[*]汉化了文字说明
[*]修改为国服客户端技能名称
[*]同时支持部落和联盟圣骑士
[*]修复了切换圣印时的频闪BUG
[*]过滤了对自身造成伤害的统计
[*]可以在自定义选项面板设置提示出现的持续时间
暂时没用你这个,但看你的解释,还是不完美。我偏向于一个双层判断,一个是你这个思路。
还一个是,当出现普攻时,监测有没有命令和鲜血圣印。如果有,则是成功舞,即使只有两个伤害也是舞成功。当然,后面的逻辑,因为平砍日志有几十毫秒延时,也会有少量可能漏。
所以,配合你现在的逻辑,进行互补,就比较完美了。可以分成,成功舞且4伤害成功舞但2个伤害殉难过刀且两个伤害 命令过刀空刀此外,如果一刀怪死了,殉难伤害可能出不来的,用上面的逻辑可以解决。 暂时没用你这个,但看你的解释,还是不完美。我偏向于一个双层判断,一个是你这个思路。
还一个是,当出现普攻时,监测有没有命令和鲜血圣印。如果有,则是成功舞,即使只有两个伤害也是舞成功。当然,后面的逻辑,因为平砍日志有几十毫秒延时,也会有少量可能漏。
所以,配合你现在的逻辑,进行互补,就比较完美了。可以分成,成功舞且4伤害成功舞但2个伤害殉难过刀且两个伤害 命令过刀空刀此外,如果一刀怪死了,殉难伤害可能出不来的,用上面的逻辑可以解决。在我的概念里只有伤害出来了才算舞成功…命令本来就是40%的概率 在我的概念里只有伤害出来了才算舞成功…命令本来就是40%的概率舞成功,一种是四个伤害。
二个是,操作正确,但是没触发命令。
三个是,鲜血过刀。
二和三,区别可大了。
如果鲜血切早了,那就是三。 赞美楼主 感谢分享
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