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[综合] [70-惩戒]有没有这种wa

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wangliqxm 显示全部楼层 发表于 2023-5-29 14:19:14 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
可以检测每次圣印舞是否成功,类似lr区之前能检测每次平射被卡的时长那种
攻速快的时候圣印舞窗口太紧张,有点怀疑自己成功率。
12月18日编辑
目前尝试了一下,借用了@小白剩歧视丶  大佬制作的《CJQ劲舞团圣印舞WA(3.0版本更新)》里面图标和音效。
如果大佬同意我使用字符串内的图标和音效,就分享下字符串。
目前的机制大概是:
1、成功触发圣印舞即平砍+命令+殉难X2,显示PERFECT,并累积数量。
2、成功操作圣印舞但未触发命令圣印,显示COOL。
3、过早或过晚切殉难导致操作失误,显示BAD。
4、十字军打击的一刀鲜血平砍无任何显示。
目前存在的问题:
1、利用平砍的同时是否触发殉难伤害,是否存在命令圣印的逻辑来判断圣印舞操作成功与否,平砍触发器内的指定时间隐藏数值不好把握。
如果设置为1秒的话,即使成功操作圣印舞,平砍后1秒内命令圣印也有一个存在到消失的过程,这个过程会导致COOL和BAD交替显示。
目前将该数值设为0.1,只有在殉难圣印输入的时机在圣印舞窗口期最前期,才会错误的交替显示COOL和BAD。
当然,这个数值设置为0.01更为准确,但是会导致BAD动画一闪而过,几乎看不清。
2、上述这个问题还会造成PERFECT和BAD同时出现,也就是平砍时命令光环消失,但是其实仍然是双圣印,尽量一切以COOL动画为准。
3、十字军后的殉难平砍,无任何显示,我是利用殉难圣印持续时间>29s的逻辑完成的,也就是说当你殉难圣印剩余时间<29秒,那这一刀殉难平砍并不会显示COOL和BAD,只会无任何显示。
如果你再平砍前1—0.4秒内切殉难,只有两种可能,一种就是圣印舞早了,显示BAD,另一种就是循环乱了。

制作这个WA的原因是,考虑到现在存在5鸡队和后期高急速配装,惩戒骑的攻速会进入3秒,原本常驻攻速小于3后,已经不满足连续圣印舞的条件
(连续的圣印舞每个平砍需要插入两个GCD,即上一刀圣印舞殉难圣印剩余GCD+完整命令圣印GCD+本刀圣印舞殉难输入窗口)。
但是2.8攻速下根据我的试验,还是可以很正常地完成3刀2舞1十字军1审判的循环,即第一刀圣印舞选择尽早输入,然后卡GCD使用接下来的两个圣印。
如圣印舞的输出窗口为平砍前0.4—0的话,以2.8攻速为例,距离平砍0.3秒输入殉难圣印,则下一刀平砍开始1.2秒后输入命令圣印,2.7秒输入殉难圣印完成连续两刀圣印舞,
随后通过十字军打击调整GCD,完成3刀的一个循环。
第二种我构想的方式是,尽早在平砍初期打出十字军打击,然后进行两刀一舞一十字军的循环,对于平砍来说,每次十字军会比前一次推迟2X(3-攻速),2.8攻速的话就是0.4秒。
大约完成3-4次十字军打击即6-8刀,就会出现十字军打击冷却结束过晚,会影响下一刀圣印舞的情况(这个过晚我一般以十字军打击会影响下一次圣印舞为准,一般是进入到圣印舞的输入窗口就算做过晚)
这个时候可以提前做好连续两刀圣印舞的准备,或者干脆过渡一刀鲜血平砍。
2.8攻速下再触发龙脊,加速药水这种急速类,就彻底无法连续圣印舞,必然会出现舞-十字军-鲜血平砍这种循环,所以目前比较想放弃加速药水改为疯狂力量,具体收益没算过。
另外嗜血会同时提高GCD和攻速,理论上不影响循环,但是会让本就很小的圣印舞窗口变得更紧张。
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精彩评论17

孙悟空748 显示全部楼层 发表于 2023-5-29 14:23:30
WA可以设置在近战攻击命中时检查身上是否同时有两个圣印的BUFF我本来是这样弄的,结果发现,并不是表面看的这样想要的正确逻辑是:当近战攻击命中瞬间,如果身上有双圣印,显示0.5秒的提示动画而WA实际的逻辑是:凡是近战攻击命中,动画就进入0.5秒隐藏播放计时,如果在这0.5秒有双圣印,则显示播放,持续到0.5秒的剩余时间这两个看起来很接近,其实完全是两回事…后者在命中后的0.5秒切圣印也会出现短暂的动画换个思路…在近战攻击命中时,身上是否有命令圣印同时造成的殉难的伤害…
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麦子971 显示全部楼层 发表于 2023-5-29 14:26:56
………舞成功与否不影响任何后续操作手法,这样的监控是否有意义呢?目前来说,大多几个wa都是辅助圣印舞操作上来做的视觉效果,增加“完成圣印舞操作”的成功率,这样的监测可能更好些不过你要的也有,下面这个可以侧面反映舞的成功与否https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29014553
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街充骨万怎 显示全部楼层 发表于 2023-5-29 14:31:54
给了我很大的启发,感谢,我尝试制作一下
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陈陈430 显示全部楼层 发表于 2023-5-29 14:34:36
这个不能满足我的要求,PERFECT是只有圣印舞触发命令时候显示,COOL则是身上带有鲜血圣印,我不圣印舞挂着鲜血砍也一直是COOL,圣印舞切鲜血早了还是COOL。不过谢谢了。
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FREEDOM326 显示全部楼层 发表于 2023-5-29 14:39:34
不是有劲舞团wa吗?那个很明显看成不成功,而且还显示触发命令次数
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大嘴997 显示全部楼层 发表于 2023-5-29 14:43:30
那个舞晚了能看到,舞早了一样是cool,不舞挂鲜血平砍也是COOL
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123456879 显示全部楼层 发表于 2023-5-29 14:46:11
那个舞晚了能看到,舞早了一样是cool,不舞挂鲜血平砍也是COOL
那估计有点难实现吧
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崔炫俊献 显示全部楼层 发表于 2023-5-29 14:50:15
在近战攻击命中时,身上是否有命令圣印同时造成的殉难的伤害
这个判定很难做到,因为有一定的延迟性,判定是否产生平砍/命令/殉难的伤害是很准确的。
但是判定光环的话,没法准确到平砍那个时间点是否有光环。
比如我触发器123分别是战斗记录近战伤害,战斗记录殉难伤害,光环命令圣印。
那条件设置1真2真3真为成功,1真2真3假为失败。会出现成功和失败在一刀平砍中同时出现的情况,因为命令圣印持续时间很短,平砍时存在光环,平砍后光环消失,也会先后闪烁成功和失败。
就像你之前提到的“而WA实际的逻辑是:凡是近战攻击命中,动画就进入0.5秒隐藏播放计时,如果在这0.5秒有双圣印,则显示播放,持续到0.5秒的剩余时间”
近战命中WA判定持续了0.5秒,在0.5秒内光环找到或未找到,都会触发相应的条件,正常圣印舞操作也就是在这0.5秒内经历了命令光环从有到无的过程。
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123457166 显示全部楼层 发表于 2023-5-29 14:51:35
目前想了个办法,就是把BAD的近战攻击指定隐藏时间设置为0.1,能更好的避免这个问题。当然0.01更好,只是0.01显示出来的动画一闪而过几乎看不到。
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