看了本版有人放出了TBC防战各项技能具体仇恨数值,结合战士区经典旧世精华帖,借深渊门口练武器技能的功夫测试了一下,发现TBC下风剑特效仇恨数值有点怪。
先放结论,懒人看完就可以撤了:
4.结论: 当前版本风剑特效仇恨为两部分:debuff仇恨和特效伤害仇恨。debuff仇恨固定为63,跳到下一个目标即使只有一个debuff也是63。特效伤害仇恨为数值的一半。两部分仇恨享都受仇恨系数加成。 根据经典旧世的精华帖子和回帖中有朋友提供的补丁说明,风剑原来两特效252,加270自然伤害,一共522,仇恨被大砍了
另1:顺便测试了毁灭打击触发风剑特效问题,确定毁灭打击最多可触发两次特效,据说是毁灭打击在服务端被分解为一次技能攻击和一次破甲,所以能触发两次。风剑用到P2阶段仇恨似乎没问题。
另2:回帖中有朋友说会触发3次,我没测试出来,不过我怀疑是平砍也触发了,误以为是毁灭打击触发3次。
1.测试方法:攒满怒气,拿掉盾牌(排除盾牌专精怒气仇恨影响),找个黑铁矮子干,平砍一下取消,运气好的话一两次攻击就能触发风剑特效。然后运行 /script print(UnitDetailedThreatSituation("player","target")) 获取当前总仇恨值。并分别在防御姿态和战斗姿态下测试了两组数据。
2.数据:(注:API输出的仇恨值应除以100)
3.分析: 刚开始以为风剑特效触发仇恨为减25自然抗debuff、减攻速debuff、自然伤害三个仇恨之和,怎么算数据也对不上,后来看了以前的帖子,发现两个debuff只计算一个仇恨。那么问题来了,风剑特效跳到下一个怪,只有一个减25自然抗debuff生效时,仇恨是多少呢?答案是跟两个debuff仇恨相同,具体数值在防御姿态和战斗姿态下分别是94.18和50.40,94.18/50.40=1.495/0.8 符合仇恨模型。这部分的测试数据我就不放上来了,测试方法很简单,拉两个怪,打其中一个,特效触发后,看另一个怪的仇恨值就知道了。
那么,我们拿防御姿态第一组数据来看,按直觉应该按下面这样计算:
(169+270+94.18)*1.495=797.1041
而API输出的仇恨值为548.66,看来这个等式有问题,怀疑300自然伤害并没有产生足额仇恨。 假设风剑特效伤害有个线性折扣系数x,那解个一元一次方程就行了,最后求得x=0.5,代入4组数据验算无误。
4.结论: 风剑特效仇恨为两部分:debuff仇恨和特效伤害仇恨。debuff仇恨固定为63,跳到下一个目标即使只有一个debuff也是63。特效伤害仇恨为数值的一半。 两部分仇恨享都受仇恨系数加成。 |
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