[70-神圣] 请教:奶骑属性收益,能不能这么算
1%爆率等于22.1暴击等级,所以100%爆率需要2210。假设满级圣光术加4000血的情况下,100%爆率等于每次增加额外4000治疗量,换算到1点暴击等级,就是4000/2210=1.8099治疗量,这也是每次满级圣光的预期收益。
此外,11级圣光耗蓝840,暴击回蓝840*0.6=504,504/2210=0.2280,1点暴击等级在1次满级圣光里,预期收益还包括0.228的蓝量。
(100%爆率是否要扣除自带的、天赋必点暴击部分再算?)
按此规则计算,1点治疗效果,在11级圣光情况下,产生的治疗量是2.5/3.5=0.7142,考虑到暴击,效果在0.7142-1.4284之间波动,均值1.0713。此处可以进一步细化:
20%暴击,效果是:0.8570-1.4284(5次必暴,就把暴击收益除5放到下限里),均值:1.1427
25%暴击,效果是:0.8927-1.4284,均值:1.1605
25%暴击,效果是:0.9498-1.4284,均值:1.1891
所以结论是,主用11级圣光,1点暴击等级的价值完全超过1点治疗效果。
但是显然,如果不用满级光,用5、7、9光,或者6、7闪,情况又不同。这些都好办,主要是这个计算方式有问题吗?
这种算法的好处有2点:
1、非常易于计算。当事人可以把自己的具体情况套用到计算规则里,得出自己更接近自身最优解的东西。
2、排除战斗时长这个维度。战斗时长短的30秒,长的15分钟。核心指标差30倍,要想得出对个体有价值的东西比较难。 治疗暴击是150% 太长了没看完,不过治疗暴击是+100%吗,我怎么记得是50%? 对,暴击是150%。
我最近圣光普通4000上下,暴击7000多甚至8000多,就用这个治疗参考。其实是150%。数值没关系,这个思路大家觉得如何 但问题是也不会主刷11级光阿,蓝谁顶得住 单个技能的理论治疗量应该为 (原始技能效果+装备加成*3.5秒法则)天赋加成*(1+0.5暴击率)每点暴击率对应的治疗量不是一个固定数字这和你当前的治疗效果加成息息相关2000效果下每点暴击对应的效果和1500效果下是不一样的 简单说治疗效果越高 每提升一点暴击的治疗收益越高 至于暴击的回蓝收益等于技能总蓝耗*暴击率*0.6 再根据战斗时间很容易折算为秒回 假设你当前战斗时间为5分钟总蓝耗为20000那么每点暴击的回蓝收益就为(20000*0.6*0.01)/60 =2也就是说在刚才假设的条件下每点暴击率相当于5回2当然这个算法还有点粗糙因为圣光闪和圣光术的暴击率是不同的 天赋差6%具体5回收益还要根据不同的技能施法数来算
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