2、审判其实单体仇恨利用率很高
3、8秒可以让不太会控制CD的玩家,方便更好做接触仇恨如果要单体仇恨很强,可以考虑加两点的 严格卡cd神盾,圣印不断档的话,审判就强制10秒cd,神盾不断档,审判要卡进10秒以内圣印最起码要断档3秒以上,而且输出循环会很复杂,我认为强化审判只是个救场型天赋并不是常规仇恨增益天赋。你认为,你认为。如果同时点神盾审判,圣印也就断档1.5秒,完全可以接受。况且不是每次你都刚好审判下去了接着就要平砍了,所以损失进一步缩小。 那些说审判和神盾会卡的人,非蠢即坏,第一下就算卡1s,后续不就串开了么?怎么会全程卡。。。审判是最经济、效率的仇恨来源。 你认为,你认为。如果同时点神盾审判,圣印也就断档1.5秒,完全可以接受。况且不是每次你都刚好审判下去了接着就要平砍了,所以损失进一步缩小。神盾和审判一起按没意义,你cd不同后面cd会叉开,关注的是圣印gcd与其他技能gcd互相打架问题。这个和你起手技能排列无关相关的时间轴我已经在很早的帖子里有列出来过了。圣印在单拉环境占比和审判差距不大,提高审判频率和断圣印时间都是必须算进收益的。然后就是tpm问题,当前版本防骑还做不到资源溢出,加快审判的副作用是降低圣印的tpm。
这个还不涉及圣印舞,如果你要圣印舞那空余gcd也是拉满 因为省一点可以拿去点王者,解决了单骑没王者的尴尬局面。
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