看来下周我要换上更多的法伤了。只能让治疗受累了 这个不错,我之前就发现这个问题了,你比我琢磨得透彻多了~~~我之前的感觉就是,低级奉献很可能和治疗法术一样,受到低级法术加成惩罚,但是从测试结果倒推回去会发现94%这个加成数字有问题,我选择相信精华帖了,这里感觉你的95.2%这个数字很贴近实际~~奉献是从20级开始每10级学一级,计算出来,1级奉献法伤惩罚应该是(30-1+6)/70=0.5,按照全加成95.2%*0.5大概是47.6%2级奉献法伤惩罚应该是(40-1+6)/70=0.642,按照95.2%*0.642,大概是61.2%3级奉献法伤惩罚应该是(50-1+6)/70=0.786,按照95.2%*0.786,大概是74.8%5级和6级都是全法伤加成也没问题,和你表格里的数字相当吻合....不过4级就有问题,法伤惩罚应该是(60-1+6)/70=0.928,按照95.2%*0.928,大概是88.3%,你的表里4级吃到全法伤,不知为啥~~感觉是个bug。 4级奉献的测试过程也是数值波动最大的,当然也有可能是3次采样太少了,刚好让我踩中偏差大的样本。 4级奉献的测试过程也是数值波动最大的,当然也有可能是3次采样太少了,刚好让我踩中偏差大的样本。我重复测了几次,4级确实是满加成,或许4级奉献将是性价比最高的等级? 哈哈 我倒是只用满级和一级的,歪打正着 我重复测了几次,4级确实是满加成,或许4级奉献将是性价比最高的等级?更新了附件,填法伤就能得到每个等级奉献每点蓝造成的仇恨。用的是我用测试数据倒推的法伤加成惩罚。低法伤下1级奉献没有优势。我忘了从多少开始一级奉献就已经是性价比最高的法术了,反正低于一把连续之刃。但是我不确定1级和2级和3级这个法术惩罚系数是直接扣法伤加成,还是有单独的一个系数放在整个式子之外还有一个问题是十字军审判对不同技能的加成方式具体是怎么样的…
塞拉上面说不同技能不一样,它不只是丢到系数里面做乘法那么简单
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