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标题: [拉文霍德庄园出品]WLKC刺杀贼PVE基础指引(2024.06.30更新:回滚了历史版本 [打印本页]

作者: 睿智奔腾小马    时间: 2024-7-20 17:40
标题: [拉文霍德庄园出品]WLKC刺杀贼PVE基础指引(2024.06.30更新:回滚了历史版本
[size=120%]请在PC端阅读以获得更好体验

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前言

[size=110%]  本文是一篇针对WLk怀旧服3.4版本的刺杀贼PVE基础向指引,目的是为了帮助贼友尽快熟悉、了解本版本的盗贼PVE相关。区别于1.12版本和2.43版本,本版本改动较多,本文将只给结论,不再包括过程,相关数据资料之后将另行发帖。
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I.版本改动

[size=110%]与TBC2.43版本相比,WLK3.35版本有不少机制层面的改动需要我们了解,这里列举部分与刺杀贼相关的内容。

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II.天赋和雕文选择
[size=130%]a)传统毁伤刺杀51/13/7

[size=130%]51/18/2

[size=130%]乱舞刺杀
(穷追猛砍和无情打击共用5点,可以任意分配,根据战斗时间决定。)
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[h][/h]
[size=150%]
III.输出循环和手法简介

[size=130%]传统毁伤刺杀
[size=110%]
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IV.属性收益权重
[size=110%]
属性权重用回我们熟悉的MAEP值吧,这个概念就是去除生存向属性(如耐力、韧性等)后,所有DPS向属性用换算AP值进行横向比较的参数。
注:这里的MAEP换算表和大家熟悉的那一版是有细微区别的,实际上由于各绿字属性除破甲外均存在边界收益递减,实际MAEP换算是一个变量,而非恒定值。我这里使用的是P4毕业团队buff齐全的模型
[collapse=51/18/2天赋下的属性收益权重]
AP=1MAEP
力量=1.1MAEP
敏捷=1.73MAEP
1暴击等级=1.47MAEP
1法术命中等级=3.39MAEP(满法术命中之前)
1物理命中等级=1.76MAEP(满法术命中之后)
1急速等级=1.56MAEP
1精准等级=3.48MAEP
1护甲穿透等级=1.28MAEP
精准>法术命中》2AP》命中>敏捷>急速>暴击>破甲(绿字属性均为1等级,而不是1%)[/collapse]
[collapse=51/13/7天赋下的属性收益权重]
AP=1MAEP
力量=1.1MAEP
敏捷=1.75MAEP
1暴击等级=1.49MAEP
1法术命中等级=3.27MAEP(满法术命中之前)
1物理命中等级=1.68MAEP(满法术命中之后)
1急速等级=1.48MAEP
1精准等级=3.44MAEP(实际配装中如果不上档会大幅度降低精准收益,见帖子末尾)
1护甲穿透等级=1.31MAEP
精准>法术命中》2AP》敏捷>命中>暴击>急速>破甲(绿字属性均为1等级,而不是1%)[/collapse]
注:命中和急速收益极为相近,这两个属性的收益边界递减幅度一致,因此哪个多了收益就会低,怎么知道命中和急速目前哪个收益高?谁低谁收益高,因此收益最佳平衡点就是急速=命中。
[del]重要节点:1.精准214满,尽量通过装备、药剂、食物使精准尽量上档,比如214、205、197、189、181、173、164等。超出部分收益为0。[/del]
(精准已修正为线性收益,不用考虑上档了)
2.命中收益分为三档,每到一档收益都将下降。
技能命中需求为99(5点[精确],无[强化精灵火](或暗牧悲惨));
毒药命中需求为315(5点精确,无强化精灵火(或暗牧悲惨)和[德莱尼光环])
289(5点精确,有德莱尼光环,无强化精灵火(或暗牧悲惨))
237(5点精确,有强化精灵火(或暗牧悲惨),无德莱尼光环)
210(5点精确,有强化精灵火(或暗牧悲惨)和德莱尼光环)。在搭配装备时,在选择更高装等装备的同时,尽量避免使用带有破甲等级的装备,争取使自身精准达到214(尽量不要超出),命中等级达到315点(超出部分仍有收益,并高于暴击和破甲收益)。白字命中满是722命中等级。

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V.武器和毒药选择
[size=110%]
[size=150%]
VI.装备选择列表
[size=150%](P4阶段,装备比较时,精准统一按2AP计算,因为宝石插槽已经可以做到用宝石和药剂将精准堆满了。)
[collapse=头盔列表]
[/collapse]
[collapse=项链列表]
[/collapse]
[collapse=护肩列表]
[/collapse]
[collapse=披风列表]
[/collapse]
[collapse=胸甲列表]
[/collapse]
[collapse=护腕列表]
[/collapse]
[collapse=手套列表]
[/collapse]
[collapse=腰带列表]
[/collapse]
[collapse=护腿列表]
[/collapse]
[collapse=靴子列表]
[/collapse]
[collapse=戒指列表]
[/collapse]
[collapse=饰物列表]
因为暴击阈值的问题,针对意志、抉择、伟大触发敏捷进行低估(将敏捷暴击部分的收益扣除一半)。[/collapse]
[collapse=远程武器列表]
[/collapse]
[collapse=P2主手匕首列表]
[/collapse]
[collapse=P2副手匕首列表]
[/collapse]
[collapse=P3主手匕首列表]
[/collapse]
[collapse=P3副手匕首列表]
[/collapse]
[collapse=P4主手匕首列表]
[/collapse]
[collapse=P4副手匕首列表]
[/collapse]
[collapse=套装效果]
[/collapse]
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VII.宝石和附魔
[size=130%]a)宝石
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[h][/h]
[size=130%]b)附魔
[size=110%]

[size=150%]
VIII.药剂食物等消耗品
[size=130%]a)药剂
[size=110%]


[h][/h]
[size=130%]b)食物
[size=110%]

[h][/h]
[size=130%]c)卷轴
[size=110%][del]我们的老朋友力量卷轴">和敏捷卷轴有了新的等级[/del]刚在RAWR确认了一下,力量卷轴和敏捷卷轴应与大地之力图腾/寒冬号角冲突,因此卷轴这部分作废了。
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IX.专业和种族选择
[size=130%]a)专业
[size=110%]首选工程,工程收益其实未必是最高的,但火箭鞋给予的机动性在多种场合具备特殊的战略功效,比如0灯破梦等,手套可控加速可以完美贴合爆发。
次选珠宝或者裁缝,由于P3加入了紫色宝石,珠宝的竞争力变低,收益仅为84点,但较为稳定,冲榜选手建议更换为裁缝,为P4满破做准备的选手此时也可以更改为锻造。
裁缝、锻造、炼金、制皮、铭文、附魔这几个制造专业收益基本都在80AP左右。
[h][/h]
[size=130%]b)种族
[size=110%]部落方首选是兽人,[血性狂怒],不再有治疗效果削弱;其次是巨魔,本版本[狂暴]不再有血量限制;这两个种族收益相差不大。实际上单说刺杀贼巨魔是比兽人优的,但是版本毕业武器是斧子,选择种族可是一辈子的事。
联盟方首选是人类/矮人,血毒是剑,而前期破甲装不够时,锤专价值很高,而暗夜精灵由于副本中[影遁]无法接潜行触发灭绝,因此不是较好选择。
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X.各阶段BIS推荐

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WLK版本的BIS和之前有重要区别,不同搭配之间的区别基本都是个位数AP差距,而由于现在我们的AP和之前版本相比膨胀较多,因此同样个位数AP,现在影响的幅度往往是千分之几甚至万分之几的级别,实战中是没有差别的,根据实际情况搭配就可以了。
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XI.插件和宏
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XII.传送门
[size=110%]这里还会放上一些其他的优质帖子传送门。
[tid=32580693]贼Tillidan的刺杀贼指引前瞻篇[/tid]
[tid=3028746]原WLK版本白河愁刺杀贼指北手册[/tid]
[tid=3786829]原WLK版本残影烈风的宝石攻略[/tid]
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XIII.Q&A
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XIV.结语
[size=120%]相比TBC,WLK的盗贼PVE体验高了很多,初期在所有物理类受限于护甲减免的影响时,刺杀贼依靠高比例的自然伤害,在木桩战提供了不俗的输出数据,希望贼友们共同努力,盗贼群体的地位得益于全体盗贼同仁的奋斗。让我们用DPS来说话吧~
本文由飞鸟、Tillidan@UID63904673、1817@亦步亦趋、宇宙第一盗贼星手心@AlphaMiao共同完成,同时感谢@竹光给予的WLKB测机会。特此鸣谢。
按照惯例,本文部分细节可能存在谬误,希望大家帮忙debug,发现问题及时回帖指出,我会及时查看并进行更正。
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XV.更新内容
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20220731更新:经B测实测,终结技可以带出主手毒药,同装等前提下主快副慢将优于主慢副快。
20220808更新:经B测实测,2T6大号切割在换装备之后,再次刷新将变回40%加速,这个黑科技无法运作。
20220829更新:请注意,本帖不回复前夕相关问题,因为前夕时间较短,因此我并没有建模分析,给的结论未必准确,所以凭自己感觉就完了。
20221008重要更新
今天在群里和Tillidan探讨了一下,主要目的是研究不同的天赋、武器搭配和打法之间的优劣,然后意外发现了一个自制模拟器中的一个小错误,修正后得出的结论影响较大,因此在这里希望所有看过本帖的人关注以下内容:
一、天赋篇
51/13/7和51/18/2之间的关系,由于第一天老外们纷纷使用了51/13/7,使得很多人开始关注这个51/13/7的天赋。
实际上这两个天赋互有侧重,51/18/2天赋的主要收益是在闪电反射,51/13/7除了2%左右的毁伤收益以外,5点无情打击带来的额外能量可以使毒伤的覆盖有效提升,毕业状态下大概可以从79%的期望覆盖提升到89%。
那么这两个天赋并不能严格的说谁好还是谁坏,要看其他变量,尤其是急速。
因为闪电反射是10%的单独加速效果,因此可以与其他所有加速效果互相叠乘,急速本身是一个单一加速效果,也就是说对闪电反射具有加成效果。
在我模拟的毕业状态下,51/18/2小优于51/13/7,但是差距大概只有0.25%左右,可以认为基本持平,而bis装毕业状态有大概240左右的急速,因此在急速低于240的情况下,我还是建议大家使用51/13/7的点法,在急速达到240之后再考虑更换为51/18/2的点法。
二、循环篇
我前文所说的循环主要是针对于新上手的玩家,那么对于想要追求更高DPS的进阶玩家,需要掌握根据节奏变化循环的能力。
不要死用一毁一毒或者二毁一毒的循环,不要死用3+4+循环,也不要死用高位能量。
高位能量主要是第二个毒伤,目的是什么呢?一个毒伤期间回复的能量,尤其是在打3/4星毒伤的时候,往往不够回出一个毁伤+一个毒伤的90能量,因此高位能量的目的是为了储能。
在毒伤buff结束时,可以选择支取之前保留的能量直接续上毒伤,在一段时间维持较高的毒伤覆盖率,这种情况往往应用在嗜血期、手套、加速药水、伟大触发等等,最大化利用buff放大毒伤后的毒药收益。
在无buff的时候呢,可以重新高位留能,然后等待下一个buff触发。
至于3+还是4+,实际上buff期尽量打3+延长毒伤覆盖,无buff平稳期建议打4+增加能量效率。
三、武器篇
这几天大家主要纠结的是武器怎么搭配的问题,我还专门开了一个帖子/read.php?tid=33755262去解释,但是其实还没研究透,只说了同DPS的情况。
假设我们有两把武器,一把慢速,一把快速,从主慢副快更换成主快副慢(无论DPS差距),那么收益是毒伤次数*(致命几率-速效几率)*速效期望伤害,损失是武器面板差距带来的毁伤伤害和DPS差距带来的白字伤害,这个差值会根据武器不同有正有负
[del]由于AP部分的毁伤加成和武器速度无关,而白字差距也只有DPS,因此随着AP的提升,快速武器的收益会逐步增加,因此我计算了一下当你有226的老克邪恶复仇和图书馆员的裁纸刀时,41点的DPS差距,需要多少AP才能让我们把裁纸刀放在主手,这个AP值是5756(这个值也不是固定的,会随着模型变化,比如打佯攻,需要的AP就得几乎折半到3000,所以我自己现在主裁纸副邪恶).
也就是说随着AP增加,即使在DPS存在差距的情况下,也应该把快速武器放在主手,快速武器的竞争力进一步提升,不同AP可以允许的DPS差距也不一样。[/del]
前面的我发现还是有人看不懂,直接别看了,看后面的。
我目前按速效均伤1400来看(可以看自己的WCL里的均伤),DPS差距在34以内,都应该把快速武器放在主手。
对于快速和慢速的区别,只有1.3和1.4速度的才有资格叫快速,谋杀要算慢速,不能算快速。
至于后期的双快,目前暂时结论还没变。
这里我简单的说一下,就是主快副慢,即使你的快速武器装等更低、DPS少,也没关系,大后期应该是双快。
天赋暂时是51/13/7更好,但与51/18/2差距极小,视自己战斗节奏,能量不会溢出可以选择51/13/7,会溢出就换51/18/2.
循环打法要灵活,爆发期要尽量维持毒伤覆盖率,不要无脑留能,也不要无脑打死循环。

20221011更新:这几天被各种武器搭配问的我头昏脑涨,这里给个简单方案,主手有死亡之网用死亡之网,没死亡之网用裁纸刀,没第三个选择。
副手排名:1邪恶复仇,2暮色迷雾,3死亡之网/混乱,4谋杀/切割之刃,5血肉/钟乳石,6裁纸。PS:请别再问我了,我承认我不擅长喂饭

20211019更新:更新了饰物的评分,之前那版是手选的180秒战斗,这次改为平均收益。结论是不变的,改了是为了避免产生歧义,省的大家纠结来纠结去,饰物结论就是三选二。(伟大和真实这种别只看分,分数是按平均期望算的,比实战表现要低)
[del]20221021更新:由于佯攻插入,导致即使拿邪恶复仇和裁纸刀也应该裁纸刀主手,暂时不考虑主慢情况了。[/del]
[del]20221104更新:最近做了一个新的测试。我自己号调整为123精准等级(15精准),在雲端的号调整为131精准等级(15精准),一起打木桩,打了一万刀,记录在此。
https://cn.classic.warcraftlogs. ... mp;type=damage-done
可见我的号躲闪率在2.4%,在雲端的号躲闪率在2.7%。包括之前和朋友一起也做了三四轮的测试,总测试刀数大概3万刀左右,目前数据表明,精准是分档计算收益的。
举例205精准等级是25精准,213精准等级也是25精准,实战上是没有差别的。因此在配装的时候,优先选择刚好上档为佳。
精准等级是每8.2精准等级为1精准,请各位贼友自行调节。[/del]
20221116更新:最近一周有一些小科研成果,更新了全部装备评分和属性权重。
20221212更新:补充了P2内容。
20230625更新:补充了P3内容。
20230629更新:目前的装备评分仍然使用的是精准的原始收益,实际上在比较的时候,如果身上宝石槽有11个,就可以用宝石来堆满精准,此时装备上的1精准等级是可以用2AP来衡量的。
之所以我仍然使用了原收益系数,就是为了通用性,不额外增加条件,否则我列表里就要有满精准、不满精准、宝石槽数满足三个条件,看起来就会过于复杂,实际上这点大家了解了就可以了。

[size=120%]20230920重要更新:
近期PTR二测,干拔@跳楼达人再次提出了刺杀循环中插入割裂的设想,经过对干拔18日WCL log的详细计算,目前插入割裂对循环是有明显正向收益的,割裂的DPE在有裂伤和鲜血飞溅的情况下是高过毒伤的,即使计算毒伤debuff收益也是一样。因此循环逻辑大幅度修改,优先保证割裂覆盖,打4-5星割裂,在割裂还没消失的情况下第二顺位打毒伤,3+或者4+都可以,个人推荐都打4+。虽然即使改变了循环也不能让刺杀变成T1,但咱们本着尊重历史、尊重事实的角度出发,还是希望刺杀贼兄弟们与时俱进、更上层楼。本设想曾经有几个兄弟提出过,巴尼在年初也曾经提过,当时的计算还是有些不准确,在此给曾经问过割裂的兄弟道个歉,新循环搞起来吧~
20240703补充:以上更新基于台服P3-P4阶段,是在13/7天赋能量溢出情况下采取的解决方案,其中一个要素是割裂雕文,而目前版本一是嫁祸雕文需要占用一个雕文位置,二是能量供给还达不到严重溢出的情况,如果打割裂会严重影响毒伤覆盖,说明还不适合打割裂,什么时候适合打割裂需要自己实战感受,比如说五星毒伤连毁伤暴击这种情况。     
20231102更新:补充了P4内容。
20231103更新:昨天初次上传的装备表格属性权重调用出错,已进行修正。
                                                                                                                                                                                         ——write by 飞鳥[匕首岭]




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