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[综合] 橙斧buff取消还是不取消

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Qian723 显示全部楼层 发表于 2024-1-5 11:55:00 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
之前理论是惩戒骑叠得快取消,再触发更多的暗影伤害

这周观察了几个前几Log都没取消呢?H4和烂肠。烂肠这种纯粹的单挑,头部的CJQ也没取消呢
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精彩评论3

成圣 显示全部楼层 发表于 2024-1-5 12:25:19
H4本来就不取消,血兽有减伤,烂肠不清楚,可能战斗时间短了力量收益更高一些了,你先确定一下你看得是腐面还是烂肠
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丁侦球 显示全部楼层 发表于 2024-1-5 12:54:59
H4本来就不取消,血兽有减伤,烂肠不清楚,可能战斗时间短了力量收益更高一些了,你先确定一下你看得是腐面还是烂肠
确定是烂肠,前几名的都没取消
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bfdg3 显示全部楼层 发表于 2024-1-5 13:09:51
我曾经是不取消森罗万象的提倡者,但现在我也非常含糊,不知道该不该取消
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起因是我一直关注DC论坛的Light Clud分区,该论坛的Surveillant自11月初就开始分析取消森罗万象并不像十年前预计的收益大,然后大概是1月14日前后,DC论坛基本认可了取消森罗万象会造成100dps的损失。
同时Surveillant在他的惩戒P4白皮书中置顶了不要取消森罗万象,原文是:Shadowmourne bugged in-game for Retribution; missing procs; Cancelaura is now a DPS loss; See pinned post in Light Club Discord #retribution。大意是惩戒骑使用影斧在游戏里有bug,会导致触发变少(ps.可能是影斧的层数也可能是瓶子的层数,原作者没说),使用取消森罗万象现在会造成dps损失,详见DC论坛Light Club的置顶。
那么置顶里怎么说的呢?置顶没法复制,我直接贴图了:
1.jpg
反复套娃,最后还是溯源到P4白皮书里,这个白皮书很长,之前也有人做了翻译:https://nga.178.com/read.php?tid=37982086
我还是截图展示一下白皮书里的原文:
2.jpg
看到了吧,几乎套娃,只有字体大的部分是为什么不取消森罗万象,下面的小字体就是最初解释为什么要取消。
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在11月16号我在论坛提出了不要取消森罗万象,但当时我的斧子还没做出来,我只是提出了一种论点,收到了广泛的嘲讽。
后来因为没有数据支持我的论点,我就把帖子隐藏了,同时在另一个回帖中,计算了一位已经拿到斧子的两组数据分析:https://nga.178.com/read.php?tid=38436005
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但后来DC论坛对于bug的机制,和具体影响瓶子微粒的触发还是影斧层数的触发,也没有一个定论,有人问起Surveillant就说不要取消。同时星澈在抖音,Awwbwg在B站分别发布了建议继续取消森罗万象。
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后来,后来就是有人取消有人不取消,而我选择不取消,理由我在另一个帖子的回复中间接的表述了:我认为平均下来的力量收益大于120多的暗影秒伤。
再后来就是WCL榜单头部的数据,越来越多的人不取消,但我也越来越含糊。DC论坛的主流意见(其实就是Surveillant的意见)也开始逐渐转变,Surveillant最近一次表态,说的也很含糊,大概是如果能做到平均3.5s叠满10层,那么3分钟战斗中,取消森罗万象将带来100dps的收益。
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论坛的风向悄悄变了,但我的心也逐渐磨平了
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