玲嘉婕嘉n 发表于 2025-1-11 04:50:00

[PTR] Build58221 重做后的暴富矿区!! 副本改动预览

通用<br/>因为我负责制作/维护第二赛季的MDT插件<br/>所以顺便整理了一下副本变化<br/><br/>暴富矿区做为三个回归的老本中变化最大的一个<br/>基本是所有怪物都移除了一个技能 且稍微重做另一个技能<br/>还有就是整个副本的怪物密度减少了不少 <br/>每个BOSS之间的怪物种类也减少了一些<br/>整个副本共计移除了三种怪物<br/><br/>通篇整理下来 其实可以很明显看出现在设计师的改动方向<br/>就是让怪物种类变少 密度变少 技能变少变简单 但是数值增加<br/>那种可规避的技能基本都做成无法规避 就是要让你治疗有事情做<br/><br/>楼主依稀计得在BFA版本(不冲层 只打低保)的情况下<br/>暴富矿区集合石比较多的打法是 二号BOSS前打满进度(或是差一点打完2号BOSS后补)<br/>然后透过帷幕或是自杀群活的方式到3号BOSS <br/>再透过绑灵魂石冲到底的方式跳过4号BOSS前的小怪<br/>后续的方尖碑词缀也是大概的路线<br/>很显然暴雪承认了当初副本设计的问题<br/>现在3号BOSS前已及4号BOSS前的小怪优化了很多<br/>不仅移除了三种怪物也移除了不少技能<br/><br/><br/>免责声明<br/>资料来源于测试服11.1.0.58221 由于是11.1的第一个测试版本 <br/>离上线还有很远的距离 肯定会有很多改动 一切已最终上线为准 <br/><br/>以下内容仅针对怪物位置已及技能改动做出说明 伤害增加减少因为测试服会很频繁调整<br/>这里不做介绍 BOSS部份因为大秘境测试尚未开始 无法从一些数据挖掘得知完整技能机制<br/>为了避免造成误导 BOSS部份不做任何介绍<br/><br/>因为大量内容排版问题实在太麻烦 因此做成图片发上来<br/>虽说大多透过python+AI 来自动完成 但还是花费了少量时间<br/>制作不易 转载请注明作者谢谢!<br/><br/><br/>进度改动<br/>机械化维和者 (136139) : 进度 12 (3.1%) --&gt; 8 (1.8%)<br/>风险投资公司战争机器 (133463) : 进度 12 (3.1%) --&gt; 22 (4.8%)<br/>监工阿斯加里 (134012) : 进度 6 (1.6%) --&gt; 20 (4.4%)<br/>风险投资公司策划 (133430) : 进度 8 (2.1%) --&gt; 14 (3.1%)<br/>武器测试员 (136934) : 进度 4 (1.0%) --&gt; 7 (1.5%)<br/>风险投资公司塑地者 (130661) : 进度 4 (1.0%) --&gt; 6 (1.3%)<br/>机械化维和者 (130485) : 进度 12 (3.1%) --&gt; 8 (1.8%)<br/>艾泽里特提取器 (136643) : 进度 12 (3.1%) --&gt; 16 (3.5%)<br/><br/><br/><br/><br/>1号BOSS前小怪<br/>从下图对比中很明显可以看出<br/>1号BOSS前小怪减少了非常多的波次<br/>且原本到处都是可以激活的机器人 <br/>现在集中在中间的房间<br/>(不会在出现乱跑激活ADD怪的情况了)<br/>算是比较友好的改动 而怪物部份下面单独介绍<br/>左边为旧版本MDT 右侧为新版本MDT<br/><br/><br/><br/> <br/><br/> <br/><br/> <br/><br/> <br/><br/> <br/><br/>2号BOSS前小怪<br/>整体波次数量基本没变化<br/>而变化最大的是一些波次加入了 艾泽里特提取器 <br/>现在基本不可跳过必须打 而且有无法规避的AOE技能<br/>好处是整体打断要求没有那么高了<br/>而2号BOSS前的怪物再度加强!! <br/>最令人__的是 暴雪加入这种群体激怒的设计相当的闹残<br/>一边说好的职业平衡 一边又设计出不带小(增)龙(辉)人难度翻倍的机制<br/> 左边为旧版本MDT 右侧为新版本MDT <br/> <br/><br/> <br/><br/> <br/><br/> <br/><br/> <br/><br/> <br/><br/> <br/><br/><br/><br/>3号BOSS前小怪<br/>整体怪物密度降低 改动非常到位<br/>首先移除了不靠谱的助理 使得整体打断变得非常合理<br/>其次是基本所有怪物的技能都删减的只剩下一个技能<br/>让玩家不在需要面对恶心又复杂的机制<br/> 左边为旧版本MDT 右侧为新版本MDT <br/> <br/><br/> <br/><br/> <br/><br/> <br/><br/><br/><br/><br/>4号BOSS前小怪<br/>这是四个BOSS区域中改动最大的一个<br/>专家技师和风险投资公司灼天者的移除使得整个区域便得简单许多<br/>现在整个区域就7个机器人+6个军械专家 (以及无数多地雷)<br/>正常路径走过去也只会遇到4个机器人+4个军械专家 共8只怪 (以及无数多地雷) <br/><br/>左边为旧版本MDT 右侧为新版本MDT<br/> <br/><br/> <br/><br/>

哈哈小强呀 发表于 2025-1-11 03:00:18

先说个题外话,MDT能不能有根据层数缩放敌人伤害的功能(还是说已经有了)<br/>其实多目标爆拉本身我还是挺喜欢的(战斗,爽),但是8.0没有目标上限(应该?)现在有了,确实暴多目标不太适合目前的平衡这个冰镇汽水有点狠啊,奶妈中了直接寄。混乱暴徒这个不是铁集合分担一起走<br/>暴虐工兵、策划、助手和武器测试员的改动还是有点可惜的(指体验感上,老版本更贴切敌人形象一些,单纯打大米肯定越少机制越好,虽然我对暴富的印象反而还好,给我上压力的也就只有老三那个伤害容易把我喷死)。另外石枪是个引导法术来着吗?<br/>另外应对加班加点的话,组组猎人喵

麻辣鸡翅 发表于 2025-1-11 03:04:16

当年一打这b本就汗流浃背,油脂枪和冲锋一吃一个不吱声,总感觉自己下一秒就要被抬走

潘金麟 发表于 2025-1-11 03:09:49

以及无数多的地雷。。。。<br/>还是不想打啊。

123456835 发表于 2025-1-11 03:18:20

傻逼改动,暴雪真的活全家了

执着294 发表于 2025-1-11 03:27:33

先说个题外话,MDT能不能有根据层数缩放敌人伤害的功能(还是说已经有了)<br/>其实多目标爆拉本身我还是挺喜欢的(战斗,爽),但是8.0没有目标上限(应该?)现在有了,确实暴多目标不太适合目前的平衡这个冰镇可乐有点狠啊,奶妈中了直接寄。混乱暴徒这个不是铁集合分担一起走不能 MDT的法术描述是游戏内API返回的 没办法修改API返回的内容

xwuw13 发表于 2025-1-11 03:30:32

<br/>啊这,原来是这样吗api返回的不像装备那样能添一个亿修饰的话是挺麻烦的。这样对伤害没有太多直观感受,除非手动去乘倍率算<br/>那血量是手填的吗?

厕层柴 发表于 2025-1-11 03:34:55

他妈的怎么还要跑雷区

姜小黑61 发表于 2025-1-11 03:45:09

有无省流助手

林之秋实 发表于 2025-1-11 03:49:18

啊这,原来是这样吗api返回的不像装备那样能添一个亿修饰的话是挺麻烦的。这样对伤害没有太多直观感受,除非手动去乘倍率算<br/>那血量是手填的吗?血量是python提取战斗记录后代码自动算出M0血量再自动写入的<br/>或是在开发者模式下进大秘境缓存再写入的你说的想法<br/>我试了一下WA可以实现 在法术的鼠标提示下加一行显示加成后的数值<br/>不过会让所有法术(包含自己的)都会显示<br/>怎么改成只有大秘境的显示我得思考一下<br/>你可以关注一下 我如果做好会发NGA<br/>
页: [1] 2
查看完整版本: [PTR] Build58221 重做后的暴富矿区!! 副本改动预览