零.前言
本文适用于有志于带大型野团(30+人)开荒/Farm 4灯naxx遇到困难/需要优化的团队。如果您的团队是20人冲分团,请直接无视这篇文章;如果您的团队已经全通30+人naxx4灯,请给予斧正。
鸣谢:十字军服务器--星光永硕之地大佬带我体验35+团队Naxx4灯,本文结合了在星光大佬团的经验以及自己组的一个野团经验写成。
这里也默认一些基础核心机制比如跑虫群 跳舞 心控学员 吃孢子 疾病出人群 跑印记 躲原子弹 躲裂隙等都是所有人都知道的,不再赘述,事实上这些机制都玩不好的活该罚款。
一.核心班底阵容建议配置:(达成以下要求,能有效降低难度)
坦克:有经验的两位6T3坦克(必须),两位备用坦克(装备不可以太差),常规就4坦打即可,不必要求双修。
治疗:有经验的奶骑1位(必须),有经验的2-3位牧师(必须),有经验的奶德1(杂活工具人),有一位熟练奶法最好,剩下可以视团队规模补充,治疗甚至可以拉到7个(冰龙),少则5个(能双修就太棒了)
输出组:8圣化 肩膀正确附魔套装效果 全身附魔 药剂合剂油拉满。
两个猎人必须(格拉斯),两个法师(诅咒与老克)必须,术士鸟德不拘多少(鸟德+奶德最少3个),常规近战打断职业最少4个(蜘蛛2前面小怪与老克),会心控的牧师2位(可以从治疗切)。
二.第一梯队 瘟疫1 2 蜘蛛 1 2 3 胖子 1 2 DK 1 共8个。
以我个人的经验,我将naxx boss分为三个梯队,请注意我下面提出的要求:
小怪清理与副本节奏:进本直接0灯清完每个区1号前面小怪,然后点亮4灯,蜘蛛2之前建议再切一次难度0灯清理,多的时间可以哪来拍卖装备,那些小怪太多恶心了,其他boss就不需要改难度了直接4灯打小怪。
第一梯队这些boss属于毫无难度的,如何确定你们能打这些boss?
建议从瘟疫1开始(蜘蛛1也可以,但是蜘蛛1如果dps不够人群虫群风暴要灭浪费时间,所以还是建议走瘟疫1),只要瘟疫1能不上墙,那么dps就是够的,下面开始挨个讲解。
瘟疫区场地机制:蘑菇,蘑菇会在地上长出来,靠近可以获得急速buff,蘑菇完全长成会爆炸造成自然易伤并击飞。
瘟疫1:远程T(术士萨满)主接boss,闪现后抢仇恨,剩下的T全部去接小怪拉住不打,所有人单体输出进行检验。法师 德鲁伊解好诅咒,只要能0上墙,第一梯队的boss都是送的,不能0上墙,蜘蛛1就要考虑跑虫群。
小技巧:瘟疫1战斗中远程 治疗贴左边墙先进入左下角 开打的时候去通往2号绿门附近,远离骨堆可以给小怪T更好的接怪空间,以及此战斗中蘑菇都可以吃,没有其他自然伤害。
瘟疫2:跳舞不讲,驱散坦克疾病不讲,需要坦克熟练。此场战斗因为有蘑菇的存在,不建议拉对角强杀(但是也许下周6圣印后可以,如果想尝试对角打法,远程必须集中移动躲避蘑菇,近战也是。)跳舞的时候一定不能吃到蘑菇击飞,吃到基本上就死了。
跑内场传送小技巧:一次三个人,先集合然后贴着右墙跑,远程/治疗拿出自己的瞬发技能边跑边打小眼球(3000血,一两个技能就死)不要碰小虫子 不要被小虫子追上(小虫子追你一会就会脱战)。
对自己没信心的可以有限无敌,有无敌技能/加速技能/物免技能的近战职业可以带头冲锋把小虫子拉走,后面的远程要清靠墙起来的眼球。跑到出口的时候要等一个喷发再进场,不要倒在黎明前的曙光。
蜘蛛区场地机制:蜘蛛蛋会在地上长出来,小距离击退靠近的人,给一个伤害很低的dot,然后这个人会获得输出的时候放蜘蛛咬人的能力,应该认为是buff,但是蜘蛛2之前这个buff很容易add。
蜘蛛1:经过瘟疫1的检验,如果需要跑虫群风暴,那我这里不讲。这里只说rush打法:
Rush打法远程T直接开boss拉在中场猛猛抽单体,其他T轮流接两个卫士,怎么说呢,假如你有3个酱油T。
应该如此接:分派好治疗,1号t接左边卫士,2号T接右边卫士。1号T3层毒液后3号t嘲讽1号T的左边卫士,然后1号t等毒液debuff消失过去接2号T的右边卫士,
2号T消失后再回来接3号T的左边卫士。保证每个T毒液层数不高,注意开技能,注意用自己的晕晕卫士降低叠层速率。
蜘蛛2:检验心控牧师的能力的时候到了,安排最娴熟的暗牧心空。主T boss 副T每人一个大小弟先杀,最后一个t拉3个膜拜者。
起手小怪T先从两侧上,主T中间上,暗牧(提前给盾,吃个自然抗)离开大团靠前(防火雨下暗牧),直接心控boss身边的一个膜拜者炸掉,爆炸会封印boss的群体毒箭跟狂暴技能30秒(狂暴时间轴后延)。
以现在的dps,30人+的团,膜拜者用完boss就会死,所以暗牧起手的心控很重要。一定不能失手一定要保护好暗牧。
一旦失手这个膜拜会免疫控制30秒,需要换一个炸,而且仇恨会直奔暗牧而来,坦克需要及时嘲讽拉住,不然暗牧会死,死了乱了没人补控就很难搞,封住了毒箭后,看dbm提示黑女巫的拥抱还剩5秒就可以再控制下一个炸了。
剩下的没啥好说,躲好火雨,大小弟可以先点杀也可以拉boss身边一起a,膜拜者T注意不要拉再一起避免被a死就行,也不可以拉太远防止暗牧心空距离过远脱控。
蜘蛛3:30+的团每次群体昏迷安排2个减伤(树皮+压制/罩子)给T,狂暴后的缠绕T再加一个自己的技能,杂活奶德保持好解毒,术士T建议配合猎人一起打网,两下灼热一个很简单的。这boss没啥好讲。
构造区场地技能:这是最让人头疼的场地技能,效果为2个玩家会成为导电核心,10秒后开始连线电击周围玩家,对连线上的人造成1秒1000+物理伤害(吃护甲,这1000是电坦克)。
有一个wa会提示你出人群,如果自己没有wa也不会用,那就需要在团长喊得时候盯好自己的debuff,发现多出来一个就马上出人群,你有10秒时间反应!不要到时候给罚了款!不要找借口说自己不会!尤其电男这个技能害人非常恶心。
构造1:有两个6T3坦克就是简单模式,有1个是正常模式,1个都没有是打尼玛模式(下周也许能好些)。
打法:装备好的坦克负责吃仇恨打击 安排一个牧师专门给他刷灵感,安排奶骑主刷他,道标给主T。仇恨最高的T主T,安排一个牧师给他刷灵感。可以把暗牧放在坦克队回血,可以把奶德放坦克队提高治疗效果。(但是都不是必须)
减伤链:树皮15秒CD1分钟,减伤链如下安排即可:树皮1-树皮2-树皮3-压制1-罩子1-树皮1-树皮2-树皮3-压制2-罩子2-树皮1-树皮2-树皮3-压制3-罩子3+坦克自己的技能(这时候该10%以下了),所有减伤给仇恨打击T,有一个树皮他就死不了且能一直吃仇恨打击,另外的2个t追3仇恨用来吃漏刀避免打死近战,他们的血靠团刷慢慢抬都行。
核心与站位处理:奶骑单独出人群站不动如山,大团远程治疗集中,中电荷往后走,近战中电荷核心左右走,安排1个治疗刷他们。坦克中电荷近战出去挂机,硬刷两个坦克。
构造2:不想讲,构造2属于便当中的便当这个打不明白的直接上罚款。核心处理同构造1。
军事区场地技能:军令:直接忽略就行,会遵令的话可以做宏做表情,唯一可能灭的点就是教官心控牧师不受控制乱动脱控,这算天灾.......也没啥好办法。
军事1:教官不讲,陪心控牧师练就是。
以上第一梯队讲完
三. 第二梯队:构造3 构造4 瘟疫3 军事2 军事3 冰龙
在大团规模下,军事2毫无难度,军事3只要坦克够硬够明白也是送的。反而最麻烦的可能是瘟疫3坦克扛不住以及电男搞事boy。
构造3:下周6圣印应该可以轻松打rush战术了(出残杀就找dps问题),
具体打法:1T3治疗/2T抢仇恨,其他坦克都去后场风筝僵尸,给他们安排1个治疗刷电荷。所有人站中间集中,中电核心左右走不准电人。这里猎人辛苦些,需要补好陷阱还要打好凝神。
小技巧:进管道前给所有人刷上反恐,如果采用两t接格拉斯,那么要维持第二仇恨T的反恐,第一仇恨吃第二次恐惧后放一下仇恨即可,如果实在输出不够残杀不可避免,那么控制好A掉即可。
电男:跟难度3唯一的区别就是电荷机制,一定要出人群,这个电核10秒预热结束启动后会触发一个群体击退。
如果你不出人群处理,一下把人都炸到对面放电,你看团长罚不罚死你就完了,电男跑尸可是非常远。(最好安排灵魂石跑到门口起,难度4下格拉斯面前的管道也不是一般人能冲过去的。)
军事2:能A的派进内场(说的就是你暗影箭雨术士+鸟德),内外各2个T,觉得压力大可以+个T,外场打3T,猎人均分放好冰霜陷阱。
内场站位远程右上角,一个坦克站最近的骨堆守,另一个跟他平行甚至往外点可可以。
外场站位远程左下角,坦克守好马。
切记击杀优先级:
外场:第一只马(需要安排打断,马读出暗影箭秒人的)>小兵>骑士>第二只马(内场要开麦,内场马没低血线不允许放第二只马进去)
内场:小鬼(小鬼奥爆伤害高还是aoe,远程必须秒杀)>马(光环会退条,奶骑需要上专注,出马术士要开暗吸收盾,术士永远以马为目标搓暗影箭雨即可)>骑士
军事3:下周6圣印应该也不太能rush库尔塔兹,这里讲一下20人团的跑印记打法(磨死南场,30+人的团按比例扩大)。
要打军事3必须要有2个至少2T3的坦克,最好6T3,你见过6T3术士T被大领主2.6秒内3碾压+2正火秒杀吗?我就是那个术士。
分队伍:
最硬的两个坦克南场,左下角8个人(坦克+2治疗+5dps),右下角8个人(坦克+2治疗+5dps),还有1个多余的dps随意站左下/右下。
Boss印记2层后等一个陨石,坦克拉着boss到中间交接,交接速度要快要吃加15%速度药水(我曾经拉慢了被新的陨石秒杀),DPS集中一点不准跟boss走,哪个boss来了打哪个,拉库尔塔兹的T要注意把boss拉进大团分摊。
拉大领主的T要注意开减伤要减伤,库尔塔兹/大领主死了后,他这边的人先去中间消debuff然后去帮打另一边(死了的4DK依然会叠印记)。
北场去奶骑(站在中间安全区刷两个远程dps)+2个远程(猎人最好),两个猎人不可以卡奶骑的视角,你们不要过于靠近boss 而是应该站在狮子头附近射boss即可,奶骑不可以下台阶(会吃印记),应该站在北边边缘,两个猎人也是2层换,千万不要吃黑水!!!(如果是30+人大团,北场可以派多余的坦克去,但是如果坦克要近战,那就得给每个坦克派个治疗然后他们换,就不能奶骑中间1拖2)
只要南场打完了 就是垃圾时间了,北场的两个five还用我讲么(另外如果不派坦克去北场,南场可以一边留一个备用T防止主T被大领主秒杀)。
瘟疫3:没啥好讲真的,安排好减伤链,树皮在每次光环刷新后给一个,罩子/压制等必然厄运加速高了后给(这里是20秒一轮死灵光环,所以3个树皮正好转的过来),
然后术士T可以吸血,有高闪避高护甲,有暗吸收盾,实乃抗罗欧塞布的豪杰。剩下就看团刷跟dps了,吃孢子优先暗牧,暗牧自己就可以抬起来一队,盾牧没事多刷盾。
冰龙:
4灯冰龙多的机制:暴风雪会留下一滩冰地(无伤害,但是人站在上面不动没事,动就可能摔倒/滑动....这玩意主要坑近战)。
压制:每次点2个(会点坦克,如果点到坦克,必须给2个减伤),需要分摊,10人分摊2个圈每人4000血,其实伤害很低。
冰龙的要点其实就一个:集合-分散-集合,全团最好穿3件冰抗(披风+戒指+裤子,有多的再多点也行)+光环/图腾,阵容上多切治疗/辅助治疗职业,尤其奶法暗牧强无敌,冰龙可以磨死。
首先说坦克:坦克每次上天落地后需要找个合适位置接boss,如果需要站在冰地上接(为了给近战留输出环境),坦克需要开麦让近战慢点上,等坦克站稳(再次强调,冰地上只要不动就不会摔/滑)后找没冰的地方输出。
其次说输出/治疗:分两队/三队站(看远程多少)。
所有近战 奶德 等移动能力强的职业,跟准一个近战标记集合!一定要集合集体移动,移动后站在冰地上千万不要乱晃(影响分摊可能被秒)
远程治疗分一队/两队都行,看团队规模,如果是20人团,那必须站一起迎接可能的双圈套远/近。
上天阶段 寒冰箭8000-12000溅射伤害(226+冰抗的情况下),必须分散,团刷职业在上天前各种套hot跟盾。三寒冰箭后开始小规模集中,四寒冰箭找冰箱,死原子弹是猪头。
四.第三梯队 老克等我打完20人4灯再来补充。 |
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