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[综合] [PTR] Build58221 重做后的暴富矿区!! 副本改动预览

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玲嘉婕嘉n 显示全部楼层 发表于 2025-1-11 04:50:00 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
[h][size=150%]通用[/h]
[size=120%]因为我负责制作/维护第二赛季的MDT插件
所以顺便整理了一下副本变化

暴富矿区做为三个回归的老本中变化最大的一个
基本是所有怪物都移除了一个技能 且稍微重做另一个技能
还有就是整个副本的怪物密度减少了不少
每个BOSS之间的怪物种类也减少了一些
整个副本共计移除了三种怪物

通篇整理下来 其实可以很明显看出现在设计师的改动方向
就是让怪物种类变少 密度变少 技能变少变简单 但是数值增加
那种可规避的技能基本都做成无法规避 就是要让你治疗有事情做

楼主依稀计得在BFA版本(不冲层 只打低保)的情况下
暴富矿区集合石比较多的打法是 二号BOSS前打满进度(或是差一点打完2号BOSS后补)
然后透过帷幕或是自杀群活的方式到3号BOSS
再透过绑灵魂石冲到底的方式跳过4号BOSS前的小怪
后续的方尖碑词缀也是大概的路线
很显然暴雪承认了当初副本设计的问题
现在3号BOSS前已及4号BOSS前的小怪优化了很多
不仅移除了三种怪物也移除了不少技能



[h][size=150%]免责声明[/h]
[size=120%]资料来源于测试服11.1.0.58221 由于是11.1的第一个测试版本
离上线还有很远的距离 肯定会有很多改动 一切已最终上线为准

以下内容仅针对怪物位置已及技能改动做出说明 伤害增加减少因为测试服会很频繁调整
这里不做介绍 BOSS部份因为大秘境测试尚未开始 无法从一些数据挖掘得知完整技能机制
为了避免造成误导 BOSS部份不做任何介绍

[size=120%]因为大量内容排版问题实在太麻烦 因此做成图片发上来
虽说大多透过python+AI 来自动完成 但还是花费了少量时间
制作不易 转载请注明作者谢谢!



[h][size=150%]进度改动[/h]
[size=120%]机械化维和者 (136139) : 进度 12 (3.1%) --> 8 (1.8%)
风险投资公司战争机器 (133463) : 进度 12 (3.1%) --> 22 (4.8%)
监工阿斯加里 (134012) : 进度 6 (1.6%) --> 20 (4.4%)
风险投资公司策划 (133430) : 进度 8 (2.1%) --> 14 (3.1%)
武器测试员 (136934) : 进度 4 (1.0%) --> 7 (1.5%)
风险投资公司塑地者 (130661) : 进度 4 (1.0%) --> 6 (1.3%)
机械化维和者 (130485) : 进度 12 (3.1%) --> 8 (1.8%)
艾泽里特提取器 (136643) : 进度 12 (3.1%) --> 16 (3.5%)





[h][size=150%]1号BOSS前小怪[/h]
[size=120%]从下图对比中很明显可以看出
1号BOSS前小怪减少了非常多的波次
且原本到处都是可以激活的机器人
现在集中在中间的房间
(不会在出现乱跑激活ADD怪的情况了)
算是比较友好的改动 而怪物部份下面单独介绍
[size=120%]左边为旧版本MDT 右侧为新版本MDT
1.png



2.png


3.png


4.png


5.png


6.png


[h][size=150%]2号BOSS前小怪[/h]
[size=120%]整体波次数量基本没变化
而变化最大的是一些波次加入了 艾泽里特提取器
现在基本不可跳过必须打 而且有无法规避的AOE技能
好处是整体打断要求没有那么高了
而2号BOSS前的怪物再度加强!!
最令人__的是 暴雪加入这种群体激怒的设计相当的闹残
一边说好的职业平衡 一边又设计出不带小(增)龙(辉)人难度翻倍的机制

[size=120%]左边为旧版本MDT 右侧为新版本MDT
7.png


8.png


9.png


10.png


11.png


12.png


13.png




[h][size=150%]3号BOSS前小怪[/h]
[size=120%]整体怪物密度降低 改动非常到位
首先移除了不靠谱的助理 使得整体打断变得非常合理
其次是基本所有怪物的技能都删减的只剩下一个技能
让玩家不在需要面对恶心又复杂的机制

[size=120%]左边为旧版本MDT 右侧为新版本MDT
14.png


15.png


16.png


17.png





[h][size=150%]4号BOSS前小怪[/h]
[size=120%]这是四个BOSS区域中改动最大的一个
专家技师和风险投资公司灼天者的移除使得整个区域便得简单许多
现在整个区域就7个机器人+6个军械专家 (以及无数多地雷)
正常路径走过去也只会遇到4个机器人+4个军械专家 共8只怪 (以及无数多地雷)


[size=120%]左边为旧版本MDT 右侧为新版本MDT
18.png


19.png


20.png
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精彩评论19

哈哈小强呀 显示全部楼层 发表于 2025-1-11 03:00:18
[del]先说个题外话,MDT能不能有根据层数缩放敌人伤害的功能(还是说已经有了)[/del]
其实多目标爆拉本身我还是挺喜欢的(战斗,爽),但是8.0没有目标上限(应该?)现在有了,确实暴多目标不太适合目前的平衡这个冰镇汽水有点狠啊,奶妈中了直接寄。混乱暴徒这个不是铁集合分担一起走
暴虐工兵、策划、助手和武器测试员的改动还是有点可惜的(指体验感上,老版本更贴切敌人形象一些,单纯打大米肯定越少机制越好,虽然我对暴富的印象反而还好,给我上压力的也就只有老三那个伤害容易把我喷死)。另外石枪是个引导法术来着吗?
另外应对加班加点的话,组组猎人喵
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麻辣鸡翅 显示全部楼层 发表于 2025-1-11 03:04:16
当年一打这b本就汗流浃背,油脂枪和冲锋一吃一个不吱声,总感觉自己下一秒就要被抬走
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潘金麟 显示全部楼层 发表于 2025-1-11 03:09:49
以及无数多的地雷。。。。
还是不想打啊。
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123456835 显示全部楼层 发表于 2025-1-11 03:18:20
傻逼改动,暴雪真的活全家了
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执着294 显示全部楼层 发表于 2025-1-11 03:27:33
[del]先说个题外话,MDT能不能有根据层数缩放敌人伤害的功能(还是说已经有了)[/del]
其实多目标爆拉本身我还是挺喜欢的(战斗,爽),但是8.0没有目标上限(应该?)现在有了,确实暴多目标不太适合目前的平衡这个冰镇可乐有点狠啊,奶妈中了直接寄。混乱暴徒这个不是铁集合分担一起走
不能 MDT的法术描述是游戏内API返回的 没办法修改API返回的内容
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xwuw13 显示全部楼层 发表于 2025-1-11 03:30:32

啊这,原来是这样吗api返回的不像装备那样能添一个亿修饰的话是挺麻烦的。这样对伤害没有太多直观感受,除非手动去乘倍率算
那血量是手填的吗?
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厕层柴 显示全部楼层 发表于 2025-1-11 03:34:55
他妈的怎么还要跑雷区
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姜小黑61 显示全部楼层 发表于 2025-1-11 03:45:09
[del]有无省流助手[/del]
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林之秋实 显示全部楼层 发表于 2025-1-11 03:49:18
啊这,原来是这样吗api返回的不像装备那样能添一个亿修饰的话是挺麻烦的。这样对伤害没有太多直观感受,除非手动去乘倍率算
那血量是手填的吗?
血量是python提取战斗记录后代码自动算出M0血量再自动写入的
或是在开发者模式下进大秘境缓存再写入的你说的想法
我试了一下WA可以实现 在法术的鼠标提示下加一行显示加成后的数值
[size=100%]不过会让所有法术(包含自己的)都会显示
怎么改成只有大秘境的显示我得思考一下
你可以关注一下 我如果做好会发NGA 1.jpeg
2.jpeg
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