到P3了,DKT们现在是否觉得灵打很重要,是否觉得自聊量很重要
在P1的时候,提出的想法,评价一个DKT的好坏,很重要的一点是看他能否在仇恨稳定的情况下,留存符文来做到掉血后及时灵打回血,自疗的高低(而不是DPS的高低)可以看出一个DKT是否好。当时由于是P1,难度较低,并没有得到很多的共识现P3,请问在亚服继续玩DKT的朋友们,现在的感受和看法是什么样的呢? 当时躲闪等级收益实际是翻倍的,dkt硬的一比
精准26+再去考虑灵打回血,无视精准的dkt一大把,和他们说灵打就是哐哐哐
灵打被重视还是要85版本,根据前几秒的掉血量回血,满血还可以叠血盾 感受和看法不知道,我就知道现在没有DKT了 当时躲闪等级收益实际是翻倍的,dkt硬的一比
精准26+再去考虑灵打回血,无视精准的dkt一大把,和他们说灵打就是哐哐哐
灵打被重视还是要85版本,根据前几秒的掉血量回血,满血还可以叠血盾85的灵打是神技
80的灵打没有85那么强,我的想法,就因为80的灵打没那么多(溢出性)效果,所以要更精细把握使用时机和符文CD来以这个不如85级效果的灵打减少危机时间,提升自身硬度 我感觉不如最大化仇恨,死符文无脑冰触,冰邪符文无脑死打不用留,早cd早冷却 感受和看法不知道,我就知道现在没有DKT了会有的,慢慢的都会有的 我感觉不如最大化仇恨,死符文无脑冰触,冰邪符文无脑死打不用留,早cd早冷却结论:你说过的是一种可行的办法,侧重于仇恨向问:最大化仇恨的目的是什么? 我的理念里,仇恨足够就行,仇恨多太多反而是一种资源浪费 dkt打灵打还是有必要的灵打是可以转换死灵了我都是起手冰触后面打2灵打接四冰打循环 现在的灵打是一个仇恨填充技能,而不是一个生存向的技能。在团本里就算完全不打灵打对DK的影响也微乎其微,奶骑在无限过量刷.85后的灵打是一个什么地位,会用这个技能你就能抗住,不会用这个技能就得死。这技能就像现在的护甲药水,用更稳,不用也不会导致你过不去BOSS dkt打灵打还是有必要的灵打是可以转换死灵了我都是起手冰触后面打2灵打接四冰打循环这个是固定套路打法,仇恨也很高,DPS比较低(重要吗?)我这里侧重点在于,这2灵打的时机,是符文有了就打刷4个符文出来,还是扣在手上,等掉血了再打(当然,也不是一直扣在手上半分钟不打掉那样太过绝对)。
用更少的冰触(因为扣符文等时机),换取更高质量的灵打,回更多的血 的思路
页:
[1]
2