wcl的评分逻辑不就是剔除无效伤害和造神伤害
为什么掌炉小怪不算,因为现在的战术根本不用清小怪,是无效伤害为什么锋鳞小怪不算,因为防止造神,一个人清所有小怪
当然你说可以设置一个小怪伤害上限,亚服时期有过,但是这样在实战中计算太麻烦了,干脆不算
有的人说wcl数据统计如何不公平,但这已经比details甚至re公平多了
难道非要我芙蕾雅p1毛本体,钢铁议会3目标才合理嘛 说不通的,Wcl就是原罪 芙蕾雅p1打本体不是现在常见的打法吗?还有造神打法多了去了,只要你有规则就会有规则内得造神,必然有造神的打法,剔除几个小怪屌用没有。wcl一直以来的核心逻辑是让他们觉得应该打高的人打高,并且为此定制规则。比如对嫁祸的贼比单贼输出高,但是某些团队只有单贼,为了让单贼打的高,所以嫁祸算假人伤害,后面国服宁可算给盗贼自己也不能算给对方,哪怕只有双贼对嫁祸肯定不是造神也不行。比如小强1下地的人dps就是比0下地高,那帮打0下地的抗议了,就得改,小强小怪只算60w伤害,多了不算,哪怕很多1下地或者2下地团很多人打够60万一下就不打,因此破箱子也不管。 芙蕾雅p1打本体不是现在常见的打法吗?还有造神打法多了去了,只要你有规则就会有规则内得造神,必然有造神的打法,剔除几个小怪屌用没有。wcl一直以来的核心逻辑是让他们觉得应该打高的人打高,并且为此定制规则。比如对嫁祸的贼比单贼输出高,但是某些团队只有单贼,为了让单贼打的高,所以嫁祸算假人伤害,后面国服宁可算给盗贼自己也不能算给对方,哪怕只有双贼对嫁祸肯定不是造神也不行。比如小强1下地的人dps就是比0下地高,那帮打0下地的抗议了,就得改,小强小怪只算60w伤害,多了不算,哪怕很多1大树rush还是一部分冲分团的打法,主流不还是走流程,你要说走流程还毛本体不就是无效伤害,
wcl确实会因为战术改变进行修改,但是大多数还是针对主流的战术,尽可能避免了非常毒瘤的造神(正式服还有斩杀期全团停手给一个人斩杀的呢)用wcl统计总比用统计插件统计好
,我第一周可是真见过打掌炉,议会开命令a的惩戒 大树rush还是一部分冲分团的打法,主流不还是走流程,你要说走流程还毛本体不就是无效伤害,
wcl确实会因为战术改变进行修改,但是大多数还是针对主流的战术,尽可能避免了非常毒瘤的造神(正式服还有斩杀期全团停手给一个人斩杀的呢)用wcl统计总比用统计插件统计好
,我第一周可是真见过打掌炉,议会开命令a的惩戒那我问你,盗贼对嫁祸,嫁祸数量约等于吃到嫁祸数量的情况下算造神吗?实际上目前嫁祸伤害给自己也有很多弊端的,比如盗贼给开死愿的战士嫁祸,战士事吃不到增伤的,但是伤害的15%会扣给贼。为什么不能这么算,因为wcl的主要付费用户里有一大堆是为了堆dk优化过阵容的单贼团,这部分贼打不上去人家有意见。懂了吗?实际上造神不造神的对大部分普通玩家来说根本没影响,tbc的时候接触剧本团的人有多少呢?选没有打个sw都磕磕绊绊的普通玩家多。但是为什么wlk一直努力遏制造神呢?因为外服有一部分人被龙神这种卷的不乐意了,他们觉得自己玩的好,剧本团没技术含量,所以应该是自己打100。结果其实遏制了以后依然要被卷,除了阿郎多这种极少数玩的很好又有资源的,大多数都卷不过一晚上一个boss能re20多把追求一个天选局的冲分团。但是这个他们也re得起,不像龙神那种需要给钱一团养一人。toc国服开卷考试了,都知道版本答案就是dk。你会看到,别人第二周甚至首周就开始堆十几个dk打小强0下地,双子堆17个贼开剑刃乱舞一波按死,全员两万多秒伤。其实本质上也是常人遥不可及的门槛,但是为什么这样的团没有被wcl限制?因为这些冲分党在这方面是受益者。 那我问你,盗贼对嫁祸,嫁祸数量约等于吃到嫁祸数量的情况下算造神吗?实际上目前嫁祸伤害给自己也有很多弊端的,比如盗贼给开死愿的战士嫁祸,战士事吃不到增伤的,但是伤害的15%会扣给贼。为什么不能这么算,因为wcl的主要付费用户里有一大堆是为了堆dk优化过阵容的单贼团,这部分贼打不上去人家有意见。懂了吗?实际上造神不造神的对大部分普通玩家来说根本没影响,tbc的时候接触剧本团的人有多少呢?选没有打个sw都磕磕绊绊的普通玩家多。但只有单dz的付费用户,没有单kbz的付费用户吗?瞅瞅自己说的是啥 只有单dz的付费用户,没有单kbz的付费用户吗?瞅瞅自己说的是啥然而真正争议的时候是算给假人的,你能理解?我只是讲其实国服现在的方法也是有一定弊端的,更不要说以前。国服的付费用户跟外服的付费用户成分是有区别的。老早之前我还去wcl官群里说说话,后面看到一个芬兰老哥因为能听懂芬兰语的dk玩家过少导致冲榜无力抱怨几句,说应该限制一下职业堆叠,被人群起而攻之,我就再没说过话了。等toc你就会看到,堆dk跟不堆dk就是天壤之别,你想打高分就早点去找能堆8个以上的dk打0下地的团。正常来说是非常不健康的,但是有些人屁股坐歪了就这样。 WCL其他问题不大 我就是不太理解DK的狂热会算给DK 但是MS的灌注却不会 然而真正争议的时候是算给假人的,你能理解?我只是讲其实国服现在的方法也是有一定弊端的,更不要说以前。国服的付费用户跟外服的付费用户成分是有区别的。老早之前我还去wcl官群里说说话,后面看到一个芬兰老哥因为能听懂芬兰语的dk玩家过少导致冲榜无力抱怨几句,说应该限制一下职业堆叠,被人群起而攻之,我就再没说过话了。有争议也是取舍之后的相对最优解,如果算给被嫁祸人,那造神更会把榜单推到普通玩家无法企及的程度。玩过全程的怀旧服,可能我比较菜,现阶段是我在普通团队唯一可以达到99以上的版本。 有争议也是取舍之后的相对最优解,如果算给被嫁祸人,那造神更会把榜单推到普通玩家无法企及的程度。玩过全程的怀旧服,可能我比较菜,现阶段是我在普通团队唯一可以达到99以上的版本。所以你的屁股也跟他们差不多啊。但是对于大众玩家来说什么99分什么造神根本就是遥不可及的事情,你在输出统计里把吃资源数统计一下,金团老哥不按吃过多资源的分钱就行了。还有现在国服的99水得很,因为招募的事情跟几个强团的老哥聊过,亚服的时候看到99分感觉就比较靠谱了,现在招募的时候看到99分现在一样默认是傻逼,还是要一起打过才知道。实际上哪怕99分,智商正常的能认真听指挥跑好流程不毒瘤还能打高分的也是少数,大部分都是只会瘤子。但是招人说白了就是虽然你可以瘤子,但是不能只会瘤子,打个竞速团正常人不熟悉打不高很正常,但是一路跟上是没问题的,有的老瘤子你让他掌炉残血别勾八读条了赶紧火箭靴去锋鳞比杀了他还难受。所以现在的分,筛选作用比亚服还差。现在的99其实就是自我安慰罢了,其实你要是在3大爆炸的观星打个蓝紫,其他boss紫橙随意,在我看来比那种其他全99分,观星1大爆炸只能打紫橙分的粉色选手靠谱多了。观星1大爆炸就相当于p3的0下地,打不了99的不是干杂活的就是脑瘫。
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