新手贼如何深刻理解毒伤毁伤循环的伤害机理? 我感觉很多新手贼都和我一样,其实并不理解
我一开始的理解是乱按毁伤毒伤,反正3星以上就毒伤,没星了就毁伤。现在看了一些大家的说法后,好像是要去考虑毒伤效果的覆盖性, 是不是有毒伤的时候就不要再打毒伤去刷新效果?
然后又什么高能量等毒伤,毁伤不一定要猛打?
大概意思好像是有点明白了,但对于刺杀贼最基础的毒伤毁伤循环到底是该怎么打,有没有大佬帮复制一段说明呢?
看了很多帖子都是语焉不详,默认是个贼都已懂 “默认是个贼都已懂”是因为游戏里每一个技能都有文字说明,但凡你看了技能的文字说明,智商正常就不会不懂。 如果练基本功,建议先打一毁一毒,就是打毁伤~等能量回到50以上~打毒伤~立即打毁伤,完成循环
熟练以后打4星循环 如果练基本功,建议先打一毁一毒,就是打毁伤~等能量回到50以上~打毒伤~立即打毁伤,完成循环
熟练以后打4星循环有没有什么原理方面的道理呢?毕竟不懂原理的话还是经常会出意外情况的 毒伤打完有个BUFF,加你上毒的几率
毁伤是两把武器同事攻击,等于攻击两次
所以刺杀贼核心是提高毒伤BUFF覆盖率,在毒伤BUFF内打尽量多的毁伤
再加上DPS基本原则,战斗资源不溢出,套在盗贼身上就是星不溢出,能量不溢出 有没有什么原理方面的道理呢?毕竟不懂原理的话还是经常会出意外情况的你就这么理解, 毒伤只打3-5星的每次打毒伤前确保自己能量80左右为什么要80,那是怕你毁伤没暴击 只给了2星,可以在让你这次毒伤buff里打出2个毁伤攒星。 毒伤buff不要无脑续,尽量等buff结束了再打毒伤。 其他的就是些细节了,爆发期能量多 就保证毒伤buff不断,打高质量毒伤。 平稳期,看情况打 别乱节奏。当刺杀是一个近战法系就可以了 维持高能量,尽量提高毒伤buff覆盖就可以了。做到上面说的wcl打个紫色简简单单,橙色运气好也随便打 你就这么理解, 毒伤只打3-5星的每次打毒伤前确保自己能量80左右为什么要80,那是怕你毁伤没暴击 只给了2星,可以在让你这次毒伤buff里打出2个毁伤攒星。 毒伤buff不要无脑续,尽量等buff结束了再打毒伤。 其他的就是些细节了,爆发期能量多 就保证毒伤buff不断,打高质量毒伤。 平稳期,看情况打 别乱节奏。当刺杀是一个近战法系就可以了 维持高能量,尽量提高毒伤buff覆盖就可以了。做到上面说的wcl打个紫色简简单单,橙色运气好也随便打楼上那位说要在毒伤buff里打尽量多的毁伤?我觉得好像新手就优先保证毒伤尽可能不断、不覆盖就行了吧?能量溢出的时候再多打毁伤 伤害的大头是毒药伤害,因为毒伤BUFF期间会增加毒药伤害几率,所以我们应该尽量加大毒伤覆盖率,同理,毒伤BUFF期间DZ主要的伤害技能毁伤有伤害加成,并且毒伤BUFF的时间是跟星的多少成正比,如果你打低星的毒伤,毒伤BUFF时间太短,很多时候你是没能量打毁伤的,所以才建议你3-5星毒伤,因为这个期间你能量哪怕空了,也能在毒伤BUFF期间通过自己回能打出一个毁伤。然后你毒伤BUFF时间是重置的,不会相加,例如你打了一个5星毒伤,BUFF会有5秒,你BUFF期间又打了一个一星毒伤,你的毒伤BUFF就会变成1秒。所以理想状态就是你毒伤BUFF快结束再打下一个毒伤,毒伤BUFF期间有多余能量尽量保证你打毁伤的星能超过3个好去打下一个高星毒伤。
为啥会有人说高星后存高能量在打毒伤,是因为这样打了后,你后面的循环能量会很舒服,不会卡能量 楼上那位说要在毒伤buff里打尽量多的毁伤?我觉得好像新手就优先保证毒伤尽可能不断、不覆盖就行了吧?能量溢出的时候再多打毁伤把毁伤打在毒伤里可比提高毒伤覆盖简单多了 有没有什么原理方面的道理呢?毕竟不懂原理的话还是经常会出意外情况的害 不就是技能说明吗?毁伤两段攻击 毒伤buff攻击触发速效频率提高 所以毁伤打在毒伤buff里。
毒伤和毁伤都吃攻强加成,因此buff触发期(狂暴和饰品)要泄能,把3~4星毒伤和毁伤打出去。所以高位能量打毒伤就是为了留能应急和爆发使用。
个人理解,多看看飞雪大大的精华帖
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