快乐宝贝567 发表于 2023-5-29 13:55:08

[70-防御]昨天洗了个10/40/11天赋,这仇恨跟伤害也太吓人了。不过暴毙了两

一般团队,每周还换几个人,boss前还要分任务。双本都是一小时20分左右。之前一直是穿着常规装,无buff带职业饰品505法伤。机甲换一点法伤装,勉强拉拉。

应团队要求,这周洗了这个天赋,平时穿的也是机甲那一套,490防等,打敏捷卷轴刚好免碾,法伤是630左右,仇恨还不错,前面硬吃了两个击退都没事,第三个击退换了t,接着又拉了回来。

机甲前的机器人,过载是打一次死一次,一个是盾没及时,一个是没了炽热,每次都是只有小几百的过量伤害。


队伍buff的话,跟之前都差不多,有增强萨,惩戒骑,我是小怪抹油,boss点掉吃风怒,天赋还有一点清算,反正就是奔死去的,还好治疗给力,没让我多死。

这个伤害离谱到什么地步。。。昨天王子p5开的英勇,我顺手开了翅膀加毁灭药水。一个正义审判打了4283。。。。这个数字跳出来吓我一跳。。。。回头去看wcl,当时峰值的法伤是1250左右。

等中午回家我贴一下天赋和配装,很平民,目前大多数防骑都能攒出来的。在团队允许的情况下,这么打打感觉还是可以的,但是下周还是在考虑洗回来了,一个是没有拖鞋,特别不舒服。。。第二个是没了正义追击,感觉走位习惯也要调整。第三是没有春哥,还是觉得脆了很多的。


已经更新配装和天赋截图:




看了一下WCL,全程秒伤提高了100,当然跟我没有再划水也有关系~,单看正义圣印和审判的提升是圣印由272.8提升到了337.1,审判由1035.9提升到了1221.7,这个天赋昨天一天的使用感觉就是在开怪的时候很难受,顶着神盾,大地盾慢吞吞的走上去脸开,但是接到怪之后的瞬间仇恨提升很明显,也很舒服,特别是两到3个拉怪任务的时候,由于法师不是每次怪都羊的很好,奉献是经常不能用的,现在只要打了一个审判,那个怪就可以不用管它了,放心的去拉另外的,就这审判一下的仇恨,提升特别明显,我在拉完怪之后如果全力去打其他坦克的怪,会很容易就OT了。

另外说一点,昨天犯了个很严重的失误,踏潮头一次带了格挡装硬撸,结果开错把两个格挡器都开了,那一波怪承伤很少,导致下一波怪没蓝丢奉献。。。。这个被喷死了,如果有能力风筝的,建议还是风筝,第一个是秒伤实际上并没有区别,甚至可能更高,第二是承伤也会高一点,没有什么必要的感觉~。



申明:此配装绝对不适合大多数野团以及尚未达到需要通过降低生存来突破仇恨瓶颈的团队,只做思路讨论。

我这里发一下,是发现这一套配装,刚好可以卡在免爆和免碾的线上,而且绝大多数装备都是非常容易获取的,也是目前大多数人都可以凑得齐的,算得上很平民了~我这鱼斯拉的戒指都没,披风,手腕,手套,鞋子这些都没有,基本就是套装和必掉的东西。

禾口王君卤 发表于 2023-5-29 14:18:08

是很夸张,但是王子是被人上了易伤的,这个暴击伤害是易伤加权的结果。

光荣与梦想483 发表于 2023-5-29 14:26:24

楼主这个天赋跟40/21同样是放弃了炽热去追求额外仇恨,我目前只试过40/21的天赋,希望楼主再多分享点信息。
比如不同小怪场景、boss战场景跟传统防骑天赋的差异。2个路线的天赋里,同样放弃了炽热:
楼主这种是走的提升圣印和审判伤害,吃风怒和圣洁的路子。
好处是跟近战组契合度高一点,不会出现把惩戒骑丢进T组当光环怪这种分分钟负收益的操作。
只是强化正义前面浪费5点过路点,这个一直膈应着我没法下决心去洗出来
另一个是招架和强化审判必须取舍一个,强迫症患者表示看着面板招架-1%感觉很难受。40/21是走的自己出光环然后piao奶骑的强化虔诚,再piao奶萨的法伤图腾的路子。
通过光环赚伤害然后可以更自由地选择穿多三件防装,其实就是牺牲了炽热的35%以下的生存能力,换取了常态下生存能力。
好处是不需要吃太多团队资源,并且光环可以影响奉献和神盾,群拉场景也有收益。
是的我就是奶组坦但是没飞盘很多时候真的难受不少,主要在于起手的仇恨,很不丝滑。比如昨天,出光环是放弃了一个起手一千六七仇恨✖3的技能,来赚取更高的长期仇恨。
但小怪战斗时间短,dps起手快,很多时候很可能并不能体现出光环天赋的优势,同时dps按照老习惯起手,会觉得T的仇恨比之前还“差”了。
最终结果就是,boss打得很爽,dps可以完全放飞,但是小怪一直起手死,一直起手死。dps视角是:
T接怪要比以前等的时间长。
但是稍微等长一点时间再起手,又会觉得T仇恨好TM高,怎么打都追不上纠结在三,我还是决定洗回传统天赋。原因有三:
1、经过实践,团队dps还没有到不出光环就压不住的时候。
2、自己出光环的天赋,因为没有拖鞋,小怪战斗起手效率差很多,死人太拖节奏。
3、仇恨收益上,视乎当前法伤而言,圣洁光环的收益等效为77到120法伤之间(按我的装备粗略测试了一下)。如果传统天赋想要达到出光环的效果,无非直接多穿几件法伤装。100%到35%的硬度下降了但是我们获得了炽热防御者,其实可以浪一点,问题不大。
4、想让团里那些看到奉献特效=T已经拉稳了的dps们多死几次。

核桃脆 发表于 2023-5-29 14:41:43

已经更新了,有惩戒骑的队伍,绝大多数情况下, 仇恨应该是已经够了,这个天赋我原以为会很脆,实际上昨天最后看的数据统计,我的全程承伤甚至比上个CD更低~因为这周由于没了春哥,没了自信,所以走位会比以前谨慎很多~,稍微觉得会有压力的地方都是吃了铁盾,~上周全程的承伤是588.5,这周是556.5。不过这周也确实因为没有春哥而死了两次,所以最后我还是觉得,在仇恨足够的情况下,还是硬一点好,昨天这一套弄下来,仇恨是遥遥领先了,我评分也蹭蹭的涨了,但实际上除了一个机甲,其他的并不会给DPS们带来什么直观上的改变。

123457033 发表于 2023-5-29 14:46:01

标题起的很好,有本区博导风范,下一位

喜欢头像那女纸 发表于 2023-5-29 14:55:39

提升自然是提升了,毕竟你点出来了,正义圣印和正义审判增伤15%,4283的审判也是很强,不过那也是你本来不点那天赋就能打出3700多伤害的前提下。既然走了吃风怒的流派,而且不管死活,那么就把清算点满啊。
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