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[综合] [访谈]Countdown To Classic YT频道访谈魔兽世界助理总监Morgan Day - 大秘

[复制链接]
潘金麟 来自手机 显示全部楼层 发表于 2025-2-20 21:30:00 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
https://www.bilibili.com/video/BV1xoAneKEky/

窝头总结传送门

(以下是窝头编辑做的访谈总结翻译,括号部分是我加的批注)

Countdown to Classic 采访了《魔兽世界》副游戏总监 Morgan Day,讨论了《大秘境》治疗、第一赛季复盘、地下堡等内容!

你可以在 Countdown to Classic 的 YouTube 频道查看完整采访视频

这里是采访内容的简要总结,但如果想了解更多细节,建议观看完整视频!
===大秘境治疗===

  • 他们听到了很多关于电梯血(原文Rubber Banding,意思像橡皮筋一样剧烈弹跳)的反馈。
  • Morgan 形容当前的治疗方式就像一个“循环”,但如果治疗者在循环中犯错,队友就可能直接死亡,这确实很有压力。
  • 团队希望逐步调整,让治疗不再像 DPS 那样需要严格执行循环。如果调整速度过快,可能会让玩家产生不适应感。

===铁三角===

  • Morgan 玩过许多其他 MMORPG,其中一些没有传统的“铁三角”(坦克、治疗、DPS)设定,甚至有些游戏完全没有治疗职业。他认为这是一个有趣的设计理念,但这并不意味着《魔兽世界》会朝这个方向发展。
  • 增辉(Augmentation)这个专精是在《巨龙时代》加入的,目的是让喜欢支持队友的玩家有更多选择。
  • 在增辉唤魔师出现之前,唯一的支援方式是治疗,而治疗往往带有较大压力。因此,增辉的一个主要目标就是让玩家能够支援团队,而不需要直接负责血条管理。

===第一赛季复盘===

  • 在大秘境层数压缩后,低层大秘境的难度被双重压缩了。原本的难度进阶可能是从 2 层到 10 层,而现在则更像是从 7 层到 10 层,使得进阶过程变得更加紧凑。
  • 普通难度(M0)将恢复每周锁定,但掉落更高装等的装备。
  • 许多赛季 2 的改动已经提前实装,例如纹章获取机制的调整。
  • 他们希望改变当前“刷 8 层大秘境更高效拿纹章”的情况。
  • 《地心之战》的 Xal'atath 词缀设计非常成功,但在奖励和早期进程方面有一些瑕疵。Morgan 认为这个赛季可以打 7.5~8 分(满分 10 分)。

===地下堡===

  • 地下堡非常受欢迎,他们希望继续支持这个玩法,并且对现有的数据表现感到满意。
  • 每周 Reddit 上都会有玩家分享挑战模式(Hard Mode)击败 Zekvir 的帖子,社区反响良好。

===UI 与插件===

  • 他们希望玩家不需要插件也能顺利游玩《魔兽世界》。
  • 插件在《魔兽世界》中是一个非常独特的元素,在 MMO 领域中相当有代表性。
  • 11.1 版本将新增事件 UI(Events UI)。
  • 关于如何更有效地操作职业,他们已经收到了大量反馈,并对此非常重视。或许在不久的将来,我们能听到更多相关消息,但目前他们还不能透露太多细节。
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精彩评论19

狂人阿飙湛 显示全部楼层 发表于 2025-2-20 19:37:12
我们知道这些问题,我们就是不改
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淡然一笑wwc 显示全部楼层 发表于 2025-2-20 19:45:02
支援队友……纯纯搞笑,导致五人队就只有两个纯dps,团本又没人带增辉,失败中的失败
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光荣与梦想483 显示全部楼层 发表于 2025-2-20 19:50:08
暴雪日常胡说八道
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十年2017 显示全部楼层 发表于 2025-2-20 20:00:42
“Morgan 认为这个赛季可以打 7.5~8 分(满分 10 分)。”
多的都不说了,破船的BUG一个赛季都没修,就一个打完尾王原地暴毙我印象中都反复横跳了两次;围攻老二火炮消失一个赛季都没修,就这么茫茫多的BUG你给我说打7.5-8分??
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失室创 显示全部楼层 发表于 2025-2-20 20:04:36
bug不修,带世界buff打本不封。6分都给不了
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123456819 显示全部楼层 发表于 2025-2-20 20:08:12
《地心之战》的 Xal'atath 词缀设计非常成功,但在奖励和早期进程方面有一些瑕疵。Morgan 认为这个赛季可以打 7.5~8 分(满分 10 分)。
各位认同吗?(司马吃球)
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SUNSHINEhzl 显示全部楼层 发表于 2025-2-20 20:16:48
没咋仔细看 就看到“满意”“成功”“良好”之类的词了
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乐态思 显示全部楼层 发表于 2025-2-20 20:22:12
UI 与插件
他们希望玩家不需要插件也能顺利游玩《魔兽世界》。

所以目前挖出来的原生光环监控组件可能真的能实现?Wow越来越硬核了...
那我是不是可以畅想,法术id/地图id这些信息也能通过原生UI组件来获取
甚至还可以内置一个lua编辑器,就叫WowCode吧!
[del]用法术ID做解谜线索不算游戏外信息了![/del]
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顺势而为47 显示全部楼层 发表于 2025-2-20 20:27:39
设计师:还这么多人玩,所以设计的很合理
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