用数学告诉你,到底什么属性让T最肉
现在假设有一个100血的T,没有任何技能和天赋,我们现在先讨论,10%的免伤和10%的闪避(招架),哪个更强?情况1,当boss单位时间内的输出能力(即治疗的两次治疗间隔时间内)在1-99之间时,免伤和闪避的收益相同。
情况2,当boss单位时间内的输出能力(即治疗的两次治疗间隔时间内)在100-111之间时,免伤效果可以让T100%不死,闪避只有10%的概率让T不死。即此情况下,免伤收益大于闪避。
情况3,当boss单位时间内的输出能力(即治疗的两次治疗间隔时间内)在112-正无穷时,免伤效果让T必死,闪避效果让T有10%可能性不死。即此情况下,闪避收益大于免伤。
通过讨论不难发现,闪避只有在T不具备长期生存条件的情况下,才存在大于免伤效果的收益。
此时我们需要做第二个讨论,
10%的免伤和10%的生命值上限,哪个收益更高?
情况1,当boss单位时间内的输出能力(即治疗的两次治疗间隔时间内)在1-110之间时,二者收益相同。
情况2,当boss单位时间内的输出能力(即治疗的两次治疗间隔时间内)恰好为111时。免伤强于生命值。
情况3,当boss单位时间内的输出能力(即治疗的两次治疗间隔时间内)在112-正无穷时,二者收益相同。
结论:免伤(护甲)略强于生命值(耐力)较强于闪避(招架)
即护甲≈耐力>招闪
这就是为什么这个版本是血甲流的一个底层逻辑 Topic 现在假设有一个100血的T,没有任何技能和天赋,我们现在先讨论,10%的免伤和10%的闪避(招架),哪个更强?
情况1,当boss单位时间内的输出能力(即治疗的两次治疗间隔时间内)在1-99之间时,免伤和闪避的收益相同。
情况2,当boss单位时间内的输出能力(即治疗的两次治疗间隔时间内)在100-111之间时,免伤效果可以让T100%不死,闪避只有10%的概率让T不死。即此情况下,免伤收益大于闪避。
情况3,当boss单位时间内的输出能力(即治疗的两次治疗间隔时间内)在112-正无穷时,免伤效你不考虑伤害阈值吗?假设boss一刀上限2万 坦克有4万5血能抗两刀不死,再考虑杂七杂八的环境aoe,那4万5跟5万血差别其实不大 说一堆不如说一句“wlk团本没有碾压” 结论是这么个结论
但是一个饰品给164耐力+10%闪避
你给我一个对等的164耐力+10%生命上限,那我绝对同意招闪全是垃圾 Topic 现在假设有一个100血的T,没有任何技能和天赋,我们现在先讨论,10%的免伤和10%的闪避(招架),哪个更强?
情况1,当boss单位时间内的输出能力(即治疗的两次治疗间隔时间内)在1-99之间时,免伤和闪避的收益相同。
情况2,当boss单位时间内的输出能力(即治疗的两次治疗间隔时间内)在100-111之间时,免伤效果可以让T100%不死,闪避只有10%的概率让T不死。即此情况下,免伤收益大于闪避。
情况3,当boss单位时间内的输出能力(即治疗的两次治疗间隔时间内)在112-正无穷时,免伤效所以熊德大于一切吗 兄弟,你出发点是好的,但是你要被喷的…… 这个还用算么DK的大军就是用闪招换硬免的 无他,这个版本奶骑爆炸猛,你只要别被秒都抬得起来,血甲流在2008年就被确定了是版本答案。 主要是,大家都知道闪招可以提高坦克肉度的期望值只看期望值的话,这一点其实跟耐力、生命上限没有区别但是,人家只想正儿八经的提高肉度,不想拼脸你别说10%闪招对标10生命%了,有5%生命我也选生命不选闪招 P1为什么要刷被动几乎等于0的蛛丝,宝石为什么生存是无脑插耐力。怕不是被这15%BUFF和雷火爆改冲昏了脑子
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