我的理念,即使是80的灵打用的好,就是一个中等重要的保命生存技能,越是高难度环境,就越能体现 灵打当然是DKT的核心,也是DKT刺激感的来源 灵打当然是DKT的核心,也是DKT刺激感的来源
小伙伴,我们永远相同的理念,🫡 🤝 我最多在穿刺时留一下,等穿刺后打一发灵打。 我还是认为专心打冰邪仇恨,血符文拿来保命是最好的,每次血量掉下30%,20%。自动分流就好了。这样不耽误仇恨且完全免除了死打的随机性。 如果满血,有一组冰邪符文转好了,我会捏几秒,在另外一组冰邪符文还剩两秒左右快转好时无论掉不掉血都打出,双死可以考虑打双冰触 死符都打冰触dps和仇恨都是正向的
只有存在生存压力的时候才会选择留一下灵打 我还是认为专心打冰邪仇恨,血符文拿来保命是最好的,每次血量掉下30%,20%。自动分流就好了。这样不耽误仇恨且完全免除了死打的随机性。也可以,分流有CD,而且,仇恨太多了我觉得浪费,强迫症患者。。。 小伙伴,我们永远相同的理念,🫡 🤝小强p3 dkt倒了 第一看利刃屏障覆盖率 第二看灵打释放数。我这是这样。有时候也不完全是怪治疗,自己能减少治疗压力,那就没理由都怨治疗。减伤这些肯定是给覆盖到的 小强p3 dkt倒了 第一看利刃屏障覆盖率 第二看灵打释放数。我这是这样。有时候也不完全是怪治疗,自己能减少治疗压力,那就没理由都怨治疗。减伤这些肯定是给覆盖到的看灵打释放数不如看灵打治疗量
灵打回不到血也是菜的一种体现
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