[70-惩戒]灾变和火炬到底那个才是bis
灾变:3.5秒,秒伤138,破甲335,力量75火炬:3.8秒,秒伤130,急速50暴击38力量51
综合下来:cjq堆急速就是为了打得快,火炬急速3.17%,3.8的速度换算后是3.68,换算后对面
灾变 火炬
3.5 3.68速度
335 0 破甲
138 130秒伤
75 51力量
0 38暴击
怎么算也是灾变好,不知道有不有算错了地方 团长:好的,5000强插这个惩戒骑 灾变触发命令的概率比火炬低,火炬有高暴击急速,武器伤害也比灾变高,你怎么能算出来灾变有好的 灾变触发命令的概率比火炬低,火炬有高暴击急速,武器伤害也比灾变高,你怎么能算出来灾变有好的火炬3.8速度就是加了急速也是3.68 命令是按原始攻速算 火炬3.8速度就是加了急速也是3.68命令触发几率跟武器攻速度有关……
如果我没记错命令触发原理是PPM7,就是60秒7次。
那么换算结论就是8.57秒一次的理论值,火炬3.8攻速,可以大概算出触发命令概率为44.34%,而且这个结论不受急速等级的影响哦。
现在又是圣印舞的时代,命令概率低可不是少一下命令,还会少带一次鲜血圣印哦。大概是这么个意思。当然灾变也挺好,两把武器其实差不多。还是看手法,舞得好才是重点。慢一点舞的失误概率低一点,哈哈哈哈哈。 命令触发几率跟武器攻速度有关……
如果我没记错命令触发原理是PPM7,就是60秒7次。
那么换算结论就是8.57秒一次的理论值,火炬3.8攻速,可以大概算出触发命令概率为44.34%,而且这个结论不受急速等级的影响哦。
现在又是圣印舞的时代,命令概率低可不是少一下命令,还会少带一次鲜血圣印哦。大概是这么个意思。当然灾变也挺好,两把武器其实差不多。还是看手法,舞得好才是重点。慢一点舞的失误概率低一点,哈哈哈哈哈。反正等饭中,再说两句吧。
灾变3.5的速度,所以命令触发概率是40.84%。
其实两把武器差距真的非常小。
因为怎么说呢,这个是个掷骰子游戏,不是PPM7就真的是一分钟7次,是每次攻击他都按这个规则掷骰子。脸好连续触发命令谁也说不好。但是归根结底暴雪做的是数学题不是概率学,也就是说无聊拿着灾变打足够足够久的木桩,命领触发就会无限接近40.84%~
现在取舍问题就来了,降低3%的命令触发概率及带出来的那一次鲜血。再评估武器秒伤的问题,对了,貌似现在计算十字军打击还有鲜血的时候统一为秒伤*3.3了?不确定但是应该是哪有说过,哈哈哈哈尴尬笑,毕竟我主玩FQ。这么看灾变的高秒伤貌似又有那么些找补回来了点。细细一想妈耶,算这个的量太大,建议还是研究怎么舞比较好。毕竟嗜血、战鼓、猫鼬等等情况下怎么舞、怎么插十字军审判比较靠谱。 按照他们的理解3.5的魔脊,3.4的奥博都是垃圾了
按我自己理解,拿到啥就用啥,命令也是吃破甲的,十字军也是 ,高力量也很香 反正等饭中,再说两句吧。
灾变3.5的速度,所以命令触发概率是40.84%。
其实两把武器差距真的非常小。
因为怎么说呢,这个是个掷骰子游戏,不是PPM7就真的是一分钟7次,是每次攻击他都按这个规则掷骰子。脸好连续触发命令谁也说不好。但是归根结底暴雪做的是数学题不是概率学,也就是说无聊拿着灾变打足够足够久的木桩,命领触发就会无限接近40.84%~
现在取舍问题就来了,降低3%的命令触发概率及带出来的那一次鲜血。再评估武器秒伤的问题,对了,貌似现在计算十字军打击还有鲜血的时候统一为秒伤*3.3了?命令,鲜血没统一
十字军统一了,但是统一是ap加成部分统一,武器dph还是要看的,灾变这里还是吃亏一点点魔脊伤害高属性好,奥博伤害高,这俩能靠装等压制火炬,灾变有耐有破甲,压制火炬还做不到,如果魔脊是加53耐力而不是敏捷,那也打不过火炬 按照他们的理解3.5的魔脊,3.4的奥博都是垃圾了
按我自己理解,拿到啥就用啥,命令也是吃破甲的,十字军也是 ,高力量也很香秒伤高=十字军打击、鲜血圣印伤害高哦~
十字军打击武器伤害110%、鲜血35%?应该是哈,在吃饭没看电脑不是非常确定。
如果没记错现在武器伤害统一计算规则了:
双手应该可能如果没记错是秒伤*3.3?、单手剑锤斧是秒伤1.6?、匕首秒伤1.3?
不记得哪看了一眼,大概意思理解就行。结论就是魔脊、奥博虽然攻速低了一丢丢,命令概率降低了百分之几点。但是秒伤高吖,秒伤高十字军打击高、鲜血圣印高。吃饭吃饭。
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