[杂谈] 吐槽邪DK没有打击感的人 真的理解打击感是什么意思么?
如题 我能知道你们表达的大概意思但是那个真的不是打击感啊 一样的模型 一样的动作 一样的伤害反馈
只是因为邪造成的伤害数字小??就成了所谓的没有打击感了?打击感跟伤害挂钩的么?
打击感这个东西你可以试试玩一些动作游戏 眼前的黑猴 或者 怪物猎人这些 实打实的打击感 不需要数字来体现
总结 确实没有打击感 但是不只是邪DKWOW所有近战都没太多的打击感就怀旧服来说。 打击感还要涉及技能效果和音效 打击感还要涉及技能效果和音效技能效果不知道能不能改,技能音效搞个插件就好 我也不理解。打本的时候,他们难道不看boss技能,只给角色放大,看角色抡武器? 我玩邪DK 被吐槽最多的就是没有打击感 然后 什么狂暴战 冰DK如何如何 其实在我眼里 全都一样 而且个别技能我感觉还可以冰触的音画表现 我觉得就还行啊。。邦邦邦的~哈哈 我理解打击感这东西吧,是操作反馈 音效 人物姿势等等因素共同构成的随便举个例吧狂暴战多目标的旋风斩,冰DK带杀戮机器的一发湮灭,正式服的浩劫DH动作大开大合,按下技能有爽朗的音效 大号的暴击伤害数字 再想想邪DK的输出循环技能 操作反馈你懂我意思吧 改下技能特效就完了多大点事血打改旋风斩 邪打顺劈斩 血沸雷霆一击 凋零地狱火 缠绕混乱剑 魔武双休不帅吗 还不就是数字不够大
8.2玩核弹奥打安度因一个弹幕下去伤害从列表最后直接到前三你跟我说打击感??这就是打击感7.0盗贼都不配进大米 快跟暗牧做一桌了被四大天王按在地上摩擦你和我打击感?
后来天降杀机改了动画啥都没变 打击感还不够?? 你这么说我到是理解 但是确实也没差太多 旋风斩我到没啥感觉 战士的顺劈确实还好 尤其人类战士感觉也是为数不多的打击反馈还好。 音效问题,邪dk很多技能没声音或者声音沉闷
做个wa改改音效就好了,论坛很多教学贴
我自己都是改成狂暴战的音效,那打击感嗷嗷爽
页:
[1]
2