众所周知,暴雪设计了十几年的BOSS,技能伤害模型就那么几类:
A 单体大量,一般打T,例如帕奇维克,血沸
B 群体小量持续伤害,例如菲米斯,背景AOE
C 群体大量尖刺-无伤害-群体大量尖刺,比如鸡蛋,火花一出疯狂掉血,火花没了平安无事
D 随机几个人大量伤害,例如各种点名DEBUFF
所有BOSS翻来覆去就是这几个技能的组合,一个有经验的治疗只要对ABCD伤害比例做出判断就很容易把这BOSS归类到一种熟悉的打法里。一个版本一个治疗职业是否强势也完全看这个版本的BOSS的ABCD是怎么组合的,比重是多少。
那么简单分析一下,
A 这是属于奶骑的领域,不好意思,不是针对谁,奶骑觉得在座各位都是垃圾。
B 这个是个治疗都能干
C 这是属于戒律的领域,不好意思,不是针对谁,戒律觉得在座各位都是垃圾。
D 这个属于治疗链,不过奶萨能不能进本要增强说了算。其他治疗也没有特别明显的优劣。
比如蜘蛛3,一场典型的A+C型伤害BOSS