武器的速度,秒伤等1.武器的上下限
一般的讲这个没有任何意义。
有些武器上下限差距大,有一些差距小,但是任何一个与上限相关的公式,必然也与下限相关,这个量为随机值,在计算中用平均伤害代替上限与下限。
而在实际中,伤害由武器伤害,弹药伤害,AP加成组成,武器伤害在其中占得比例不是很大,武器伤害上的浮动对总伤害的影响也很小,且这个影响会被大量的数据抹平。因此我们通常欣赏武器,几乎不用看这个值。
2.武器的秒伤(DPS)
武器秒伤(DPS)=武器伤害/武器速度
武器秒伤是选取武器的第一要素或者说根本要素。
武器的DPS直接与物品等级挂钩。不同档次之间(219lvl以上),每高一个档次,DPS的提升足以忽视掉武器速度和附加属性。
3.武器的速度与武器伤害
同样是武器秒伤(DPS)=武器伤害/武器速度
目前的武器速度,主要就是2.8,2.9,3.0三种。
只有杀戮射击,奇美拉射击,多重/瞄准射击是受到武器速度影响的,而自动射击,稳固射击等计算中只需要计算DPS即可。自动射击的计算
面板伤害=DPS*速度
一段时间内的攻击次数=时间/速度
总伤害=面板伤害*攻击次数=(DPS*速度)*(时间/速度)=DPS*时间,与武器速度无关
稳固射击的计算
伤害=(武器DPS+弹药DPS)*2.8+RAP*10%+252
施法时间=2秒,可被加速同时受GCD=1.5秒限制。
以上两点均与武器速度无关。
慢速武器的优势和劣势
优势
1.奇美拉/瞄准/多重/杀戮技能伤害高。
2.PPM触发类效果占优,比如智慧审判。
劣势
3.PPH类触发效果劣势,强化雄鹰守护以及生存天赋中大部分的触发,2T10效果。
一般来说其主导作用的是第一点,特别是射击天赋,而生存由于只用瞄准和杀戮,抵消很多,尽管也是慢速好,但是对整体的影响已经很小。
武器速度也是选择武器的一个要点,但远远地轻于DPS,而且通常还要和武器附加属性综合考虑。
4.武器的附加属性与特效
对于同等级的武器,附加的属性总和大致相当,而且这个附加量远远小于任何一件其他装备,因此通常上,我们关系的是这个属性的总量,而不用具体到倒地破甲还是急速什么的。
但是作为PVP和PVE的武器比较,PVP武器上过多的耐力和韧性,同样会带来DPS的降低。这个一般要和武器速度综合考虑。
特效武器只有一个连发弓。
武器选择的原则
1:DPS/物品等级高低
2:DPS相同的条件下,一般可以参考
3.0PVE>2.9PVE=3.0PVP>2.8PVE
猎人主要技能解说绿字为70级的值,蓝字为80级的值。
下述公式均为技能的核心伤害,一切天赋状态对其的加成都为其的整体的简单倍数。
自动射击
瞬发 5-35码 物理
伤害=(武器DPS+弹药DPS+RAP/14)*武器速度
毒蛇钉刺
瞬发 9%基础法力值 5-35码 自然
每3秒1跳 持续15秒/21秒(雕文)
每跳伤害=RAP*4%+132/242
奇美拉-毒蛇
瞬发 5-35码 自然
由奇美拉射击刷新毒蛇钉刺时发动
无雕文伤害=RAP*8%+264/484
有雕文伤害=RAP*11.2%+369.6/677.6
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奥术射击
瞬发 5%基础法力值 5-35码 奥术
6秒冷却时间
伤害=RAP*15%+273/492
多重射击
0.5秒施法时间 9%基础法力值 5-35码 最多攻击3个目标 物理
10秒冷却时间
伤害=(武器DPS+弹药DPS)*武器速度+RAP*20%+205/408
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瞄准射击
瞬发 8%基础法力值 5-35码 物理
10秒冷却时间
伤害=(武器DPS+弹药DPS)*武器速度+RAP*20%+205/408
稳固射击
2秒施法时间 5%基础法力值 5-35码 物理
伤害=(武器DPS+弹药DPS)*2.8+RAP*10%+108/252
奇美拉射击
瞬发 12%基础法力 5-35码 自然
10秒冷却时间
伤害=1.25*((武器DPS+弹药DPS)*武器速度+RAP*20%)
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杀戮射击
瞬发 7%基础法力值 5-45码 物理
15秒冷却时间
伤害==2*(武器DPS+弹药DPS)*武器速度+RAP*40%+650
急速抽箭自动射击
瞬发 5-35码 自然
伤害=0.8*(武器DPS+弹药DPS+RAP/14)*武器速度
爆炸射击
瞬发 7%基础法力值 5-35码 火焰
每秒1跳,共3跳 6秒冷却时间
伤害=RAP*14%+(221~265)/(386~464)
黑箭
瞬发 6%基础法力值 5-35码 暗影
每3秒1跳,持续15秒 30秒冷却时间
每跳伤害=RAP*2%+296/553
沉默射击
瞬发 6%基础法力值 5-35码 物理
不触发公共CD 20秒冷却时间
伤害=0.5*(武器DPS+弹药DPS+RAP/14)*武器速度
乱射
17%基础法力值 35码 奥术
每秒1跳,6秒施法,通道法术
每跳伤害=168+RAP*5.86%/353+RAP*8.37%
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毒蝎钉刺
11%基础法力值 5-35码 自然
瞬发
钉刺目标,使其近战和远程攻击的命中几率降低3%,持续20秒。
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扰乱射击
7%基础法力值 5-35码
瞬发 8秒冷却时间
吸引目标攻击你,但是对已经在攻击你的目标无效。持续6秒。
宁神射击
8%基础法力值 5-35码
瞬发 8秒冷却时间
尝试从一个敌方目标身上移除1个激怒效果和1个魔法效果。
蝰蛇钉刺
8%基础法力值 5-35码 自然
瞬发 持续8秒 15秒冷却时间
钉刺目标,在8秒内吸取目标4%的法力值(吸取的法力值不超过猎人自身法力值上限的8%),并将其300%转移给猎人。
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