[访谈]Countdown To Classic YT频道访谈魔兽世界助理总监Morgan Day - 大秘
https://www.bilibili.com/video/BV1xoAneKEky/<br/><br/>窝头总结传送门<br/><br/>(以下是窝头编辑做的访谈总结翻译,括号部分是我加的批注)<br/><br/>Countdown to Classic 采访了《魔兽世界》副游戏总监 Morgan Day,讨论了《大秘境》治疗、第一赛季复盘、地下堡等内容!<br/><br/>你可以在 Countdown to Classic 的 YouTube 频道查看完整采访视频。<br/><br/>这里是采访内容的简要总结,但如果想了解更多细节,建议观看完整视频!<br/>===大秘境治疗===<br/><br/>[*]他们听到了很多关于电梯血(原文Rubber Banding,意思像橡皮筋一样剧烈弹跳)的反馈。<br/>[*]Morgan 形容当前的治疗方式就像一个“循环”,但如果治疗者在循环中犯错,队友就可能直接死亡,这确实很有压力。<br/>[*]团队希望逐步调整,让治疗不再像 DPS 那样需要严格执行循环。如果调整速度过快,可能会让玩家产生不适应感。<br/><br/>===铁三角===<br/><br/>[*]Morgan 玩过许多其他 MMORPG,其中一些没有传统的“铁三角”(坦克、治疗、DPS)设定,甚至有些游戏完全没有治疗职业。他认为这是一个有趣的设计理念,但这并不意味着《魔兽世界》会朝这个方向发展。<br/>[*]增辉(Augmentation)这个专精是在《巨龙时代》加入的,目的是让喜欢支持队友的玩家有更多选择。<br/>[*]在增辉唤魔师出现之前,唯一的支援方式是治疗,而治疗往往带有较大压力。因此,增辉的一个主要目标就是让玩家能够支援团队,而不需要直接负责血条管理。<br/><br/>===第一赛季复盘===<br/><br/>[*]在大秘境层数压缩后,低层大秘境的难度被双重压缩了。原本的难度进阶可能是从 2 层到 10 层,而现在则更像是从 7 层到 10 层,使得进阶过程变得更加紧凑。<br/>[*]普通难度(M0)将恢复每周锁定,但掉落更高装等的装备。<br/>[*]许多赛季 2 的改动已经提前实装,例如纹章获取机制的调整。<br/>[*]他们希望改变当前“刷 8 层大秘境更高效拿纹章”的情况。<br/>[*]《地心之战》的 Xal'atath 词缀设计非常成功,但在奖励和早期进程方面有一些瑕疵。Morgan 认为这个赛季可以打 7.5~8 分(满分 10 分)。<br/><br/>===地下堡===<br/><br/>[*]地下堡非常受欢迎,他们希望继续支持这个玩法,并且对现有的数据表现感到满意。<br/>[*]每周 Reddit 上都会有玩家分享挑战模式(Hard Mode)击败 Zekvir 的帖子,社区反响良好。<br/><br/>===UI 与插件===<br/><br/>[*]他们希望玩家不需要插件也能顺利游玩《魔兽世界》。<br/>[*]插件在《魔兽世界》中是一个非常独特的元素,在 MMO 领域中相当有代表性。<br/>[*]11.1 版本将新增事件 UI(Events UI)。<br/>[*]关于如何更有效地操作职业,他们已经收到了大量反馈,并对此非常重视。或许在不久的将来,我们能听到更多相关消息,但目前他们还不能透露太多细节。<br/> 我们知道这些问题,我们就是不改 支援队友……纯纯搞笑,导致五人队就只有两个纯dps,团本又没人带增辉,失败中的失败 暴雪日常胡说八道 “Morgan 认为这个赛季可以打 7.5~8 分(满分 10 分)。”<br/>多的都不说了,破船的BUG一个赛季都没修,就一个打完尾王原地暴毙我印象中都反复横跳了两次;围攻老二火炮消失一个赛季都没修,就这么茫茫多的BUG你给我说打7.5-8分?? bug不修,带世界buff打本不封。6分都给不了 《地心之战》的 Xal'atath 词缀设计非常成功,但在奖励和早期进程方面有一些瑕疵。Morgan 认为这个赛季可以打 7.5~8 分(满分 10 分)。<br/>各位认同吗?(司马吃球) 没咋仔细看 就看到“满意”“成功”“良好”之类的词了 UI 与插件<br/>他们希望玩家不需要插件也能顺利游玩《魔兽世界》。<br/>所以目前挖出来的原生光环监控组件可能真的能实现?Wow越来越硬核了...<br/>那我是不是可以畅想,法术id/地图id这些信息也能通过原生UI组件来获取<br/>甚至还可以内置一个lua编辑器,就叫WowCode吧!<br/>用法术ID做解谜线索不算游戏外信息了! 设计师:还这么多人玩,所以设计的很合理
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