1.审判或者十字军触发的龙脊至少是上一次普攻后1.0秒后(我习惯等gcd完了之后再用审判宏),算个距离下次普攻时间小于2.5秒吧2.由上条可知,普攻间隔触发的龙脊buff的时间持续时间应该小于10s大于7.5s解决方式:单独复制一个圣印舞进度条修改下舞的时间,加上上述条件,满足就显示,同同时原进度条也加个同样条件就隐藏 有截图吗?zsbd猎人不就是射箭触发的嘛。。远程攻击也算是平a 有截图吗?zsbd截图没有,我战士骑士都有龙脊,战士打一般本都带龙脊加胸针打T,射箭开怪是很频繁的动作,这个没必要匡你 简单,分解下问题
1.审判或者十字军触发的龙脊至少是上一次普攻后1.0秒后(我习惯等gcd完了之后再用审判宏),算个距离下次普攻时间小于2.5秒吧2.由上条可知,普攻间隔触发的龙脊buff的时间持续时间应该小于10s大于7.5s解决方式:单独复制一个圣印舞进度条修改下舞的时间,加上上述条件,满足就显示,同同时原进度条也加个同样条件就隐藏有道理兄弟,给了我极大思路,根据龙脊触发后平砍的速度新做一个计时器 CJQ龙脊收起来吧,SW再拿出来用 编辑ZS
感谢ghxx2016大兄弟提供的思路,基本算是鼓捣出来了,本人基本新手插件玩家,只用大脚,用的是TMW来做圣印舞提示,我的理解里,TMW和WA对于圣印舞来说算是殊途同归、异曲同工,TMW是以技能图标......
两个重叠不就完了吗 没有什么是一个图腾舞解决不了的,如果有就两个。
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