在10.15即将上线的时候,为了帮助各位增辉更好的增加自己的团队伤害[del]压力你的队友[/del],从隔壁游戏的战斗记录分析中翻译了下面一段内容,并加上了示例。
免责声明:目前wcl的团伤计算尚不明确,下文中dps的加减均为技能示例,不排除这些技能不被计入wcl的统计,甚至wcl最后仅为增辉开放rdps计算的可能。
*注意:在10.15版本中,许多职业有基于自己职业的团队效果,如法师的奥术智慧或武僧的玄秘掌,甚至嗜血,目前这部分效果对rdps计算的影响尚不明确。
你可以用于衡量某人对团队伤害的贡献的dps有三种
rdps
rdps全称raid-contributing dps,即团队贡献dps,它表示你对这次挑战提供的实际dps
rdps的计算如下
rdps=dps - 你从其他玩家的外部buff中获得的dps + 你给出的外部buff取得的dps
举例来说,如果你是吃牧师灌注的增强萨,你的rdps中要减去牧师灌注给出的dps,但会加上你的风怒图腾给小队成员的额外攻击产生的dps
ndps全称neutral dps,即中立dps,它表示你在无buff环境下造成的伤害
ndps的计算如下
ndps=dps - 你从其他玩家的外部buff中获得的dps
举例来说,你是吃神牧灌注的暗牧,你的ndps会减去你从神牧灌注中获得的dps,也不会得到你通过双子太阳给出的灌注的dps
adps全称adjusted dps,即适应dps,它表示你在移除对你施放的单体增伤后造成的伤害
adps的计算如下
adps=dps - 你从其他玩家的单体增伤buff中获得的dps
举例来说,你是在大秘境里,吃牧师灌注和风怒图腾的冰dk,你的adps会移除你从灌注中获得的dps,但不会移除风怒图腾额外攻击给你带来的dps
你的details,skada或者recount显示的dps不等于上述的任何一种dps,你可以直接叫它面板dps,或pdps
为什么要有那么多标准?
对于增辉来说,rdps用来衡量你对团队在伤害端的实际贡献,提高rdps对于你通关总是有利的,但如果有人带着黑檀之力,先知先觉和变换流沙死了怎么办?ndps可以衡量你自己造成的伤害,在buff覆差一致的情况下,ndps会帮你衡量你自己打得如何。adps则衡量了你的队友利用增伤时间的水平,把他们的爆发开在嗜血和亘古吐息的时间里的队友能在这项上造成更多伤害。
rdps计算
简明的结论为,如果多个玩家在不同乘区对同一伤害做出了贡献,他们按增伤贡献瓜分因乘区叠乘出现的额外伤害
举例来说,冰dkA用站街面板10000的冰霜打击命中长老莱修克,这时冰dk只有:增辉B的增加10%智力的黑檀之力,增辉C的增加20%精通的变换流沙,则实际伤害为10000*1.1*1.2=13200,其中增辉B获得3200*(0.1/(0.1+0.2))=1067点伤害,而增辉C获得3200*(0.2/(0.1+0.2))=2133点伤害,均加在自己的rdps上。
爆击类加成的计算略,有兴趣的可以访问这里
参考文献
[collapse=参考文献]隔壁的战斗日志分析
隔壁的职业指南[/collapse] |
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