护甲是没有办法提升的,只能从装备上自带,也就是装等高护甲才高,我上面已经假设受到实际100次攻击了,未命中是固定的 无论是闪招还是格挡 几率是不变的 生存能力是由有效生命决定的,有效生命并不计算闪招这种不稳定的免伤。
当有效生命足够时,堆闪招是很有效的。
闪招能有效降低总承伤,进而降低治疗的续航压力,但对生存能力的增强是有限的,极端一点说,是毫无用处的。
t5t6阶段可能是闪招为王
但是从sw开始,到wlk时代,闪招彻底没落,不仅仅是因为太阳井的光辉,以及wlk时代的闪招递减,更重要的是,闪招无法让坦克从boss频繁的尖刺伤害生存下来
比如一个boss,1.5秒一刀,计算完护甲后能砍你9000,你只有17000的血,90%的闪招未命中,10%的格挡,最后决定你生存的是闪招未命中还是格挡?
事实上就是格挡,当你格挡值超过500后,你就不会被秒,而不到500,你就会死这种boss在sw之后非常的多
而此前闪招为王的思维就此滚进了垃圾堆 未命中是固定的 没必要算 直接算被命中就行了怎么没必要算,不然你怎么不把固定的闪招也不算未命中是挤掉格挡率的,按你举的数据,格挡数就从62:68变成52:58了。结果完全不一样 生存能力是由有效生命决定的,有效生命并不计算闪招这种不稳定的免伤。
当有效生命足够时,堆闪招是很有效的。
闪招能有效降低总承伤,进而降低治疗的续航压力,但对生存能力的增强是有限的,极端一点说,是毫无用处的。
t5t6阶段可能是闪招为王
但是从sw开始,到wlk时代,闪招彻底没落,不仅仅是因为太阳井的光辉,以及wlk时代的闪招递减,更重要的是,闪招无法让坦克从boss频繁的尖刺伤害生存下来
比如一个boss,1.5秒一刀,计算完护甲后能砍你9000,你只有17000的血,90%的闪招未命中,10%sw之后是血甲流了,超越1024之后格挡是最垃圾的属性,闪招就装备带的那些,无盾挡1024之后耐力才是最重要的属性 生存能力是由有效生命决定的,有效生命并不计算闪招这种不稳定的免伤。
当有效生命足够时,堆闪招是很有效的。
闪招能有效降低总承伤,进而降低治疗的续航压力,但对生存能力的增强是有限的,极端一点说,是毫无用处的。
t5t6阶段可能是闪招为王
但是从sw开始,到wlk时代,闪招彻底没落,不仅仅是因为太阳井的光辉,以及wlk时代的闪招递减,更重要的是,闪招无法让坦克从boss频繁的尖刺伤害生存下来
比如一个boss,1.5秒一刀,计算完护甲后能砍你9000,你只有17000的血,90%的闪招未命中,10%是这样的,很多人一直强调招闪降低总承伤,却不肯正视问题:击倒一个t的从来都不是高额的总承伤,而是短时间内的尖刺伤害。
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