系。所以个人认为战士用剑可能比用斧或矛更好。而且特别是人类战士,有5点的剑的天赋,大概相当于比别的种族的战士高出一点的命中。所以我更觉得剑好,只是暂时没有合适的剑,在追求大元帅的双手剑中。。

至于战士的PK我认为没有必要多说了,战士不是用来决斗的,是用来杀人的!一个优秀的战士可能决斗会输很多职业,但是他在任何战场里都是杀人机器!

另外,向所有的战士推荐一个首饰:正义之手(2%的几率发动2次攻击,+20攻击强度),用过之后感觉比黑手饰物(2%爆机)要好。

写了很多了,在这里套用一句名句:感谢CCTV,感谢MTV!

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