各职业天赋的精通效果是什么,大家还记得吗
如题,当时玩的增强/双休,只记得增强是增加元素伤害,死亡之翼的单手斧特效好像也吃精通。奶是后面正式服一直保留的开荒神精通,血越低奶的越多。其他职业都不记得了。 恶魔术:变身阶段提升本体和bb的伤害。
武器战:普攻再打一次。
元素萨:复制法术。
战斗贼:类似于武器战。 猫是流血伤害
熊是熊盾吸收(好像是)
奶d好像是持续治疗
血dk也好像是灵界盾
痛苦好像是持续伤害
就玩了这三个职业,其他天赋忘了什么效果了 神牧精通,当前治疗量的20%,在6s持续治疗。以前是堆急速、精通,现在我觉得治疗内卷,压力不大精通都是过量,现在估计暴击可以考虑考虑了,但是暴击难堆,不稳定。 度女良搜索 ctm4.3天赋模拟器 ,天赋 雕文 专精特点都有 神牧精通,当前治疗量的20%,在6s持续治疗。以前是堆急速、精通,现在我觉得治疗内卷,压力不大精通都是过量,现在估计暴击可以考虑考虑了,但是暴击难堆,不稳定。神牧精通一秒一跳,精通收益肯定大 4版本只玩了猎人
射击猎精通是增加第二支箭触发概率,所以当时有急速暴击瞄准流和暴击精通奥术流
兽王猎精通是增加宠物伤害
生存猎精通是增加魔法伤害 就记得射击猎武器战战斗贼三个职业精通机制一样一直到5.0都没改 惩戒:十字军、神圣风暴、裁决触发一次神圣伤害 恶魔增加变身和宠物伤害。
毁灭增加火焰伤害。
痛苦增加DOT伤害。
冰法增加冻结目标伤害。
奥法根据蓝量百分比增加伤害。
火法增加dot伤害。
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