热忽行退 发表于 2024-12-29 20:35:00

现在看来,现在看,奥尔加隆的大爆炸算不算一个设计很差的技能?

对于坍缩星,藏星确实是最好的解法,但最初解法是逐个爆星配合治疗抬血,而且我认为暴雪的意图就是这样
对于星座,看早期攻略,是有个酱油t通过嘲讽中和黑洞来避免发射的弹幕打人,也有无视星座团刷抬血的
这两个技能的解法都是通用解,即没有限定什么职业什么天赋来解决问题

但是大爆炸就不一样了,无视冰箱圣盾,稳定解法是暗牧变球,sm的土火爹,极端的躲法也只有fq春哥硬吃和dz的极限消失
这不就是强制要求团队必须有这些职业,否则必须献祭某个人以免boss升天么?

这种需要限定职业和天赋作为解法的设计,其实很不合理吧

Gordon520 发表于 2024-12-29 20:35:10

Topic 对于坍缩星,藏星确实是最好的解法,但最初解法是逐个爆星配合治疗抬血,而且我认为暴雪的意图就是这样
对于星座,看早期攻略,是有个酱油t通过嘲讽中和黑洞来避免发射的弹幕打人,也有无视星座团刷抬血的
这两个技能的解法都是通用解,即没有限定什么职业什么天赋来解决问题但是大爆炸就不一样了,无视冰箱圣盾,稳定解法是暗牧变球,sm的土火爹,极端的躲法也只有fq春哥硬吃和dz的极限消失
这不就是强制要求团队必须有这些职业,否则必须献祭某个人以免boss升天么?这种需要限定职业和天赋作为解法的设计,其实很因为暴雪也没想到这些职业你会真的一个也不带

韶景于璃 发表于 2024-12-29 20:36:29

暴雪也没想到你们不带神牧玩儿

刘晨阳1 发表于 2024-12-29 20:41:32

看来这个时期暴雪喜欢设计必死技能

梦的衣裳323 发表于 2024-12-29 20:44:54

以前ICC去玩也是一个个轮流爆星的当时怎么没人发现修星呢

bfdg3 发表于 2024-12-29 20:46:19

暴雪好像后面承认自己设计失误了吧。

湿湿二 发表于 2024-12-29 20:52:06

最早的设计是你必须带一个神牧但是谁能想到十几年后神牧连本都进不去呢……当然暴雪后来也承认了,“设计一个只能靠特定职业解的机制十分蠢”

墙和鸡蛋 发表于 2024-12-29 20:53:27

以前ICC去玩也是一个个轮流爆星的当时怎么没人发现修星呢那时候爆星伤害低,刷的起来谁还想着规避它

光荣与梦想483 发表于 2024-12-29 20:55:32

最早的设计是你必须带一个神牧但是谁能想到十几年后神牧连本都进不去呢……当然暴雪后来也承认了,“设计一个只能靠特定职业解的机制十分蠢”然后设计了不再必须某个职业了,然后就是发现,有些职业连唯一的进本理由都没了,彻底进不去了

vvvvvvyb 发表于 2024-12-29 21:00:09

以后的M难度 乃至某些H难度要求的职业更苛刻 只是你没见过罢了
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