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[综合讨论] [转自窝窝头]探索赛季第二阶段的符文愿望清单

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蓝色妖姬2017 显示全部楼层 发表于 2024-1-16 13:25:00 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
[size=110%]探索赛季第二阶段即将来临,因此我们决定创建一个符文和潜在法术的愿望清单,这些是我们和社区都希望看到引入的内容!清单中的一些条目将填补经典职业设计中的空缺,而其他则会增添大量的职业专精和特色。我们尽力包含了过去二十年《魔兽世界》中引入的每个职业专精的想法,或者是一般性的超棒职业能力设计。

[size=110%]如果您对这些建议的符文有不同意见,您希望在探索赛季第二阶段的愿望清单上有哪些符文呢?

[h][size=150%][size=150%]德鲁伊[/h]



  • [size=110%][color=var(--tw-prose-bold)]日蚀(Eclipse)[size=110%]: [size=110%]这个技能最初在《巫妖王之怒》中引入,它一度使平衡德成为一个可行的DPS(伤害输出)专精。在第二阶段,与新引入的“星涌术”符文的互动肯定会为枭兽带来大量新的令人兴奋的旋转操作机会。
  • [size=110%][color=var(--tw-prose-bold)]狂暴(Berserk)[size=110%]: [size=110%]这个野性德鲁伊的冷却技能也是在《巫妖王之怒》期间首次出现,并在过去15年中多次重新设计。无论是降低能量消耗还是恢复连击点,无论哪种版本的“狂暴”被引入,它肯定会增强野性德鲁伊当前的游戏循环。
  • [size=110%][size=140%][color=var(--tw-prose-bold)]化身:生命之树((Tree of Life)[size=110%]对于“《魔兽世界》中最具标志性的恢复德鲁伊法术是什么?”这个问题的答案,迟早应该在“探索赛季”中找到它的位置。目前在“巨龙时代”中作为一个主要治疗冷却技能的设计,单单这一点就会为经典内容中的德鲁伊治疗者带来巨大的变化。


[h][size=150%][size=150%]猎人[/h]



  • [size=110%][color=var(--tw-prose-bold)]协同进攻(Coordinated Assault)[size=110%]在“探索赛季”中,近战猎人缺乏足够的伤害和填充法术。通过像“协同进攻”这样的联动冷却技能,生存猎人的梦想可能最终会成为现实!显然,开发团队需要改变从“协同进攻”中受益的法术——然而,他们已经通过引入他们版本的“侧翼打击”展示了他们做到这一点的能力。
  • [size=110%][color=var(--tw-prose-bold)]荷枪实弹(Lock and Load)[size=110%]: [size=110%]凭借“爆炸射击”和“奇美拉射击”,射击猎人在第二阶段已经装备得很好。像“荷枪实弹”这样的被动天赋将鼓励积极的游戏风格和有效的资源管理。显然,经典《魔兽世界》中的猎人使用的是法力而不是集中,因此奖励固定或持续时间法力回复的触发机制是非常有意义的——特别是因为在较长的战斗中,法力消耗将成为射击猎人的一个问题。
  • [size=110%][color=var(--tw-prose-bold)]野兽守护(Aspect of the Beast)[size=110%]: [size=110%]守护是《魔兽世界》经典版本中猎人职业的核心之一——那么为什么不再加一个呢?尽管野兽控制猎人目前不需要任何额外的伤害技能——但像“野兽守护”这样的永久增益将提高猎人宠物的整体伤害潜力和它们的坚韧度,由于宠物被动效果的提升。也许我们不仅会在PvP中被风蛇击败,还会在不久的将来看到它们成为团队坦克?谁知道呢!


[h][size=150%][size=150%]法师[/h]



  • [size=110%][color=var(--tw-prose-bold)]奥术弹幕(Arcane Barrage)[size=110%]可以肯定地说,引入治疗法师是整体上成功的。作为未来奥术法师法术书中的基本法术之一,奥术弹幕可以填补法师治疗者的点状治疗空缺,同时也为一般的奥术法师提供一个不错的移动施法[size=110%]。
  • [size=110%][color=var(--tw-prose-bold)]召唤水元素(Summon Water Elemental)[size=110%]: [size=110%]去年六月,正式服的法师不得不和他们的水元素说再见——那么为什么不在“探索赛季”中把它们带回来呢?最初在“燃烧的远征”中引入,即使是水元素的临时版本也将为已经在第一阶段获得了一些符文升级的冰法法术书带来更多的多样性。
  • [size=110%][size=140%][color=var(--tw-prose-bold)]龙息术(Dragon's Breath)[size=100%][size=110%]现在,火法是所有DPS法师专精中的霸主,而且他们肯定会在所有内容中保持强大。引入一个情境性但极其有用的法术,如龙息术,将会整体提升火法的游戏体验,并 与一直受到喜爱的“冰锥术”相比提供一个健康的替代方案。


[h][size=150%][size=150%]圣骑士[/h]



  • [size=110%][color=var(--tw-prose-bold)]光环掌握(Aura Mastery):与猎人的守护类似,圣骑士在经典《魔兽世界》中以他们的光环而闻名。在所有三个圣骑士树中,大量的设计空间已经被用于增强光环的天赋——那么为什么不引入一种方法来进一步增强或甚至完全改变你选择的光环呢?
  • [size=110%][color=var(--tw-prose-bold)]复仇之怒(Avenging Wrath):没有多少职业的法术书中有像复仇之怒这样标志性的法术。在历史的这个点上,这些“翅膀”展示了跨越所有三种圣骑士原型的最基本冷却技能之一,这将使它成为第二阶段的符文中的绝佳增补。
  • [size=110%][color=var(--tw-prose-bold)]神圣马驹(Divine Steed):作为最后一个将惠及所有三种圣骑士原型的愿望清单条目,神圣马驹至少部分地填补了他们法术书中的巨大移动空缺——并且在经典设置中看起来非常符合圣骑士形象。毕竟,谁希望圣骑士在“探索赛季”中通过踏上阿尔萨斯的道路而变成死亡骑士呢?


[h][size=150%]牧师[/h]



  • [size=110%][color=var(--tw-prose-bold)]心灵尖刺(Mind Spike):就像平衡德鲁伊一样,暗影牧师在经典《魔兽世界》中也有许多常见的“混合DPS”问题,因此引入一种直接造成可观直接伤害的方法至少可以解决许多暗影问题中的一个。另一个核心的暗影问题是法力,所以在心灵尖刺中加入一些法力回复将一石二鸟!
  • [size=110%][color=var(--tw-prose-bold)]全神贯注(Rapture):作为戒律牧师法术书中最独特的法术之一,全神贯注将为“探索赛季”中的牧师及其盟友增添巨大的实用性。牧师历史中有大量惊人的冷却技能,但一个促进动态“真言术:盾”游戏的被动效果,同时奖励玩家和他们的盟友,听起来像是经典《魔兽世界》中的牧师所想要的。
  • [size=110%][color=var(--tw-prose-bold)]光明尾迹(Lightweaver):作为我们列表中较新的牧师能力之一,这个《巨龙时代》圣光牧师天赋读起来非常直接但也非常高效,奖励使用圣光牧师法术书中两个基本的治疗法术。


[h][size=150%]盗贼[/h]



  • [size=110%][color=var(--tw-prose-bold)]命运骨骰(Roll the Bones)[size=110%]:这个终结技在《军团再临》期间被加入盗贼法术书,体现了赌博盗贼的可能性。它提供的六种增益中的一些在经典环境中可能太过特定情境——但如果开发团队决定引入新的、更通用的增益,所有盗贼原型都能从中受益呢?
  • [size=110%][color=var(--tw-prose-bold)]刀扇(Fan of Knives):作为《巫妖王之怒》引入的许多精心设计技能之一,刀扇展示了解决盗贼之前没有AOE伤害问题的绝佳方案。
  • [size=110%][color=var(--tw-prose-bold)]使连击点在所有敌人间共享:我们希望将这个愿望清单保持在没有完全新的符文想法的范围内——然而,这个在《德拉诺之王》扩展中引入的突破性改变,正如Wowhead七年多前所报道的,是粉丝们的最爱!能够在所有目标上储存连击点,不仅仅是为所有类型的经典盗贼的生活质量改变,尤其是新引入的盗贼坦克,会对此感到无比兴奋!


[h]
[size=150%][size=150%]萨满[/h]



  • [size=110%][color=var(--tw-prose-bold)]裂地术(Sundering,仅限双手武器):双手武器增强萨满的设想是社区的最爱,但它正处于极大的危险之中。添加只能用双手武器施放的专属法术非常限制性,但也提供了一个解决方案。这个版本的裂地术,是在《军团再临》期间引入的一个天赋,将是一个富有特色和直观感觉的法术,完美展示了一个掌握元素的双手武器大师的可能性!
  • [size=110%][color=var(--tw-prose-bold)]召唤土元素(Summon Earth Elemental):到目前为止,萨满坦克在“探索赛季”中一直是一个成功的实验。一个像样的防御冷却技能,同时带来一个强壮的土元素,将是对经典萨满法术书的极佳补充。
  • [size=110%][color=var(--tw-prose-bold)]图腾回收(Totemic Recall):图腾效用在经典版设计中并不是真正的一部分——这就是为什么像图腾回收这样的法术后来被加入并被视为“不费脑筋”的原因。由于图腾是经典萨满游戏体验的重要组成部分,添加这个法术将非常有意义


[h][size=150%][size=150%]术士[/h]



  • [size=110%][color=var(--tw-prose-bold)]古尔丹之手(Hand of Gul'dan):恶魔学识专精在正式服中经过了几年的演变,尤其是在临时召唤小鬼方面。一个能暂时召唤三只普通小鬼的古尔丹之手无疑会是一个充满特色且引人入胜的填充技能,这也可以从像“火焰箭增伤”这样的经典术士天赋中获益。
  • [size=110%][color=var(--tw-prose-bold)]浩劫(Havoc):由于“混乱之箭”出现在“探索赛季”,浩劫无疑会是所有类型内容中的一个很好的情境选择。在经典版中,硬施放非持续术士伤害法术一直感觉笨拙且单一维度,所以这个在《大地的裂变》中引入的能力将解决这个问题。
  • [size=110%][color=var(--tw-prose-bold)]爆燃冲刺(Burning Rush):毫无疑问,经典版的术士缺乏合适的移动选项。我们考虑过将恶魔法阵加入我们的清单,但燃烧冲刺作为一个柔性移动选项,而不是硬性传送,似乎更合适,尤其是考虑到所有当前在追赶他们试图嘲讽的怪物时,轮椅职业——术士坦克。


[h][size=150%][size=150%]战士[/h]



  • [size=110%][color=var(--tw-prose-bold)]剑刃风暴(Bladestorm):在经典版中,强力的群体控制无处不在,战士是主要的目标。添加“战争使者”确实有所帮助,而“剑刃风暴”将是向正确方向迈出的又一步——更不用说它是《魔兽世界》中最酷的战士法术之一。
  • [size=110%][color=var(--tw-prose-bold)]角斗士姿态(Gladiator Stance):回到《德拉诺之王》发布时,保护战士有六周的时间在PvE中获得了很多乐趣,并在PvP中完全占据了主导地位——这要归功于角斗士姿态。不久之后,这个能力被削弱,并在《军团再临》发布时被移除。九年后,角斗士姿态出现在“探索赛季”的游戏文件中——因此有希望这个增加所有物理伤害并用盾击替换盾牌格挡的姿态会回归。
  • [size=110%][color=var(--tw-prose-bold)]震荡波(Shockwave):在经典规则下,强力的范围群体控制是一种危险的游戏——但震荡波对于所有战士类型来说是一个太棒了的能力,不应该缺席在这个列表上,因为它将是一个很好的打断目标的方式,除了条件苛刻的“拳击”。
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