[70-防御] 在什么状态下BOSS会攻击加速
今天KLZ尾王主T防骑,加完BUFF血量14000,王子P2阶段0.5秒被普通4次直接倒地。我看了他的装备T4全套,法伤戒指。饰品达比雷+法伤饰品。其他散件KLZ。另外我看他天赋清算
点了三点。想知道哪些情况下会导致BOSS攻击加速。。
这个不叫加速,这是boss自带风怒技能,你插件也看得到,写的是痛击 痛击这个是boss自带的技能,招架的加速有wcl记录的话好对比印证一些,看一下伤害和受到伤害的时间轴,boss招架是否有加速。 痛击不是指碾压嘛?
好吧看起来是我错了 物理攻击的加速分三种。
第一种是技能,你遇到的,在战斗记录里写着(痛击)。
第二种是招架加速。
第三种是由于某种奇怪的服务器设置(一说由于leeway机制,我个人不认同),某些特定的怪物会出现0秒砍5刀的情况,比如h熔炉的影月专家,这家伙砍蓝装战士t能一刀一万五直接秒,是p1所有怪物物理攻击dps的天花板。
就个人经验而言,进p2遇见的若干次被秒倒t都没有出现第三种情况,所以暂时不做讨论,遇见了长个记性就好。
重点介绍下第二种,招架加速的原理:
1.当怪物招架你一次攻击后,首先判定造成该次攻击的武器速度数据(比如我是一只防骑,主手武器速度2.0);
2.根据怪物不同的肉搏时间轴,取节点20%、60%,将时间轴分为3段,有如下3种情况(比如我的主手武器速度2.0那么时间轴分为0-0.4s/0.4-1.2s/大于1.2s)
a)当怪物的下一次肉搏本应发生在0-20%时间轴内时,不产生加速。
b)当怪物下一次肉搏本应发生在20%-60%时间轴内时,产生一次固定数值的招架加速,下一次肉搏固定在招架后20%武器速度时间点发生。
c)当怪物下一次肉搏本应发生在超过60%时间轴内时,产生一次递减的招架加速,加速时间为武器速度的60-20=40%。
3.返回例子,我使用2.0速度的武器攻击一次怪物被招架,那么:
a)当下一次肉搏本应在0.4s内发生时,照常发生。
b)当下一次肉搏本应发生在0.4-1.2s时间轴之内时,固定缩短至0.4s时发生。
c)当下一次肉搏本应发生在大于1.2s时间轴之内时,这次肉搏攻击缩短0.8s发生。比如本应第2.5s的肉搏攻击会缩短至第1.7s发生。 学习了。今天是作为治疗视角,头一次看到这种情况。所以防骑的清算是不是不点最好。 学习了。今天是作为治疗视角,头一次看到这种情况。所以防骑的清算是不是不点最好。生存有压力,就别点。仇恨有压力就点 学习了。今天是作为治疗视角,头一次看到这种情况。所以防骑的清算是不是不点最好。理论上raid mt防骑必不能点清算,因为招架加速是独立事件,脸黑的时候会好几个加速后的肉搏一起糊t一脸,很容易被秒。仇恨压力可以通过调整三围和法伤的比例尽量规避。
实际情况里就很少有防骑做mt的,小怪t我觉得清算收益还行(清算天赋触发概率正比于被肉搏次数,小怪的肉搏数量多单次伤害低,相对容易触发得多)。
所以可能还是点了清算好一些?
单说卡拉赞尾王的话清算天赋确实有暴毙风险,但是re一次也没多大成本不是好像这么一想的话也能接受了呀。 痛击是类似风怒的一个技能,2阶段双持触发挺频繁的 看了下,倒T主要原因还是治疗划水了
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