爱宇婷疤 发表于 2023-10-23 11:22:55

话说其他几个坦克4t10套装可是实实在在的减伤或则提高破釜,防骑是闪避。。这差距可有点大啊。。别的减伤12%只是12%。
闪避12%是20%

李墨285 发表于 2023-10-23 11:25:10

别的减伤12%只是12%。
闪避12%是20%有请三围流防战怒抗维库人,毕竟三围=硬免伤

弄乐诟 发表于 2023-10-23 11:29:44

骗骗兄弟就行了,别把自己也骗了。
4T10效果全坦克最垃(ICC里) 期望三维并不是实际减伤,12闪避=20减伤都来了。。

大脚吴妈 发表于 2023-10-23 11:32:51

总有些数学家在那一通算,最终得出结论这个效果等效20减伤
你们的计算没毛病,但理论不结合实际,因为那是大量重复实验后的数学期望值。事实上ICC里的BOSS可都是低攻速高单发伤害的,10秒能被平A多少下,又能躲闪几次?所以这是一个看脸的不稳定减伤,很鸡肋

紫愚灵 发表于 2023-10-23 11:36:39

尊重他人命运,人家说了没用那肯定没用如果白送,加个1%闪避那也是有用,
问题是选择了4T10就得接受两件属性不好的T10。
人家说了没用还真是没用听人劝,吃饱饭,你就想想为什么镇魂币没人要 常驻3.8%的闪避,换算成你的免伤论是多少。好歹还带个35血以下的加护甲
不听 只能尊敬你的命运,并且为你团队的奶骑默哀,又得凭空加点难度了

登州渔夫 发表于 2023-10-23 11:38:41

总有些数学家在那一通算,最终得出结论这个效果等效20减伤
你们的计算没毛病,但理论不结合实际,因为那是大量重复实验后的数学期望值。事实上ICC里的BOSS可都是低攻速高单发伤害的,10秒能被平A多少下,又能躲闪几次?所以这是一个看脸的不稳定减伤,很鸡肋他们会这样说话 首先可以排除他们玩奶骑的可能性任何一个参与过WLKP3 P4开荒的奶骑,绝对说不出闪避比血甲有用这种话。本质上4T10就是一个闪避和血甲的争议, 选了4T10就只能接受两件属性特别差没有绿甲的T10(大概率还是264T10,因为骑牧术实在太贵了)。

淑侠 发表于 2023-10-23 11:42:57

说12%=20 有没有想过不少BOSS是魔法攻击 你这个闪避还能闪避魔法不成?
综合能力怎么都不如12%全减伤的

待该州伙 发表于 2023-10-23 11:44:59

总有些数学家在那一通算,最终得出结论这个效果等效20减伤
你们的计算没毛病,但理论不结合实际,因为那是大量重复实验后的数学期望值。事实上ICC里的BOSS可都是低攻速高单发伤害的,10秒能被平A多少下,又能躲闪几次?所以这是一个看脸的不稳定减伤,很鸡肋鸡肋都算不上了,跟没开一样……我自己给别人的建议都是,你愿意的话2t10都不用出,省钱,卖不出去的散件又不是不能用,你多那点伤害又不能上天,还浪费一堆钱,何必呢?

万胜 发表于 2023-10-23 11:47:44

说12%=20 有没有想过不少BOSS是魔法攻击 你这个闪避还能闪避魔法不成?
综合能力怎么都不如12%全减伤的我的结论, 12%的闪避和12%的减伤由于减少效果较小,都达不到战略减伤的作用,只能作为辅助减伤效果,目的是降低承伤,抗尖刺伤害只是辅助左右。这点上12%的闪避和12%全减半斤八两,没有明显优劣势。12%的闪避约带来20%的物理承伤是大于12%的全减的这是优势,当然全减12%也会带来魔法伤害,这是闪避给不了的也是事实。所以两者办斤八两。面对高额尖刺伤害这两个效果都不足以单开去应对,都需要传统的技能去应对。这点上两者效果又办斤八两ICC魔法伤害最高的是冰龙和HLK了,而这两个boss平砍也很高,T通常死于一次魔法伤害的平砍。如果非要讨论这两个技能应对尖刺伤害的效果,我们不妨讨论这样的一个场景,当团队几乎崩盘,没有任何技能给T,但是boss也快过的时候,到底拼一下运气期待下一次平砍闪避招架掉好,还是要靠减伤承受更好呢。

JDLMDJIA 发表于 2023-10-23 11:50:09

因为很多人不知道躲闪招架未命中这种百分比属性的成长性。比如认为99%躲闪招架未命中的情况下再提升1%躲闪招架未命中,还以为是1%平砍减伤。
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