上一阶段的顶级竞技职业也加入了奥杜尔的法师。死亡骑士、盗贼和术士仍然非常强大,但团本的不断变化和装备的改进使情况发生了一些变化。让我们来谈谈每一个职业。 邪恶死亡骑士 邪恶死亡骑士是一个非常全面和强大的近战伤害职业。他们可以获得强大的缩放天赋,如坏死和血笼之刃,你的装备越强大,效果就越好。他们有一个单目标循环,内置了游荡瘟疫天赋、血沸和死亡凋零的AoE伤害。这意味着他们通常只牺牲很少或根本不牺牲单个目标的伤害,只在需要时获得“免费”的AoE。最重要的是,他们拥有终极天赋,拥有游戏中最强大的爆发伤害冷却能力之一,召唤石像鬼。看到这一切,不难理解这种天赋是如何继续主宰团本的。 邪恶死亡骑士在奥杜尔的13个BOSS中有7个占据前5%的第一名,只有两个非常糟糕的BOSS,霍迪尔和将军分别排在第13和第14位。 痛苦术士 在第一阶段,术士有两个强大的天赋,分别是恶魔和痛苦。随着第二阶段装备的增强和痛苦的卓越缩放,这种天赋在第二阶段真正成为了术士的焦点。通常,团队会为恶魔契约buff带一个恶魔术士,并让他们的其他术士打痛苦天赋,以获得卓越的个人伤害输出。 虽然你不会经常在最顶端发现痛苦术士,但这是一个非常通用的DPS职业,在奥杜尔中没有不适合的BOSS。在第95百分位的表现中,只有一个BOSS痛苦占据了第一位(米米尔隆),但在所有BOSS中,痛苦占据的最差位置是第六位。这种可靠的输出是痛苦术士在奥杜尔的一大优势。 痛苦术士与其他职业和天赋的区别在于,当他们的目标是低生命值时,由于吸取灵魂,他们获得了强大的力量提升。痛苦术士可以说是游戏中任何职业中“斩杀阶段”DPS最强的,这使得他们在0灯尤格萨隆战斗中表现出色,而最后阶段也是最困难的。 盗贼 盗贼在奥杜尔遭遇了不幸的命运,许多BOSS对近战伤害职业格外不友好。你可以发现,在13个BOSS战中,有8个盗贼占据了第一或接近第二的优势,但在霍迪尔、弗雷亚、尤格萨隆和将军等不利的BOSS战中跌至第9、第10或更糟的位置。把所有的BOSS放在一起看,这些对少数BOSS的软弱表现真的伤害了盗贼的整体排名。虽然盗贼在他们擅长的情况下表现得很好,但他们不像其他职业那样多才多艺,所以他们的表现取决于BOSS战。 一些BOSS战中刺杀盗贼位居榜首,而另一些BOSS战则是战斗盗贼位居榜首。一场战斗的主要特点是同时有多个目标造成伤害。刺杀擅长单目标伤害,而战斗则有明显的优势,只要有第二个目标,就可以进行疯狂顺劈。 刺杀之所以受欢迎,部分原因是它的专业化表现很好。循环非常简单,没有复杂的快照、复杂的机制或精确的冷却时间需要掌握才能发挥作用。一个简单的虚幻可以让你把更多的注意力集中在确保你正确地进行战斗机制上,这在困难的P2阶段开荒中尤其重要。 另一方面,战斗是一个更棘手的天赋,要想表现出色。它包括三个非常强大的冷却,同时处理两到三个不同的buff和debuff,同时要监控随机触发的天赋。由于复杂性的增加,战斗通常需要一个更有能力的玩家来发挥其最大潜力,而对新玩家则不那么宽容。 火法 火法是第二阶段最高级DPS职业的新成员。由于有法术连击这样的天赋,火法严重依赖暴击。在第一阶段,装备无法获得足够高的暴击机会,无法让这个专业真正发光。现在有了在二段中强大的困难模装备,火法真的进入了状态,可以获得更高的暴击机会。 和大多数职业一样,火法的输出取决于BOSS。他们在一些BOSS战中大放异彩——霍迪尔、弗雷亚、米米尔隆、维扎克将军和尤格萨隆。除了这些BOSS战之外,火法在第二阶段的表现相当一般。在部分BOSS战斗中过好的表现,以至于他们获得了很多“所有BOSS”的排名,以掩盖火法更平均的个人表现。随着装备水平的提高,火法师在未来的排名将继续上升。
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