[PTR] 11.1版本坦克通用K值
测试目标及测试方法<br/>======<br/><br/>本文主要测试玩家防御时的K值,坦克护甲、格挡、醉拳均与K值相关:<br/><br/>[*]物理伤害减免=护甲值/(护甲值+K)<br/>[*]格挡伤害减免=格挡值/(格挡值+K)<br/>[*]醉拳伤害减免=基础醉拳/(基础醉拳+K)<br/><br/>基础醉拳=敏捷*1.05*酒醒入定系数*壮胆酒系数*坚定不屈系数*玄牛式系数<br/><br/>[*]酒醒入定系数=3.3<br/>[*]壮胆酒系数=1.5<br/>[*]坚定不屈系数(1级)=1.1<br/>[*]坚定不屈系数(2级)=1.2<br/>[*]玄牛式系数=1.4<br/><br/><br/><br/>采用lua命令快速计算目标K值:<br/><br/>/run local a,ar,k =select(2,UnitArmor("player")),C_PaperDollInfo.GetArmorEffectivenessAgainstTarget(select(2,UnitArmor("player"))) if ar then k = a/ar-a print(k) end<br/><br/><br/>测试过程<br/>======<br/><br/><br/><br/>设方程:59117/(59117+X)=0.3391<br/>解得:115128<br/><br/><br/><br/><br/><br/>结果:70800<br/><br/><br/><br/><br/><br/>结果:102900<br/><br/><br/><br/><br/><br/>结果:109900<br/><br/><br/>对比<br/>======<br/><br/><br/><br/><br/>站街/野怪<br/>普通五人本<br/>英雄五人本<br/>史诗五人本<br/>普通团本<br/>英雄团本<br/>史诗团本<br/><br/>11.0版本<br/>100000<br/>100000<br/>98100<br/>104500<br/>106600<br/>113900<br/>122300<br/><br/>100.00%<br/>100.00%<br/>98.10%<br/>104.50%<br/>106.60%<br/>113.90%<br/>122.30%<br/><br/>11.1版本<br/>115128<br/>70800<br/>102900<br/>109900<br/>?<br/>?<br/>?<br/><br/>100.00%<br/>61.50%<br/>89.38%<br/>95.46%<br/>?<br/>?<br/>?<br/><br/>*注:大秘境K值与史诗五人本相同。<br/>目前团本尚未开放,团本K值暂缺。<br/><br/>推论<br/>======<br/><br/>目前站街K值和普通五人本K值有些怪异,但是英雄五人本和史诗五人本相比11.0版本都提升了5%左右,这两个看上去相对靠谱。<br/><br/><br/>11.1相比11.0装等整体提升40级,通过相同部位推算护甲提升约为29.20%,因此护甲提升速度远大于K值膨胀速度。<br/>另一方面,主属性提升约为45%。<br/><br/>这里我们举一个直观的例子,假设11.0防战有16W护甲,在大秘境中实际护甲减伤为:160000/(160000+104500)=60.49%<br/>11.1将护甲按比例提升后,在大秘境中实际护甲减伤为:206720/(206720+109900)=65.29%<br/>将叠加算法等效换算为叠乘算法,则相当于额外常驻了一个12.15%的物理减伤。<br/><br/>再举个例子,假设11.0酒仙有56000敏捷,在大秘境中单酒醒醉拳为:(56000*1.05*3.3)/(56000*1.05*3.3+104500)=65.00%<br/>11.1将敏捷按比例提升后,在大秘境中单酒醒醉拳为:(56000*1.05*3.3*1.45)/(56000*1.05*3.3*1.45+109900)=71.91%<br/> 看多了拉稀组队贴突然看见干货贴犹如新生 t的生存压力减弱了不少 难得,在粪坑里看到一朵莲花.. t的生存压力减弱了不少我记得下版本有怪无视护甲? 看来下班本玩T更简单了,赞美lz,不过还是得看小怪数值 那这个k值改动有啥意义啊难道装备的装等-数值的公式是祖宗之法一直没变过?另外补充一点,k值公式的等效血量收益是线性的,相同数量的护甲在不同装等下对等效血量的增幅是相同的。我觉得有时候用等效血量会更直观一些 我记得下版本有怪无视护甲?酒仙表示无所谓,反正护甲也是纸糊的 那这个k值改动有啥意义啊难道装备的装等-数值的公式是祖宗之法一直没变过?每个版本K值提升以抵消坦克职业护甲/格挡/主属性(醉拳)带来的提升<br/>但这个版本可能失控了,672相比632护甲提升29%、主属性提升45%、K值只提升了5%<br/>这样的话到11.1版本末期护甲、格挡、醉拳可能会迎来新高 也就是说,这个版本坦克可能会前所未有的硬(仅限物理伤害)
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