本来挺期待P2符文的 整的都是啥玩意啊 就你整这些东西 天天就打你设计那个破副本有毛意思? 你还以为这是超级玛丽 你设计关卡 我们闯关? 炒一堆冷饭 我真的
游戏想有趣味性 必须得加入更多的变化,什么叫变化? 是新东西! 让人体验到乐趣的新东西, 你整一堆后续版本的技能就拿来骗钱?要不要我给你一个思路?
就像术士 什么TM燃烧急速 DOT暴击 设计师脑袋有屁吧? 你应该设计一个诅咒系统! 让术士通过其他玩家或者手段收集到对手的身体信息来诅咒对手! 甚至在战场上召唤诅咒祭坛让其他玩家点击祭坛给术士输送法力 来施展一个大范围群体重伤或者虚弱带传染性的诅咒术,甚至是诅咒之地 进入的玩家会受到多种多样的负面状态。
法师应该 能够将魔法效果赐予武器,使得这些武器在挥砍时积蓄能量,一定次数后施放魔法,慢速可以使3-5次,比如赐予一个偷取魔法效果,或者类似猎人的冰冻陷阱的冰冻效果,或者诅咒效果[可以和术士配合赐予]在杀死敌人后让尸体爆炸造成一些群体恐惧状态。
战士就应该 赐予一些阵型系统,让多个持盾战士可以组合阵型阻挡一切飞行道具向前推进, 或者突袭兵的群体系统,技能名字就叫突袭任务, 5个以上战士群体呐喊后 增加战士坐骑移动速度100% 冲撞敌人会造成少量伤害和击飞,无法被控制。 这样战场的变数才有意思。
德鲁伊 不要区分物理和平衡,所有的攻强和法伤都效果同步,就是要各种变身的技能穿插才好玩, 再出个狼人形态可以使用所有熊形态和形态技能 拥有怒气和能量双系统,甚至通过一系列世界事件转换为污染形态,比如翡翠梦境被污染,做完任务的德鲁伊可以使用腐化野兽的个个形态 增加传染疾病一些暗黑类技能 同样可以让多个德鲁伊联合施法在一个地区建造一座用树林藤蔓成长出的要塞
猎人在增加 极限追踪能力,能够通过其他友方玩家被击杀的留下的信息追踪敌人, 比如你直接选择目标敌人或者被击杀的友方目标尸体点击极限追踪,会有一条只有你能看见的持续发光的脚印,越到敌人附近脚印越深[或者越亮] 脚印持续30分钟,敌对玩家下线无法使脚印消失。 |
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